仁義なき夏祭大抗争!に関する情報提供・交換用
団扇が伝説級よりド級の方が辛く感じてしまう。奥行き浅いから攻撃受けない立ち回りし辛くて、ホウゲンの束縛と弱点無しの英雄属性が面倒。英雄って味方だと半減多くて使い辛く、敵だと弱点無しで硬くて嫌。
1枠ブースト減らす程度でも歴代イベで最高の効率を誇った海洋を余裕で越すドロップ数。ランク経験値もスタミナ比ほぼ最高と、難易度に相応しい美味しさ
絶対あと9日でストーリー完結しないよね
謎の長期休暇があったからな…怒涛のラッシュが来るだろうな
ポイ伝説で氷使ってると反射アイコン出てて発動してるはずなのに、トウジの二重封印が時々抜けて来るのは何ででしょ
このイベントって7章やっている事前提になってます?ストーリー追加順でプレイしてたんだけど、7章の推奨レベルが高くて、まだやってないんですよね。レベル上げ頑張って7章クリアしてから、このイベントのストーリーを味わうべき?
7章クリアしてからの方が自然ではあるけど、だからといって(今のところ)クリアが必須でもないと思うよ
七章の引きからして祭りなんかやってる余裕あるとも思えないですしねぇ
7章やってなくても全く問題ないよ。このイベントに出てくるキャラが6章と7章にも出てきてるから主人公と面識があるってだけだから。
ありがとうございます!ならさっそくイベント始めるか!
今さっき気付いたけど誰か落ちて交代で入ったキャラにはブースト付かないな。付与効果のアイコンは出るけど機能してない。バトル再開時の不具合もだけど、ブースト機能穴だらけ。
ターン開始時に付与されるんだろうね。意図的なのかどうかはわからないけど。
秘島探検隊編のトライヴのように、伝説級はテンジンのドロップする可能性の数多いのな・・・落とす属性決まっていてもランダムだし全く落とさん可能性もあるが。(次点で超ド級)
今回の周回やってて思うのはブーストが強いのはもちろんだけど結縁バーストも重要だわ ホウゲンとか怒ついてると1ターン目のCT+の火力が目に見えて違う 団扇は怒の組み合わせ多くていいな
またイベストーリー更新が滞ってるのか…さては次か、その次で完結というショートストーリーだな?
なんか超級の方が効率良さげだけどドロップのムラが凄まじいんだよなぁ。屑運だと初級より出ない事あるし。ド級以降はドロップ安定する代わりクッソ面倒。
ブースト使えばド級ならまだマシじゃない?
持ってるメンツにも依るけどうちわは飴で余裕、ポイはドゥルガーの危険度が大きいからフランクフルトでハメ焼きそばは高難易度クエで多分1回は使う、たこ焼きはいらない
高難易度クエでブーストどうやってするの?
ポイ伝説級やってるとたまにネームドに対してノブハルが1桁ダメージ叩き出すんだけどあれなにが起こってるんだ?
ホウゲンcs回避付与やカルキダメ後回避付与とかではなく?
ポリスはリアクション束縛かなり辛いからアイゼン無理だな。スノウの斬撃が輝いてた。スノウはやっぱり偉大。
新しい高難易度のプリズンポリスはきっついわ。攻撃する/されると確実にスキルを数ターン封じられる。 ☆5スノウ(手持ちでもフレでも)が必須と思う。スノウを攻撃をしない/受けない下段に配置して回復に専念、あとのメンツは火力で勝負ってところ。スノウが1回でもスキル封じられたら終了。Phase1の水属性トウジが前列全員に確実に攻撃してスキル封じてくるし硬いしで最大の鬼門。木属性の強力なアタッカーでターン数をあまりかけずに潰さないと突破できない。Phase3の☆5(?)ホウゲンはそんなにきつくはなかった。ATKの大種でも貰えるかと思ったらオナメダ3つだった。ちょっとがっかり。
今回のイベント戦闘、トウジがかなり鬱陶しいな。低火力になりがちなポイ伝説で防御強化撒かれるともうね。極めつけにプリズンポリス。
プリズンポリスは☆5ホウゲンを動かして、弱体無効と束縛で相手を無力化してくのが一番楽でした。斬撃、打撃のアタッカーを後列にして、束縛したら攻撃参加させるという形式で。私のクリアしたパーティーは☆5ホウゲン、☆5バレタカ、☆3スズカ、☆2テンジンでした。
プリズンポリス。アルスラーン、ゴウリョウ、スズカ、スノウでヌルゲーでした。
スズカを束縛+ホウゲンのCS回避対策にサンダーバードにしてクリアできました。耐久する場合はやはり回復・防御バフ役は攻撃範囲の狭いキャラで後列に置いて束縛回避するのが安定しそう
フレンドにワカンタンカ居ればトウジとタヂカラオCSワンパンで進めれるよ。スズカをホウゲンまで持っていければ後は時間かけてハメて倒せた。結局スノウ使わずアイゼンでどうにかなったかな。結論火力が必要
みんな的には木枠にノブハルやギョウブ置いても、もう使わない感じかな?ワカン置いた方が使ってもらえるかな?
俺はレベルマスキルマの武田'ストラグル'ノブハルならまだまだイベント周回で使ってるから、ワカンタンカを木枠に置くならfree枠にノブハル置いておいてくれると嬉しい
トウジは知らんけど2fのタヂカラオはワカタンでなくても★5ホウゲンのCSでも一撃撃破できた。あとはパーティを★3でもいいから育てた拳タイプの属性を揃えておくと敵テンジンの撃破が捗るし、整地もしやすくなるよ。逆に剣や槍・弓だと一撃で仕留めきれない火力で余計に敵を巻き込むからデバフカウンターを食らってすぐ落ちるから、拳タイプが兎に角光るよ。
アイゼンよりスノウだよな。アイゼンだと難易度上がるだけだった。
まあ今回スノウとアイゼンの選択肢あるなら敢えて茨の道のアイゼン選ぶ必要はないわな。縦軸に敵いれば即カカシになるんだもの。
アイゼン使うならできるだけネームドが居やすい真ん中縦列は避けて、アイゼン攻撃前に取り巻きテンジンの即処理を心がけたいね。属性的にはスノウよりは安定しやすいけれども攻撃範囲広いのが今回は逆効果
26日のお知らせ更新に「“※お祭りメシアイテムは高難度イベントクエストでは使えません。”という記述を追加しました。」・・・遅くない?
もう周回も完了または終盤の人ばっかだろう、多忙なのは分かるがそれでも修正遅い。今回何故かよく落ちたから、再開時のブースト無効はかなり辛かった。ド級以降はブーストありきの難度になってるし尚更。
セーラー服と化け狸は本当に高難易度??プリズンポリスの後だと完全に肩透かし感が...
メリハリあると思えばよろしいのでは、箸休めも大事
セーラー服と化け狸、簡単なんですか??自分は全く歯が立たなくて…みなさんはどんなパーティーで攻略されてるのですか??
やり直してみたら確かにそれほど簡単でもなかったでした。プリズンポリスのインパクトがすごかったのでそれと比べたら位に訂正です。因みに☆4サンダーバード☆4トウジ☆4リヒト☆3シロウエビルとフレさんの☆5ホウゲンで再度クリアしてきました。スキル封印系が大事なのかも
ありがとうございます😊自分は☆5アイゼン☆3シロウ☆4ルキフグ☆4アギョウでクリアしました。フレンドは☆5ホウゲンです。1ラウンドでホウゲンのチャージスキルを貯めて、第2ラウンド初っ端にスズカをホウゲンのチャージスキルで瞬殺。後は持久戦でなんとか勝てました。
パズドラやモンストのような持ち物検査で高難易度設定しないだけましと言えるのかね
手持ちとフレンドを使いながらまだ攻略できる分、パズ○ラの100倍まし
これ、超級より超ドや伝説の方が効率悪いの?
最大だとそうなんだろうけど、(体感だけど)今回超級以下は泥がブレやすくて超ド級以上は安定してる印象 後は攻略しやすさ・ランク経験値・テンジン辺りを天秤にかけるといいかと
そういえばバーゲストさんってどこ行ったんだろう…。
多分、タヂカラオに保護されてるのがバーゲストなのかも…?
今回の敵役ははぐれ転光生だからそれ関係じゃないかなって。調査ファイルによると囮によく使われるってあるから残り話数も少ないし幹部のビルの先鋒役ででてくるとかかな…
ぐおぉおお…イベントの途中からなんかやる気でなくて放置してたら、もう周回クエスト最終日かよ!いま頑張って回してるけど、ダメだな、いくつか報酬あきらめよう…
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団扇が伝説級よりド級の方が辛く感じてしまう。奥行き浅いから攻撃受けない立ち回りし辛くて、ホウゲンの束縛と弱点無しの英雄属性が面倒。英雄って味方だと半減多くて使い辛く、敵だと弱点無しで硬くて嫌。
1枠ブースト減らす程度でも歴代イベで最高の効率を誇った海洋を余裕で越すドロップ数。ランク経験値もスタミナ比ほぼ最高と、難易度に相応しい美味しさ
絶対あと9日でストーリー完結しないよね
謎の長期休暇があったからな…怒涛のラッシュが来るだろうな
ポイ伝説で氷使ってると反射アイコン出てて発動してるはずなのに、トウジの二重封印が時々抜けて来るのは何ででしょ
このイベントって7章やっている事前提になってます?ストーリー追加順でプレイしてたんだけど、7章の推奨レベルが高くて、まだやってないんですよね。レベル上げ頑張って7章クリアしてから、このイベントのストーリーを味わうべき?
7章クリアしてからの方が自然ではあるけど、だからといって(今のところ)クリアが必須でもないと思うよ
七章の引きからして祭りなんかやってる余裕あるとも思えないですしねぇ
7章やってなくても全く問題ないよ。このイベントに出てくるキャラが6章と7章にも出てきてるから主人公と面識があるってだけだから。
ありがとうございます!ならさっそくイベント始めるか!
今さっき気付いたけど誰か落ちて交代で入ったキャラにはブースト付かないな。付与効果のアイコンは出るけど機能してない。バトル再開時の不具合もだけど、ブースト機能穴だらけ。
ターン開始時に付与されるんだろうね。意図的なのかどうかはわからないけど。
秘島探検隊編のトライヴのように、伝説級はテンジンのドロップする可能性の数多いのな・・・落とす属性決まっていてもランダムだし全く落とさん可能性もあるが。(次点で超ド級)
今回の周回やってて思うのはブーストが強いのはもちろんだけど結縁バーストも重要だわ ホウゲンとか怒ついてると1ターン目のCT+の火力が目に見えて違う 団扇は怒の組み合わせ多くていいな
またイベストーリー更新が滞ってるのか…さては次か、その次で完結というショートストーリーだな?
なんか超級の方が効率良さげだけどドロップのムラが凄まじいんだよなぁ。屑運だと初級より出ない事あるし。ド級以降はドロップ安定する代わりクッソ面倒。
ブースト使えばド級ならまだマシじゃない?
持ってるメンツにも依るけどうちわは飴で余裕、ポイはドゥルガーの危険度が大きいからフランクフルトでハメ
焼きそばは高難易度クエで多分1回は使う、たこ焼きはいらない
高難易度クエでブーストどうやってするの?
ポイ伝説級やってるとたまにネームドに対してノブハルが1桁ダメージ叩き出すんだけどあれなにが起こってるんだ?
ホウゲンcs回避付与やカルキダメ後回避付与とかではなく?
ポリスはリアクション束縛かなり辛いからアイゼン無理だな。スノウの斬撃が輝いてた。スノウはやっぱり偉大。
新しい高難易度のプリズンポリスはきっついわ。攻撃する/されると確実にスキルを数ターン封じられる。
☆5スノウ(手持ちでもフレでも)が必須と思う。スノウを攻撃をしない/受けない下段に配置して回復に専念、あとのメンツは火力で勝負ってところ。スノウが1回でもスキル封じられたら終了。Phase1の水属性トウジが前列全員に確実に攻撃してスキル封じてくるし硬いしで最大の鬼門。木属性の強力なアタッカーでターン数をあまりかけずに潰さないと突破できない。Phase3の☆5(?)ホウゲンはそんなにきつくはなかった。ATKの大種でも貰えるかと思ったらオナメダ3つだった。ちょっとがっかり。
今回のイベント戦闘、トウジがかなり鬱陶しいな。低火力になりがちなポイ伝説で防御強化撒かれるともうね。極めつけにプリズンポリス。
プリズンポリスは☆5ホウゲンを動かして、弱体無効と束縛で相手を無力化してくのが一番楽でした。斬撃、打撃のアタッカーを後列にして、束縛したら攻撃参加させるという形式で。私のクリアしたパーティーは☆5ホウゲン、☆5バレタカ、☆3スズカ、☆2テンジンでした。
プリズンポリス。アルスラーン、ゴウリョウ、スズカ、スノウでヌルゲーでした。
スズカを束縛+ホウゲンのCS回避対策にサンダーバードにしてクリアできました。耐久する場合はやはり回復・防御バフ役は攻撃範囲の狭いキャラで後列に置いて束縛回避するのが安定しそう
フレンドにワカンタンカ居ればトウジとタヂカラオCSワンパンで進めれるよ。スズカをホウゲンまで持っていければ後は時間かけてハメて倒せた。結局スノウ使わずアイゼンでどうにかなったかな。結論火力が必要
みんな的には木枠にノブハルやギョウブ置いても、もう使わない感じかな?ワカン置いた方が使ってもらえるかな?
俺はレベルマスキルマの武田'ストラグル'ノブハルならまだまだイベント周回で使ってるから、ワカンタンカを木枠に置くならfree枠にノブハル置いておいてくれると嬉しい
トウジは知らんけど2fのタヂカラオはワカタンでなくても★5ホウゲンのCSでも一撃撃破できた。あとはパーティを★3でもいいから育てた拳タイプの属性を揃えておくと敵テンジンの撃破が捗るし、整地もしやすくなるよ。逆に剣や槍・弓だと一撃で仕留めきれない火力で余計に敵を巻き込むからデバフカウンターを食らってすぐ落ちるから、拳タイプが兎に角光るよ。
アイゼンよりスノウだよな。アイゼンだと難易度上がるだけだった。
まあ今回スノウとアイゼンの選択肢あるなら敢えて茨の道のアイゼン選ぶ必要はないわな。縦軸に敵いれば即カカシになるんだもの。
アイゼン使うならできるだけネームドが居やすい真ん中縦列は避けて、アイゼン攻撃前に取り巻きテンジンの即処理を心がけたいね。属性的にはスノウよりは安定しやすいけれども攻撃範囲広いのが今回は逆効果
26日のお知らせ更新に「“※お祭りメシアイテムは高難度イベントクエストでは使えません。”という記述を追加しました。」・・・遅くない?
もう周回も完了または終盤の人ばっかだろう、多忙なのは分かるがそれでも修正遅い。今回何故かよく落ちたから、再開時のブースト無効はかなり辛かった。ド級以降はブーストありきの難度になってるし尚更。
セーラー服と化け狸は本当に高難易度??プリズンポリスの後だと完全に肩透かし感が...
メリハリあると思えばよろしいのでは、箸休めも大事
セーラー服と化け狸、簡単なんですか??自分は全く歯が立たなくて…みなさんはどんなパーティーで攻略されてるのですか??
やり直してみたら確かにそれほど簡単でもなかったでした。プリズンポリスのインパクトがすごかったのでそれと比べたら位に訂正です。因みに☆4サンダーバード☆4トウジ☆4リヒト☆3シロウエビルとフレさんの☆5ホウゲンで再度クリアしてきました。スキル封印系が大事なのかも
ありがとうございます😊自分は☆5アイゼン☆3シロウ☆4ルキフグ☆4アギョウでクリアしました。フレンドは☆5ホウゲンです。1ラウンドでホウゲンのチャージスキルを貯めて、第2ラウンド初っ端にスズカをホウゲンのチャージスキルで瞬殺。後は持久戦でなんとか勝てました。
パズドラやモンストのような持ち物検査で高難易度設定しないだけましと言えるのかね
手持ちとフレンドを使いながらまだ攻略できる分、パズ○ラの100倍まし
これ、超級より超ドや伝説の方が効率悪いの?
最大だとそうなんだろうけど、(体感だけど)今回超級以下は泥がブレやすくて超ド級以上は安定してる印象 後は攻略しやすさ・ランク経験値・テンジン辺りを天秤にかけるといいかと
そういえばバーゲストさんってどこ行ったんだろう…。
多分、タヂカラオに保護されてるのがバーゲストなのかも…?
今回の敵役ははぐれ転光生だからそれ関係じゃないかなって。調査ファイルによると囮によく使われるってあるから残り話数も少ないし幹部のビルの先鋒役ででてくるとかかな…
ぐおぉおお…イベントの途中からなんかやる気でなくて放置してたら、もう周回クエスト最終日かよ!いま頑張って回してるけど、ダメだな、いくつか報酬あきらめよう…