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    なんかR73のIRCCM弱くなった?エアスペリオリティのときは問答無用でフレア貫通してたけどアプデしてから至近距離のリアから撃たれても回避できるようになったぞ。ちな空RBっす -- [415] 2024-03-13 (水) 22:42:44

    実は27ETだったのかもしれない -- [428] 2024-03-16 (土) 16:24:50

    R-73鬼つええ!HMSと合わせて使えば予想外の位置からバンバン撃ってビシバシ当たる -- [416] 2024-03-14 (木) 15:37:41

    ACMとHMDでロックした時に、レーダーの照射モードが勝手に切り替わるようになったせいで、IRST持ちのソ連機がSARHをまともに運用できなくなった。 -- [417] 2024-03-15 (金) 21:07:16

    ほんそれ、ACM使わないでレーダーロックしないと勝手に切り替わるのなんとかしてくれ… -- [418] 2024-03-15 (金) 21:26:20

    IRSTいらんやろ・・・ってレベルで切り替わるし、フレアにも吸われてイラっとするね。TWSかTWS HDNでロックオンするしかねえなこれ。咄嗟の時は諦めよう。 -- [419] 2024-03-15 (金) 21:38:47

    敵機が密集しているときとか、地べたを這っているやつをロックしたいときはACMやHMDを使わないとピンポイントでロックできないのに、それができないのがものすごくストレス。今まで73を6本、ERを4本積んでたけど、流石に73を2本降ろしてET2本積んだわ… 中遠距離の手段が減るのが辛いって… -- [420] 2024-03-16 (土) 06:46:57

    ETも、IRCCMFoVが0.75から1.3まで広がったから、普通にフレアに欺瞞されるようになったし、何が正解かもう分からんな。 -- 枝1 [421] 2024-03-16 (土) 08:30:37

    え?ET弱体化入ったの? -- [422] 2024-03-16 (土) 11:54:16

    エアスペの時にしれっとナーフされてたよ。それより前はFoV0.75の凶悪仕様だったけど。 -- ❌枝1⭕️枝2 [423] 2024-03-16 (土) 11:58:34

    まったく知らんかった…どのぐらい変わったか試してくるかぁ -- [424] 2024-03-16 (土) 12:04:45

    まあもう3か月前だから何回か使ってそう -- [425] 2024-03-16 (土) 12:10:23

    2022年12月のDEVの時点で0.7度→2022年12月正式で1.4度→2023年9月正式で1.33度って変遷だからどちらかといえば強化されてるかな -- [426] 2024-03-16 (土) 12:15:12

    例の内部データ上だと73と並んで最も狭いFoVを持ってたような記憶がある。いつのまにか1.33になってて、あれ?って思ったのはつい最近。 -- 枝2 [427] 2024-03-16 (土) 12:22:45

    もとよりETとTのIRCCMは、ついているのかどうかすら怪しいレベルのフレア耐性だったから、あまり気にならないかな。ET積むだけで中距離の敵に対処できるようになったから、ストレスは若干軽減されたわ。 -- [432] 2024-03-16 (土) 22:08:58

    なんかERすぐ明後日の方向行くのなんで? -- [429] 2024-03-16 (土) 17:37:21

    1個上の木を読んで -- [430] 2024-03-16 (土) 17:42:00

    ありがとう -- [431] 2024-03-16 (土) 17:48:04

    ETすげぇな、ヘッドオン後に離脱していく敵機に向かっててきとーにぶっぱするだけで2キル確定じゃん。もっと載せれれば良いのに -- [433] 2024-03-21 (木) 09:57:52

    なんかこいつのACMモード使い勝手が悪い…走査範囲に収めてるのになかなかロックしなかったり目の前の奴じゃなくてわざわざ遠い奴からロックしたり固まってると狙いたいやつ以外しかロックしなかったり -- [434] 2024-04-17 (水) 23:39:54

    遅レスだけど。レーダー共通の問題として
    ①ACMも範囲内をスキャンしてるから広範囲のACMのスキャンタイムは普通に2,3秒かかる。
    ②旋回中等で敵位置が変わるとスキャン範囲から絶妙に漏れたりしてロックしないこともままある。
    ③例えば右の敵をロックして欲しいのに左からスキャンするので左の意図しない機体をロックすることがある。
    ④きっちり枠内だけロックするのではなく、"枠内" + "レーダー固有のビーム幅分の枠外" もロックし得る。
    このうち、①④はレーダー毎固有のパラメータで若干変わるものの、基本的にロックしにくい等は使い方の問題なことも多い(特に②)。偶にレーダー強度以がショボすぎてロック出来ないのはあるけどね(F-104S TAFとか)。 -- [442] 2024-05-03 (金) 04:09:44

    こいつ使うまでsarhを同一目標に連射できるのしらなかった。er2発撃ちすればどっちか当たるの笑う -- [435] 2024-04-29 (月) 10:52:29

    CLOS以外はできるね -- [437] 2024-04-29 (月) 13:12:45

    前よりも更に羽が折れやすくなってない? -- [438] 2024-05-01 (水) 19:49:42

    この子とF-15と4000はエレベーター操作を手動でするのはやめた方が良い、高速度帯では手動操作はロールのみにして他はマウス操縦で折れやすさが軽減される(4000は知らないけど本来9G耐性の2機が何故こうも折れやすいのかは謎、ロールで片方の羽のみに高Gがかかるからでは?という意見よく見るけどそれなら抵G耐性のF-4や更に低G耐性かつ巨大巨重の猫とか羽折れ祭りの筈なのよね、フォーラムでもFMがおかしいのではと定期的に出る話題だし長い目で待つしか無いのではないかな) -- [439] 2024-05-01 (水) 21:15:14

    G耐性をどの程度現実に即すかは難しいよね。一律、実機の1.5倍みたいなことするにしても、実機のG耐性が電子装備ベースだった場合は機体強度と直結しないし、細かくなるけどどの程度の燃料・兵装を想定しているか次第でも変わる。ピッチロール荷重は絶対ある(と思う)。大体は多兵装・多燃料時にエルロンとラダーが喧嘩するような不安定な操作をした場合に折れるから。ゲームプレイ上の対応としてはマウスかキーボードかどっちか片方だけで操作するよう統一して不安定な操作を防ぐことが求められるね。 -- [440] 2024-05-02 (木) 02:37:22

    基本的に旋回時キーボードでピッチオンリーの方が折れづらい筈なんだけどなあ…。原理的には旋回時にラダー、ロール入力が入るから折れるらしいし。 -- [441] 2024-05-02 (木) 17:44:48

    このこって実際はTWSないらしいけどこのゲームだとあるの? -- [443] 2024-05-07 (火) 15:51:55

    ゲームだとある。本来は1目標のみTWSで追跡できる -- [444] 2024-05-07 (火) 16:57:54

    惑星に実装されてるSu-27Sはzhuk27n001だから現実でもTWSあるよ、10探知1追尾で現代基準だと弱いけどね。というかフランカーファミリーでTWS無いの試作型(T10、米国でいうフランカーA)くらいじゃね。 -- [445] 2024-05-07 (火) 16:59:46

    初っ端から登ると目の敵みたいにSARH飛んでくるから開幕から接敵まで3000m、以降状況に応じて高度調整って立ち回りしてる。こっちの方が被弾率が少ない。 -- [446] 2024-05-14 (火) 20:40:27