アンケでシナリオ戦闘の難易度の項あったからそこの結果も多少反映されてんじゃない?固定PTで敵の強さを無駄に盛ってなきゃ特に意味もなく戦闘で詰まってウザいのは避けられるわけだし 知らんけど
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アンケでシナリオ戦闘の難易度の項あったからそこの結果も多少反映されてんじゃない?固定PTで敵の強さを無駄に盛ってなきゃ特に意味もなく戦闘で詰まってウザいのは避けられるわけだし 知らんけど