クロガネに関する情報提供・交換用
イベント中に追加されたせいで第4スキルに要らない特攻を付けられたために発動率を失ったんだろうなぁ……クリスマスイベもこんな感じだったら新キャラのスキルも不安だなぁ
このスキル構成、この発動確率だったからこそガチャで出なくても納得できる、いつか出ればいいやという気持ちになれた部分はある
イベント最終盤で主人公の『神器を鍛える』という場面があったが現状強化に『能動的な神器強化』という項目はない。今後のシステムの伏線か?
某英霊召喚アプリみたいに主人公が次第に強化されてく可能性ありそう…
いや〜、既にある神器レベル上がる仕組みの演出じゃない?今回は一撃で放出し切っちゃう代わりに100Lvオーバーまでブーストしただけで……令呪マシマシのエクスカリバーみたいな感じに
オピオーン持ってるなら、星3ワンチャンありじゃない?
ゴツかわ(はあと)
太田太陽
スキル進化で手のひらくるっくるっさせて!
ムサシのクラフターズ行き発言は本編にでてくるフラグか?「マシンボディに特攻」とかの謎スキルも本編で回収してくれんかな。期待高まる。
「宙を目指す者」の名前と天地創造者に特攻の性質も星から星へ至るって話に繋がりそうだし、もっと後になったら主人公の神器を強化して流者の力で他の世界に乗り込むような展開がありそう
確実に第2部でのユートピア陣営対策のキャラっぽいよなぁ。少なくともミカイールの所に派遣されてるサイボーグのアルジャーノンには特攻乗るだろうし
第二部でマシン特攻が活躍しそうな予感…!
現状だと発動率下げる要因になってるだけですもんね〜……
2ターン限定とはいえ閃き集中両方かかるようになったのは結構良さげな強化貰ったな。神器のよりスキルのが育てやすいし
トウジがターン開始集中なのだから、はっきりいってもう少し欲しかった、基礎確率あげてもよかっただろうに。(ジブオニワカに比べれば、もちろん良強化だが)
強化で耐えてCS撃つ運用だから比べるならベヒモスでは?最大+40は大きいけど追加で基礎発動率20%にしても良かったと思う、ダメージ後で自分にしか効果ないし
とはいってもその分クロガネは確定発動でトウジは5割止まりだからな。
十分使えるけどなんか噛み合わないなぁ 器用貧乏って印象
確定集中に加え攻撃時の弱点が発動すれば移動不要でけっこうな火力は叩き出せる。なにげに木魔法でギョウブ以来の火力バフ持ちで素のATKもまぁまぁ。聖油と金剛はおまけと割り切って木属性の魔法周回要因と考えれば使いどころはできたと思う。火属性が少ないコイン超ド級や大手町みたいに水オンリーのフリクエが来るかもしれないし。欠点は息切れが早いことか。
自分のCSでフェーズ終わらせて高レベル集中を潰しちゃわないように注意が必要か
5割発動が毎ターン続くからトウジは集中切れることあまりないんだよ。2ターンで閃き集中途切れると、弱点と聖油がほぼ運だよりなのがきつい。大分強くはなったんだけどな。
トウジは5割発動が「毎ターン続く」じゃなくて5割発動を「2ターンで集中が切れる都度引かなきゃいけない」だと思うぞ。運が悪けりゃずっと集中が付与されない可能性だってある。クロガネは息切れ早いから長期戦には向かないけど、確実に付与される点で安定感はあるだろ。バレトウジが強いのは不安定な集中じゃなくて、安定して移動不要でばらまける守護と二重封印だよ。
あまり意識いかないかもしれないけどトウジは意外と集中切れてることも多い
種付けしてホウゲンと組んでるから、そんなに切れてるイメージないかなと思ったりもしたけど、それならクロガネも同じ条件に出来るな……アマツマラとの相性かそんなによくなさそうだけども。
聖油と金剛という耐久寄せのスペックに、1Ph2ターン突破推奨というのが噛み合わない感じがする(エアプ)実際の使用感どうなの?
ガルムを考えればわかると思うが、先制火力と耐久能力は相反しないもんだぞ。敵の多い2Tで削れるだけ削って後は壁となる。他を移動させながら放置で任せられるのは結構楽。運よけりゃ弱点つけてくれるし、結構たまるCSも威力はそこそこあるし。(タイミングはからないといけなくなったが)
弱点も相まってそこそこ火力も出せるけど、どちらかと言えばそっちはオマケで1ターン目に閃きと合わせてより聖油を撒きやすくなるのが大きいと思う。
血縁バースト友がもう少し使いやすければなあ…
金剛で耐久したところで本人に何かできるかと言うと…聖油以外にも何か欲しかったたんだけどね
周回要因の魔法としてよく使われるジン 限テュポーン 3タケマルと各自が自前で出せるダメージを比較すると、ジン8395(闘志無) 20150(闘志有) 限テュポーン5493 3タケマル5395 クロガネ6744。これから他と比べてもクロガネは引けを取らないことがわかる。CS範囲の違い、他のメンバーのバフデバフ、敵の属性、ダメージ以外にできること(クロガネなら聖油と弱点の火力補助)などを鑑みて編成候補には十分入る。実際に無の限凸クエさくさく回れたし。
他と比べるとやっぱ息切れ早いのがネックだなぁ。元の確率やCSとの噛み合い悪いのもあってどうしてもちょっと足りない感じになる
ファスナーの描き方間違ってる。いつ修正すんのかな。
つ公式フォーム。いやガチで。
両方とも内側にあったらおかしいってことかな?
マシンボディがダメージ時に頑強って考えると、特攻の倍率が大特攻クラスじゃなきゃ話にならん気がするな
もうマシンボディ特攻&頑強特攻にして弱点付与率二倍にするくらいでいいのではと
もしくはスキル強化で頑強貫通追加とかかな?機械以外(生体とか)でも構造が見極めれる様になった〜って事で
勝利ボイスが意味不明なんだけど
クロガネはバトルそっちのけで神器かロボか何かの機動テストしてる。で、結果それが戦闘行為に繋がってるんだけど、意識はあくまで『機動テスト』。 戦いを意識してないから、勝った実感も認識もなくてあの言動。
弱点30%は低すぎる感じ。最近は60~90%が普通らしいが。
なんでこの人こんなに声しわがれてるの?
義手はアガートラームがモデルだろうけど、ルーのもう一人のおじいちゃんディアンケヒトはクラフターズにいるんだろうか。
☆3スキンにちゃんと着てる私服の普段着が1つ欲しいところだな
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イベント中に追加されたせいで第4スキルに要らない特攻を付けられたために発動率を失ったんだろうなぁ……クリスマスイベもこんな感じだったら新キャラのスキルも不安だなぁ
このスキル構成、この発動確率だったからこそガチャで出なくても納得できる、いつか出ればいいやという気持ちになれた部分はある
イベント最終盤で主人公の『神器を鍛える』という場面があったが現状強化に『能動的な神器強化』という項目はない。今後のシステムの伏線か?
某英霊召喚アプリみたいに主人公が次第に強化されてく可能性ありそう…
いや〜、既にある神器レベル上がる仕組みの演出じゃない?今回は一撃で放出し切っちゃう代わりに100Lvオーバーまでブーストしただけで……令呪マシマシのエクスカリバーみたいな感じに
オピオーン持ってるなら、星3ワンチャンありじゃない?
ゴツかわ(はあと)
太田太陽
スキル進化で手のひらくるっくるっさせて!
ムサシのクラフターズ行き発言は本編にでてくるフラグか?「マシンボディに特攻」とかの謎スキルも本編で回収してくれんかな。期待高まる。
「宙を目指す者」の名前と天地創造者に特攻の性質も星から星へ至るって話に繋がりそうだし、もっと後になったら主人公の神器を強化して流者の力で他の世界に乗り込むような展開がありそう
確実に第2部でのユートピア陣営対策のキャラっぽいよなぁ。少なくともミカイールの所に派遣されてるサイボーグのアルジャーノンには特攻乗るだろうし
第二部でマシン特攻が活躍しそうな予感…!
現状だと発動率下げる要因になってるだけですもんね〜……
2ターン限定とはいえ閃き集中両方かかるようになったのは結構良さげな強化貰ったな。神器のよりスキルのが育てやすいし
トウジがターン開始集中なのだから、はっきりいってもう少し欲しかった、基礎確率あげてもよかっただろうに。(ジブオニワカに比べれば、もちろん良強化だが)
強化で耐えてCS撃つ運用だから比べるならベヒモスでは?最大+40は大きいけど追加で基礎発動率20%にしても良かったと思う、ダメージ後で自分にしか効果ないし
とはいってもその分クロガネは確定発動でトウジは5割止まりだからな。
十分使えるけどなんか噛み合わないなぁ 器用貧乏って印象
確定集中に加え攻撃時の弱点が発動すれば移動不要でけっこうな火力は叩き出せる。なにげに木魔法でギョウブ以来の火力バフ持ちで素のATKもまぁまぁ。聖油と金剛はおまけと割り切って木属性の魔法周回要因と考えれば使いどころはできたと思う。火属性が少ないコイン超ド級や大手町みたいに水オンリーのフリクエが来るかもしれないし。欠点は息切れが早いことか。
自分のCSでフェーズ終わらせて高レベル集中を潰しちゃわないように注意が必要か
5割発動が毎ターン続くからトウジは集中切れることあまりないんだよ。2ターンで閃き集中途切れると、弱点と聖油がほぼ運だよりなのがきつい。大分強くはなったんだけどな。
トウジは5割発動が「毎ターン続く」じゃなくて5割発動を「2ターンで集中が切れる都度引かなきゃいけない」だと思うぞ。運が悪けりゃずっと集中が付与されない可能性だってある。クロガネは息切れ早いから長期戦には向かないけど、確実に付与される点で安定感はあるだろ。バレトウジが強いのは不安定な集中じゃなくて、安定して移動不要でばらまける守護と二重封印だよ。
あまり意識いかないかもしれないけどトウジは意外と集中切れてることも多い
種付けしてホウゲンと組んでるから、そんなに切れてるイメージないかなと思ったりもしたけど、それならクロガネも同じ条件に出来るな……アマツマラとの相性かそんなによくなさそうだけども。
聖油と金剛という耐久寄せのスペックに、1Ph2ターン突破推奨というのが噛み合わない感じがする(エアプ)実際の使用感どうなの?
ガルムを考えればわかると思うが、先制火力と耐久能力は相反しないもんだぞ。敵の多い2Tで削れるだけ削って後は壁となる。他を移動させながら放置で任せられるのは結構楽。運よけりゃ弱点つけてくれるし、結構たまるCSも威力はそこそこあるし。(タイミングはからないといけなくなったが)
弱点も相まってそこそこ火力も出せるけど、どちらかと言えばそっちはオマケで1ターン目に閃きと合わせてより聖油を撒きやすくなるのが大きいと思う。
血縁バースト友がもう少し使いやすければなあ…
金剛で耐久したところで本人に何かできるかと言うと…聖油以外にも何か欲しかったたんだけどね
周回要因の魔法としてよく使われるジン 限テュポーン 3タケマルと各自が自前で出せるダメージを比較すると、ジン8395(闘志無) 20150(闘志有) 限テュポーン5493 3タケマル5395 クロガネ6744。これから他と比べてもクロガネは引けを取らないことがわかる。CS範囲の違い、他のメンバーのバフデバフ、敵の属性、ダメージ以外にできること(クロガネなら聖油と弱点の火力補助)などを鑑みて編成候補には十分入る。実際に無の限凸クエさくさく回れたし。
他と比べるとやっぱ息切れ早いのがネックだなぁ。元の確率やCSとの噛み合い悪いのもあってどうしてもちょっと足りない感じになる
ファスナーの描き方間違ってる。いつ修正すんのかな。
つ公式フォーム。いやガチで。
両方とも内側にあったらおかしいってことかな?
マシンボディがダメージ時に頑強って考えると、特攻の倍率が大特攻クラスじゃなきゃ話にならん気がするな
もうマシンボディ特攻&頑強特攻にして弱点付与率二倍にするくらいでいいのではと
もしくはスキル強化で頑強貫通追加とかかな?機械以外(生体とか)でも構造が見極めれる様になった〜って事で
勝利ボイスが意味不明なんだけど
クロガネはバトルそっちのけで神器かロボか何かの機動テストしてる。で、結果それが戦闘行為に繋がってるんだけど、意識はあくまで『機動テスト』。
戦いを意識してないから、勝った実感も認識もなくてあの言動。
弱点30%は低すぎる感じ。最近は60~90%が普通らしいが。
なんでこの人こんなに声しわがれてるの?
義手はアガートラームがモデルだろうけど、ルーのもう一人のおじいちゃんディアンケヒトはクラフターズにいるんだろうか。
☆3スキンにちゃんと着てる私服の普段着が1つ欲しいところだな