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パーティクルを使用すると不規則にGUIがちらつく / 3

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かなり読みづらいと思われますすみません。
プレイヤーがエネミーにぶつかったときにその方向に向けてドットのしぶきを飛ばすパーティクルになります。
パーティクルObjはルーム開始時に生成しておいてヒット時にuser_event0を呼び出す形です。

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