まぁ何よりガチャキャラによるインフレとやり込み要素によるインフレの違いもある、周年だかで交換できるとはいえそういう機会で取ってなければ誰もが所持しているわけでないもの(これで取る前提とかになるとそもそもキャラゲーとして良くない)とやり込めば誰でもできるものじゃ前提のし易さが違うから危惧するのはわからないではないよ
とはいえ放サモのメインクエを高難易度化させるメリットって商売戦略以外にないしユーザーから高難易度化が望まれてないのは運営もわかってるだろうから気楽に考えておいていいとは思うよ?
フリクエも多少難しくくらいはあるかもしれんけどフリクエ周回はやり込み要素だから多少は致し方ない範疇だしね
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