元々の、継続ダメージのコンセプトを活かした強化は難しかったかぁ...
高速周回が愛されてる中で継続ダメージで戦うってのは流石に厳しいね。全敵(高難易度含む)のHPが一気に半分以上減らせるレベルでやっと使われるかと。
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高速周回が愛されてる中で継続ダメージで戦うってのは流石に厳しいね。全敵(高難易度含む)のHPが一気に半分以上減らせるレベルでやっと使われるかと。