AR装備に関する情報提供・交換用
☆1応援、トークン1個当たりの強化率。 LV1~:100%、LV10~:50%、LV30~:25%、LV50~:12.5% 今のところ、表にある☆2と同じ推移してる。
>> 15予想通り恐怖無効100%に。
レベル68だがすでに100%になった。
レベルと恐怖無効の確率は関係ないよー。(上限レベル100=ダンジョン完クリで100%になる)なんならワイのヨグレベル1で恐怖無効100%。
勘違いしてました。教えて頂きありがとう。
ARの仕様、勘違いしている人が多いね。追加スキルの効果は現レベルに無関係で上限レベル解放で強化。パラメータは現レベル依存。
トールの追加スキルは果たして何になるのかねあと今更だが恐怖無効は悪くないけど冥属性のアタッカーいない身からすると少し残念だわ、せめて主人公だけでも属性関係無しにAR装備できたらよかったなぁ…
ダンジョンでフレンド使うならジェド一択。エビルが出てくるからヨグをジェドに使いたいんだけどなぁ。でもフレンドジェドにはつけれないし、自前ジェドだと経験値効率が下がる場合もあるし。
テュポちゃんAR装備の「後方強制移動無効」、予想通りというか限ノマおじ・限バティムちゃんの「空間を跳ぶ者」も無効になったわ。
限ノマバティムの癖を消せる、Atk寄りステupと追撃で宝船テュポーンゴウリョウなどの水アタッカーにも使える、と、☆2だけど今回はトークンぶち込む価値あるかも?と思いつつ、もっといいのが来たら……と考えちゃう。
ARコスト上限しれっと上がってるう!1⇨3
お知らせを読めぇぇぇ!定期。まさか全ユーザー共通仕様にするとは思わなんだ。レアリティによらずARコスト1、今の仕様だとコスト5になった時点で完結するわけだけど。どうするつもりなんだろ?
コスト2や3のAR装備が出る可能性に50コイン
チュートリアルの時点で"レア度によらない"とは言ってたが・・・レア度によりませんがこのARはコスト2ですとかは、ありえるかも?
今見返してみるとARチュートリアル2で【必要なコストは一律「1」】って言ってたね。 「前は一律コスト1って言ってたよね」「ごめんなさーい主様ぁ」みたいなことをチュートリアルで言わせてしれっと仕様変更、とかはあり得なくもないかも。
上限マの暴風ARの攻撃時HP減少、200〜250前後。だいぶささやかな効果っちゃささやか。Atkがどこまで伸びるかわからんけど、水属性アタッカー用にARトークンぶっ込みは見送りかな、、、?
ちょこっとレベル上げしてみて、データが出揃った他のカードみたいに線形で上昇するなら、Atk+300かー、最高レアリティのARに期待。
拮抗が残り二つを残して3日くらいノードロップなんだが、もう赤玉でちゃったの?
同じくあと二つ。全然落ちませんなぁ…スタドリたくさんあるしガンガン周回しても良いんだけど面倒で…
ガチャARのボイスだけど、サモナーズのBomBom四人衆だけじゃなくてシトリーも主人公と掛け合いセリフがあるのか。「結合」の権能持ちってシトリーだけだよね?
それ、アルクです…
なるほどアルクも「結合」持ちと逆に判明したわけかな。
シナリオで結合の権能の例外処理とか言ってましたがな
バルクが足りないキャラのことは覚えていられないという不治の病を患っておりまして。ご教示有難うございます。
キャラ数多いしメインキャラといえどあまり関心ないと設定押さえきれないのはしゃーないね。収録も5通りで大変だろうし主人公との掛け合いは今のところこのメインの5人だけっぽいかな
あと、多分マルコシアスも結合じゃないかな
結合で言えばシトリーもそう
そうそうガチャARの初期上限レベルってどこかに解説有りましたっけ? やっぱ1?😥
文章での解説は無いように思うけど説明画像見る限りキャラと同じ要領で1からスタートっぽいね
恐れてたのと違って1Lvでもわりと能力値上昇幅が大きいし(特に★4以上)、追加スキルが存外凶悪で、これは周回が楽になる(゚∀゚)ヨカーン
え、待って、AR装備一覧のところどういう風にするつもり??最初のような感じで良かったのでは?
行数調整してから#includeで引っ張ってこようかと……?
名指し対象に装備でCS演出変化っぽい?限定チェルノでバーベキューからの綺麗な星空キラキラ
装備さえできれば変化する見たい・・・?あれ最初の3つ変わったっけ?
ほら、最初の3つは星1や2だし……
星5ARのアルクに新スキル?『祈り:スキル発動率増(4ターン)』
☆5シロウ引けたが、これは(性能でいえば)ハズレな部類かな?仮に100まで上げてもフェーズ開始時でcp+30。自身にはかからないから最大3体。うーん???
同じくシロウしか星5出んかったけど、CSにも威力上昇効果無いし……外れかな?
サポート編成でもつけられるようにしてほしいな
それは思った、フレだけAR枠が空くのが気になる。この分なら追追実装されるとは思うけど
幼馴染の流儀のCS威力アップってそんなに変な処理するされてる?ステ上昇分を考慮したうえでx1.25だと思ったんだけれど。
[要検証]シューティングスターを回避貫通所有者につけても大丈夫?海洋エイタは回避貫通と防御効果貫通は別々で処理されてたから、他の特攻と区別されてる可能性高いけども。二重にかかって1万倍特攻みたいなバグ起きてねぇーかな?
そもそもこの特攻って重ねがけできるかも要検証だな、(手持ちの石で、既に○○特攻もち+そのキャラが装備できる○○特攻ARの組み合わせが当たらなかったので、他の人、頼んだ)
☆4モリタカ+犬どもの戦場で斬擊特防が重複するのを確認。「防」だけど参考までに
☆5ハーロット+ある家族の肖像で祝福特攻が重複するのも確認。クリティカル込みで最大ダメ(追記:間違えてました。1.4倍くらい)になってた。やべぇ
Twitterに回避貫通が重複した画像がありました…。流石にバグ扱いで修正だろうなぁ。
個人的に今回のARはすごい満足のいく要素だった石50は多いけど星4ARとかのステ上昇と追加スキルは強力で絵柄もいいし何より育成に100万コインや素材も対して使わないし(白目
ここでオピピやザバちゃんAR出さないあたり運営さんも策士やなどうせ後々星5ARで8章時のキス直前のオピピや6章の「探したぞ我が妻よ」とかをボイスありで実装して主人公との合体CS ARとか実装するのだろう!?いいぞもっとやれ!!(鼻血
星3とかでもむっちゃ良いイラストいっぱいあってコンプしたくなるな。お財布さんがすごいダイエットさせられそうだけど
今の手持ちキャラを軸にするから、後はもう全部ARガチャだわって人もいそう。そんな人は、多分新キャラに釣られる。上手い商売だなあ、感心するわ
実際、短期で戦力求めるならARがかなり有利。☆4-5来てもスキルとレベルで少し時間が掛かるし。そして冬+正月イベで毟られると
情報がほぼ出揃ってみると、初期実装ARは記念みたいなモンという印象。これで☆5キャラと同確率の同価格だと……というものばかり。 限定アルクや火キャラ実装で祈りが大化けする可能性のあるアルク、属性制限はあるもののフツーに汎用性高いリョウタぐらいじゃないか、将来性があるの。 (※廃課金か超絶運でかさねる前提でなく1枚での話)
☆4だとシューティング、従者、ヨグシロウあたりが手持ちに関係なく強いなーって印象。それ以外でも、まぁ☆4だし……って思える。☆3も☆3でまあまあ。 でも☆5で、しかも権能の誓いとかいう特別感あるARで、これはねーわという印象。
雑談の方でも思ったけど、こいつ枝主一つブロックするとごっそり消えて草。一人で頑張りすぎやろ…
育成無視での強化だとAR一択になるし。戦力メンバーが揃ってない人だと余計に魅力的だと思う。☆3でも補助とATK持ちは底上げできるし
アイゼンの残りスキル不発10%を埋めるのにいいかもね
星3〜4に確実に強力なバフが発動するものや自前のものと重ねがけ可能な特攻があるのに比べ、星5は見劣りする性能だよね せめて名前指定のキャラだけでもCS威力アップ付けてくれたっていいと思うんだ
☆5の追加スキルは汎用性が高くていいと思うけど、主人公との合体技で威力も範囲も変わらないのは肩透かし感があるね。あと、無窮の誓いが主人公ともケンゴとも相性悪いのは酷い…
今んとこスルトさん登場率高めだなぁ…タダトモはほぼ背景扱いなのにw
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☆1応援、トークン1個当たりの強化率。 LV1~:100%、LV10~:50%、LV30~:25%、LV50~:12.5% 今のところ、表にある☆2と同じ推移してる。
>> 15予想通り恐怖無効100%に。
レベル68だがすでに100%になった。
レベルと恐怖無効の確率は関係ないよー。(上限レベル100=ダンジョン完クリで100%になる)なんならワイのヨグレベル1で恐怖無効100%。
勘違いしてました。教えて頂きありがとう。
ARの仕様、勘違いしている人が多いね。追加スキルの効果は現レベルに無関係で上限レベル解放で強化。パラメータは現レベル依存。
トールの追加スキルは果たして何になるのかねあと今更だが恐怖無効は悪くないけど冥属性のアタッカーいない身からすると少し残念だわ、せめて主人公だけでも属性関係無しにAR装備できたらよかったなぁ…
ダンジョンでフレンド使うならジェド一択。エビルが出てくるからヨグをジェドに使いたいんだけどなぁ。でもフレンドジェドにはつけれないし、自前ジェドだと経験値効率が下がる場合もあるし。
テュポちゃんAR装備の「後方強制移動無効」、予想通りというか限ノマおじ・限バティムちゃんの「空間を跳ぶ者」も無効になったわ。
限ノマバティムの癖を消せる、Atk寄りステupと追撃で宝船テュポーンゴウリョウなどの水アタッカーにも使える、と、☆2だけど今回はトークンぶち込む価値あるかも?と思いつつ、もっといいのが来たら……と考えちゃう。
ARコスト上限しれっと上がってるう!1⇨3
お知らせを読めぇぇぇ!定期。まさか全ユーザー共通仕様にするとは思わなんだ。レアリティによらずARコスト1、今の仕様だとコスト5になった時点で完結するわけだけど。どうするつもりなんだろ?
コスト2や3のAR装備が出る可能性に50コイン
チュートリアルの時点で"レア度によらない"とは言ってたが・・・レア度によりませんがこのARはコスト2ですとかは、ありえるかも?
今見返してみるとARチュートリアル2で【必要なコストは一律「1」】って言ってたね。
「前は一律コスト1って言ってたよね」「ごめんなさーい主様ぁ」みたいなことをチュートリアルで言わせてしれっと仕様変更、とかはあり得なくもないかも。
上限マの暴風ARの攻撃時HP減少、200〜250前後。だいぶささやかな効果っちゃささやか。Atkがどこまで伸びるかわからんけど、水属性アタッカー用にARトークンぶっ込みは見送りかな、、、?
ちょこっとレベル上げしてみて、データが出揃った他のカードみたいに線形で上昇するなら、Atk+300かー、最高レアリティのARに期待。
拮抗が残り二つを残して3日くらいノードロップなんだが、もう赤玉でちゃったの?
同じくあと二つ。全然落ちませんなぁ…スタドリたくさんあるしガンガン周回しても良いんだけど面倒で…
ガチャARのボイスだけど、サモナーズのBomBom四人衆だけじゃなくてシトリーも主人公と掛け合いセリフがあるのか。「結合」の権能持ちってシトリーだけだよね?
それ、アルクです…
なるほどアルクも「結合」持ちと逆に判明したわけかな。
シナリオで結合の権能の例外処理とか言ってましたがな
バルクが足りないキャラのことは覚えていられないという不治の病を患っておりまして。ご教示有難うございます。
キャラ数多いしメインキャラといえどあまり関心ないと設定押さえきれないのはしゃーないね。収録も5通りで大変だろうし主人公との掛け合いは今のところこのメインの5人だけっぽいかな
あと、多分マルコシアスも結合じゃないかな
結合で言えばシトリーもそう
そうそうガチャARの初期上限レベルってどこかに解説有りましたっけ? やっぱ1?😥
文章での解説は無いように思うけど説明画像見る限りキャラと同じ要領で1からスタートっぽいね
恐れてたのと違って1Lvでもわりと能力値上昇幅が大きいし(特に★4以上)、追加スキルが存外凶悪で、これは周回が楽になる(゚∀゚)ヨカーン
え、待って、AR装備一覧のところどういう風にするつもり??最初のような感じで良かったのでは?
行数調整してから#includeで引っ張ってこようかと……?
名指し対象に装備でCS演出変化っぽい?限定チェルノでバーベキューからの綺麗な星空キラキラ
装備さえできれば変化する見たい・・・?あれ最初の3つ変わったっけ?
ほら、最初の3つは星1や2だし……
星5ARのアルクに新スキル?『祈り:スキル発動率増(4ターン)』
☆5シロウ引けたが、これは(性能でいえば)ハズレな部類かな?仮に100まで上げてもフェーズ開始時でcp+30。自身にはかからないから最大3体。うーん???
同じくシロウしか星5出んかったけど、CSにも威力上昇効果無いし……外れかな?
サポート編成でもつけられるようにしてほしいな
それは思った、フレだけAR枠が空くのが気になる。この分なら追追実装されるとは思うけど
幼馴染の流儀のCS威力アップってそんなに変な処理するされてる?ステ上昇分を考慮したうえでx1.25だと思ったんだけれど。
[要検証]シューティングスターを回避貫通所有者につけても大丈夫?海洋エイタは回避貫通と防御効果貫通は別々で処理されてたから、他の特攻と区別されてる可能性高いけども。二重にかかって1万倍特攻みたいなバグ起きてねぇーかな?
そもそもこの特攻って重ねがけできるかも要検証だな、(手持ちの石で、既に○○特攻もち+そのキャラが装備できる○○特攻ARの組み合わせが当たらなかったので、他の人、頼んだ)
☆4モリタカ+犬どもの戦場で斬擊特防が重複するのを確認。「防」だけど参考までに
☆5ハーロット+ある家族の肖像で祝福特攻が重複するのも確認。クリティカル込みで最大ダメ(追記:間違えてました。1.4倍くらい)になってた。やべぇ
Twitterに回避貫通が重複した画像がありました…。流石にバグ扱いで修正だろうなぁ。
個人的に今回のARはすごい満足のいく要素だった石50は多いけど星4ARとかのステ上昇と追加スキルは強力で絵柄もいいし何より育成に100万コインや素材も対して使わないし(白目
ここでオピピやザバちゃんAR出さないあたり運営さんも策士やなどうせ後々星5ARで8章時のキス直前のオピピや6章の「探したぞ我が妻よ」とかをボイスありで実装して主人公との合体CS ARとか実装するのだろう!?いいぞもっとやれ!!(鼻血
星3とかでもむっちゃ良いイラストいっぱいあってコンプしたくなるな。お財布さんがすごいダイエットさせられそうだけど
今の手持ちキャラを軸にするから、後はもう全部ARガチャだわって人もいそう。そんな人は、多分新キャラに釣られる。上手い商売だなあ、感心するわ
実際、短期で戦力求めるならARがかなり有利。☆4-5来てもスキルとレベルで少し時間が掛かるし。そして冬+正月イベで毟られると
情報がほぼ出揃ってみると、初期実装ARは記念みたいなモンという印象。これで☆5キャラと同確率の同価格だと……というものばかり。
限定アルクや火キャラ実装で祈りが大化けする可能性のあるアルク、属性制限はあるもののフツーに汎用性高いリョウタぐらいじゃないか、将来性があるの。
(※廃課金か超絶運でかさねる前提でなく1枚での話)
☆4だとシューティング、従者、ヨグシロウあたりが手持ちに関係なく強いなーって印象。それ以外でも、まぁ☆4だし……って思える。☆3も☆3でまあまあ。
でも☆5で、しかも権能の誓いとかいう特別感あるARで、これはねーわという印象。
雑談の方でも思ったけど、こいつ枝主一つブロックするとごっそり消えて草。一人で頑張りすぎやろ…
育成無視での強化だとAR一択になるし。戦力メンバーが揃ってない人だと余計に魅力的だと思う。☆3でも補助とATK持ちは底上げできるし
アイゼンの残りスキル不発10%を埋めるのにいいかもね
星3〜4に確実に強力なバフが発動するものや自前のものと重ねがけ可能な特攻があるのに比べ、星5は見劣りする性能だよね せめて名前指定のキャラだけでもCS威力アップ付けてくれたっていいと思うんだ
☆5の追加スキルは汎用性が高くていいと思うけど、主人公との合体技で威力も範囲も変わらないのは肩透かし感があるね。あと、無窮の誓いが主人公ともケンゴとも相性悪いのは酷い…
今んとこスルトさん登場率高めだなぁ…タダトモはほぼ背景扱いなのにw