クロードに関する情報提供・交換用
育成おわったんで書き、5,LV70でHP8573 ATK4465 3の方は誰か頼む
★3、レベル60でHP6664、Atk3512でした
周囲か隣接だと強すぎるんだろうけど、背後2マスは使いづらいなぁ…せめて敵にかからないなら無害なんだが
前に出すとダメージ受けやすいから狂戦士と相性は良いはず
熱情は非ダメも増えるから、クロードが攻撃して敵と味方に熱情付与して後続の味方の攻撃で確実に落とせるなら敵へのデバフ付与&味方バフとして使えなくもなくもないけど、王たる者も熱狂の皇帝(熱に狂わす者)もスキルレベル100でも発動率怪しいから、自分が前に出てスキルが発動すること前提の戦略がちょっとリスク高いのが問題かなぁ
あれ、熱情は暴走とかと違って被ダメ増えないんじゃない?敵にかかったら純粋にバフになっちゃうだけだと思う
次の敵のバフ持ち総攻撃で弾ダメ増って事だと思う
でも使ってみると意外と悪くなかったりするのかなぁ。熱情自体はジライヤマリアで使って悪くないと思ってるんだけど
ジライヤマリアと違うのは攻撃後熱情付与発生する点だね 味方に即バフ乗せられるとも言えるし敵から即痛い一撃が飛んでくるとも言える 特に魔法の☆3だと広い範囲に熱情撒いて敵落ちずにカウンターでやられるって事故も起きそうだから3凸するか迷う
背後2マスってだけでも結構使いづらいのに、敵にまで・・・。(余計な事しやがって・・・)と思う。でも、よく考えたらストーリーでもずっと余計な事しかしてなかったし、余計な事するキャラとしてキャラは立ってる。けどやっぱ余計。
周回で使うなら先頭においておけば味方の火力上がるし結構早くクリアできるようになるからいい強化貰ったと思うがなあ。サポートに出すとあんまり意味はないけど
まず移動しなければいけない点、優秀な移動スキルが闊歩する中で存在意義を見出だせるか結構危うい。 次に本人はそこまで耐久がある訳でも無い点。積極的に前に出ないといけないスキル[4]との相性がそこまで高くない。 次に熱情の効果ターンがたった2ターンしか無い点。殆ど常にこいつをグリグリ動かして最前列に持っていかないといけない。危険にも程がある。 最後に浜辺と違って、付与してしまった敵はそのターンから熱情状態で殴りかかってくる。確実に始末しなきゃいけないが、本人の火力が低いのでそうもいかない。
攻撃後だからクロードの移動は必要ないぞ。
つ王たる者
あぁそっちか。いい強化貰ったってツリーだし、熱情2ターンでほとんどこいつを動かさなきゃってあったから4スキルのことかと。
王たる者の発動と、常に前に置いとける程丈夫で無いってのと、熱情と闘志の持続ターン等々を色々考えると、どうしてもこいつを操作する頻度は高くなって、そうじゃなくても回復キャラを操作するとかして忙しく前列に押し出さないといけない訳よ。しかも熱情付与した敵をきっちり始末できるように気を使いながら。
味方のCSで根性や回避付与って考えたけどザオウは背後サポートで被ってポルックスホウゲンは近接、後はニンジャか…。防御増加系スキルはほとんどが背後付与だしなぁ。
でもイベントや経験値周回でなら水以外なら意外と耐えられるんじゃないのかな?2スキルでバフ付けば1.2面辺りなら確殺できてるし。長いマップだとそもそも連れて行かないけど今回の浜辺とか小さいやつでなら使えると思ったんだがなあ…。
ヒリュウに熱情+クリティカルで沈められるの悲しすぎるんじゃが
ぼっちゃまのぼっちゃまは左曲がりか・・・・
前はCPばらまくために闘志撒いた後は多くの敵を攻撃出来る位置に動かしてたけど、熱情付与のせいで使いづらくなっちゃったなぁ……★5は分からないけど、★3は50止めで良いかもしれんね。もう育てちゃった人はどうしようもないけど
☆3、5共に低火力だから余計に使いずらい第4スキル 魔法タイプの☆3にこれ入れると使い勝手が一気に劣化するからまじで修正しろし
最終スキルが強さに何の寄与もしないならともかく、むしろ使いづらくなってるデザインはちょっとどうにかしてほしいね
しかもこれ背後2マスだから斬撃タイプの☆5はまだいいとしても☆3だと前に出さないと恩恵を得られないっていうね 発動率を初期12%隣接1マスだったらまだ敵に付与しても許せたけど今のは絶許
コロッセオ生える
場をわきまえろ放課後決当者!!
真後ろに☆4ベンテンを置くのはどうだろうか?ベンテン自体は動かなくていいし、強化解除・束縛・幻惑があり属性もクロードとかぶらない。
組み合わせ自体は悪くないんじゃないかな ただ問題点を挙げると束縛強化解除は発動率が高いわけじゃないから反撃で溶ける可能性も普通にあることと二人とも素の火力が低い点
せめて背後3列だったなら、効果範囲に射撃キャラを置けば☆3でも3凸活用できたのかなって気がする。 まあ、現状でもスノウに熱情解除してもらいながらフル介護させればデメリットかなり消せそうだしいいけど。……肝心のスノウには熱情付与できないけどね。
婚活失敗してもめげないぼっちゃまに好感が持てた。
ケンゴもそうだけど、どう見ても40代半ばw
第四スキル解放されてから☆3編集した人が明らかにスノウさんなのまじ好きなんだけど
花婿(性別不問)ってことはゲイ寄りのバイなのかな?
小ネタ通りに『ネロ』なら。ただ、ネロは女好きでもあるし、ゲイ寄りって事はないんじゃないかな?
今のところ自分の性的嗜好話してないし不明っしょ。
主人公にいたっては「男でもあり女でもある可哀そうな存在」(byハロ姐さん) みたいだし
ハーロットの祝福特攻みたいに熱情特攻持ちのキャラがきたら★3の第4スキルも活用できるかな?
どうだろうなー。活用自体は出来るだろうけど、特効用に付与する場合は浜辺の人気者という好敵手がいるからな
自分のターンにある程度狙って発動できるって点で、人気者よりも相手への付与はしやすそう? ただ、どのみちそのターンに倒せないと大ピンチなのは変わり無いから、やっぱり味方はせめて隣接1マスに付与になってくれないかな……
3凸してしまって使いにくくなってしまったんだけど、2凸に巻き戻させてほしい……
横にトライヴ、後ろに打点高めの突撃(クロードより右に置くこと)つけるといい感じに敵が溶けていく。気をつけないと自分が溶けるけど。王たる者より油(と再生)優先で。
気がついたら壊滅してた・・・、完全に主人公達やハクメンはハーロット達に利用されたわけだが、彼らの安否も心配だが主人公達のセーフハウスの維持費もどうなるんだろうか。これでセーフハウスに帰ったらクロード達がいたで始まったらシリアス展開なのに吹くぞw
ああ、ありえそうw場所は貸したアンドヴァリが把握してる上、敵に見つからなくて安全な場所となるとむしろサモナーズが第一候補になるだろうし
維持費なら……ほら、新しい金づ……ゲフンゲフン、……新しく友好関係になったいかにも金持ちそうなタイクーンズというギルドが提供してくれる可能性。
ハクメンはサモナーズに金を出すより主人公を六本木ギルドに引き入れたがりそうだけど、ルキフゲはためらわず資金提供しそうよね。 しかし池袋ギルド「壊滅」ってのはイコール敗北なのだろうか? 本拠地含めた大多数のポータル奪われただけでも壊滅という表現が当てはまる気がするのだけど。ギルド完敗ならギルマスのクロードがハーロットたちの軍門に下って序列確定させてるはずだが、彼女たちと一緒に地下闘技場に居たようでもないし。
気になるのは地味に五章ラストで既にワイズメンのギルドから、ハーロットが自分の最も警戒する存在に与する存在と情報提供されてるんだよねクロードは。なのに六本木に周りが目を向けてる間に壊滅というのはちょっと解せない所だから、ある程度負けた振り(アザトースの事とか知らないと本気で負けた部分もあるだろうが)して、主人公達のセーフハウスに転がり込んでて待っていたぞ!主人公!とか言って来そうではあるw
ものの解説によっては、ネロとハーロットを同一視しているものもあるんだよな。それを考慮するとクロードはネロに暗殺された母親の方なのかもしれないと思ったり。
☆5の3凸は後ろにジン先生置くと熱狂の皇帝がかかった敵が全員ジン先生の攻撃範囲に入っていい感じ。
坊ちゃんの恋愛クエあくしてくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
育成おわったんで書き、5,LV70でHP8573 ATK4465 3の方は誰か頼む
★3、レベル60でHP6664、Atk3512でした
周囲か隣接だと強すぎるんだろうけど、背後2マスは使いづらいなぁ…せめて敵にかからないなら無害なんだが
前に出すとダメージ受けやすいから狂戦士と相性は良いはず
熱情は非ダメも増えるから、クロードが攻撃して敵と味方に熱情付与して後続の味方の攻撃で確実に落とせるなら敵へのデバフ付与&味方バフとして使えなくもなくもないけど、王たる者も熱狂の皇帝(熱に狂わす者)もスキルレベル100でも発動率怪しいから、自分が前に出てスキルが発動すること前提の戦略がちょっとリスク高いのが問題かなぁ
あれ、熱情は暴走とかと違って被ダメ増えないんじゃない?敵にかかったら純粋にバフになっちゃうだけだと思う
次の敵のバフ持ち総攻撃で弾ダメ増って事だと思う
でも使ってみると意外と悪くなかったりするのかなぁ。熱情自体はジライヤマリアで使って悪くないと思ってるんだけど
ジライヤマリアと違うのは攻撃後熱情付与発生する点だね 味方に即バフ乗せられるとも言えるし敵から即痛い一撃が飛んでくるとも言える 特に魔法の☆3だと広い範囲に熱情撒いて敵落ちずにカウンターでやられるって事故も起きそうだから3凸するか迷う
背後2マスってだけでも結構使いづらいのに、敵にまで・・・。(余計な事しやがって・・・)と思う。でも、よく考えたらストーリーでもずっと余計な事しかしてなかったし、余計な事するキャラとしてキャラは立ってる。けどやっぱ余計。
周回で使うなら先頭においておけば味方の火力上がるし結構早くクリアできるようになるからいい強化貰ったと思うがなあ。サポートに出すとあんまり意味はないけど
まず移動しなければいけない点、優秀な移動スキルが闊歩する中で存在意義を見出だせるか結構危うい。 次に本人はそこまで耐久がある訳でも無い点。積極的に前に出ないといけないスキル[4]との相性がそこまで高くない。 次に熱情の効果ターンがたった2ターンしか無い点。殆ど常にこいつをグリグリ動かして最前列に持っていかないといけない。危険にも程がある。 最後に浜辺と違って、付与してしまった敵はそのターンから熱情状態で殴りかかってくる。確実に始末しなきゃいけないが、本人の火力が低いのでそうもいかない。
攻撃後だからクロードの移動は必要ないぞ。
つ王たる者
あぁそっちか。いい強化貰ったってツリーだし、熱情2ターンでほとんどこいつを動かさなきゃってあったから4スキルのことかと。
王たる者の発動と、常に前に置いとける程丈夫で無いってのと、熱情と闘志の持続ターン等々を色々考えると、どうしてもこいつを操作する頻度は高くなって、そうじゃなくても回復キャラを操作するとかして忙しく前列に押し出さないといけない訳よ。しかも熱情付与した敵をきっちり始末できるように気を使いながら。
味方のCSで根性や回避付与って考えたけどザオウは背後サポートで被ってポルックスホウゲンは近接、後はニンジャか…。防御増加系スキルはほとんどが背後付与だしなぁ。
でもイベントや経験値周回でなら水以外なら意外と耐えられるんじゃないのかな?2スキルでバフ付けば1.2面辺りなら確殺できてるし。長いマップだとそもそも連れて行かないけど今回の浜辺とか小さいやつでなら使えると思ったんだがなあ…。
ヒリュウに熱情+クリティカルで沈められるの悲しすぎるんじゃが
ぼっちゃまのぼっちゃまは左曲がりか・・・・
前はCPばらまくために闘志撒いた後は多くの敵を攻撃出来る位置に動かしてたけど、熱情付与のせいで使いづらくなっちゃったなぁ……★5は分からないけど、★3は50止めで良いかもしれんね。もう育てちゃった人はどうしようもないけど
☆3、5共に低火力だから余計に使いずらい第4スキル 魔法タイプの☆3にこれ入れると使い勝手が一気に劣化するからまじで修正しろし
最終スキルが強さに何の寄与もしないならともかく、むしろ使いづらくなってるデザインはちょっとどうにかしてほしいね
しかもこれ背後2マスだから斬撃タイプの☆5はまだいいとしても☆3だと前に出さないと恩恵を得られないっていうね 発動率を初期12%隣接1マスだったらまだ敵に付与しても許せたけど今のは絶許
コロッセオ生える
場をわきまえろ放課後決当者!!
真後ろに☆4ベンテンを置くのはどうだろうか?ベンテン自体は動かなくていいし、強化解除・束縛・幻惑があり属性もクロードとかぶらない。
組み合わせ自体は悪くないんじゃないかな ただ問題点を挙げると束縛強化解除は発動率が高いわけじゃないから反撃で溶ける可能性も普通にあることと二人とも素の火力が低い点
せめて背後3列だったなら、効果範囲に射撃キャラを置けば☆3でも3凸活用できたのかなって気がする。 まあ、現状でもスノウに熱情解除してもらいながらフル介護させればデメリットかなり消せそうだしいいけど。……肝心のスノウには熱情付与できないけどね。
婚活失敗してもめげないぼっちゃまに好感が持てた。
ケンゴもそうだけど、どう見ても40代半ばw
第四スキル解放されてから☆3編集した人が明らかにスノウさんなのまじ好きなんだけど
花婿(性別不問)ってことはゲイ寄りのバイなのかな?
小ネタ通りに『ネロ』なら。ただ、ネロは女好きでもあるし、ゲイ寄りって事はないんじゃないかな?
今のところ自分の性的嗜好話してないし不明っしょ。
主人公にいたっては「男でもあり女でもある可哀そうな存在」(byハロ姐さん)
みたいだし
ハーロットの祝福特攻みたいに熱情特攻持ちのキャラがきたら★3の第4スキルも活用できるかな?
どうだろうなー。活用自体は出来るだろうけど、特効用に付与する場合は浜辺の人気者という好敵手がいるからな
自分のターンにある程度狙って発動できるって点で、人気者よりも相手への付与はしやすそう? ただ、どのみちそのターンに倒せないと大ピンチなのは変わり無いから、やっぱり味方はせめて隣接1マスに付与になってくれないかな……
3凸してしまって使いにくくなってしまったんだけど、2凸に巻き戻させてほしい……
横にトライヴ、後ろに打点高めの突撃(クロードより右に置くこと)つけるといい感じに敵が溶けていく。気をつけないと自分が溶けるけど。王たる者より油(と再生)優先で。
気がついたら壊滅してた・・・、完全に主人公達やハクメンはハーロット達に利用されたわけだが、彼らの安否も心配だが主人公達のセーフハウスの維持費もどうなるんだろうか。これでセーフハウスに帰ったらクロード達がいたで始まったらシリアス展開なのに吹くぞw
ああ、ありえそうw場所は貸したアンドヴァリが把握してる上、敵に見つからなくて安全な場所となるとむしろサモナーズが第一候補になるだろうし
維持費なら……ほら、新しい金づ……ゲフンゲフン、……新しく友好関係になったいかにも金持ちそうなタイクーンズというギルドが提供してくれる可能性。
ハクメンはサモナーズに金を出すより主人公を六本木ギルドに引き入れたがりそうだけど、ルキフゲはためらわず資金提供しそうよね。
しかし池袋ギルド「壊滅」ってのはイコール敗北なのだろうか? 本拠地含めた大多数のポータル奪われただけでも壊滅という表現が当てはまる気がするのだけど。ギルド完敗ならギルマスのクロードがハーロットたちの軍門に下って序列確定させてるはずだが、彼女たちと一緒に地下闘技場に居たようでもないし。
気になるのは地味に五章ラストで既にワイズメンのギルドから、ハーロットが自分の最も警戒する存在に与する存在と情報提供されてるんだよねクロードは。なのに六本木に周りが目を向けてる間に壊滅というのはちょっと解せない所だから、ある程度負けた振り(アザトースの事とか知らないと本気で負けた部分もあるだろうが)して、主人公達のセーフハウスに転がり込んでて待っていたぞ!主人公!とか言って来そうではあるw
ものの解説によっては、ネロとハーロットを同一視しているものもあるんだよな。それを考慮するとクロードはネロに暗殺された母親の方なのかもしれないと思ったり。
☆5の3凸は後ろにジン先生置くと熱狂の皇帝がかかった敵が全員ジン先生の攻撃範囲に入っていい感じ。
坊ちゃんの恋愛クエあくしてくれ