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GMLの豆知識 / 10

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collision mask の幅は偶数だと自分は引っかからなくなったので、それで。

うっかりしがちのところでは、当たり判定の回転は direction ではなく image_angle に適用されるというところでしょうか。

draw_sprite_ext(sprite_index,0, x, y, image_xscale, image_yscale, direction, c_white, image_alpha);

とすると当たり判定は回転しないっていう

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  • 11

    そうですね、sprite描画の角度はimage_angle、移動量に関する角度はdirectionですので、
    そのようにビルトイン変数を使い分けるといいと思います。