そうですね、sprite描画の角度はimage_angle、移動量に関する角度はdirectionですので、
そのようにビルトイン変数を使い分けるといいと思います。
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そうですね、sprite描画の角度はimage_angle、移動量に関する角度はdirectionですので、
そのようにビルトイン変数を使い分けるといいと思います。