どうやらCompatibilityModeではなくcollision関数関連の挙動がおかしくなっているみたいです
collision関数群に仕様変更があったみたいです。 spriteを使った当たり判定群と仕様を統一するためにcollision関数群でも当たり判定の丸めがなくなりました。 ですのでバージョンアップする際、collision関数群を利用している箇所にバグが起きる可能性があります
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spriteを使った当たり判定群と仕様を統一するためにcollision関数群でも当たり判定の丸めがなくなりました。
ですのでバージョンアップする際、collision関数群を利用している箇所にバグが起きる可能性があります