備忘で雑談の木1,2をここに置かせてもらいます。 -- [272] 2023-08-16 (水) 12:46:39
3人称視点のカメラ位置を自車より引いた位置、寄せた位置に設定することは可能でしょうか。 -- [273] 2023-10-14 (土) 12:13:02
質問板に書いた方が人いると思うよ。質問内容についてはたぶんできない -- [274] 2023-10-14 (土) 16:14:44
自作の陸戦サウンドMODが機能しなくなったんだが何か解決法はないか?サウンドリポジトリには変更がなくて困ってるんだが -- [275] 2023-11-01 (水) 00:42:07
bankファイル見る感じ、知らんファイルとか増えてるし階層、構造自体変わってるっぽい。更新されないとどうしようもなさそう -- [276] 2023-11-01 (水) 05:58:59
FMデバックモード使えない... -- [277] 2023-11-30 (木) 16:37:37
うちの環境では使えてるので木主の設定がどっか抜けてるんだろうと思うんだが、考えられるのがconfig.blkの記述が間違ってるとか、ポートの8111が閉じてるとか、そのあたりかね。 -- -- [278] 2023-11-30 (木) 22:16:54
リンク このアフターバーナーのスキンに変えたいのだがイマイチ分からん...。誰か教えてください...。 -- [279] 2023-12-27 (水) 22:29:51
そもそもここでやる内容かということはさておき、何かしらのF-15のユーザースキンにDLしたファイル内のjet_flame_diamonds.ddsを追加して、BLKファイルに replace_tex{from:t="jet_flame_diamonds*"to:t="jet_flame_diamonds.dds"} の記述を追加する。BLKファイルの編集はメモ帳で出来る。投稿に全部書いてあるんだけどね… -- [280] 2023-12-27 (水) 23:43:10
このゲームの車両の3Dモデルを他所で使いたい(もちろん個人利用)のですが、ゲームファイルのどこにあるのでしょうか。もしかしたらBlenderとかUnityとかでは開けない形式なのでしょうか? -- [281] 2023-12-28 (木) 02:33:56
モデルを使って3Dプリンターしたり、スキン作成に活用したりはされてるけど、実質抜き出しで利用規約的には黒いんで、紹介はできないかな… -- [282] 2023-12-28 (木) 16:00:27
【至急】なんか、ESCキー押すとメニューがでるが、そのメニューが開いたり閉じたりしてバグってるんだが助けて。 -- [283] 2023-12-31 (日) 17:05:11
キーボードがいかれてるんじゃないの -- [284] 2023-12-31 (日) 17:58:14
惑星意外だと普通なんです -- [285] 2023-12-31 (日) 18:08:15
まずはコメントのつなぎ方から勉強しようか… -- [286] 2023-12-31 (日) 18:10:43
今bf109G6の30mmと20mmを混載した場合の弾速の違いを調べたくてファンダムとか英Wikiとかを見ていたのですが、ファンダムは古いような気がする&英WikiはGunによって乗ってたり乗ってなかったりしました。 そこで、このページで紹介さているデータマインの"Weapons"のデータを開いてみたのですがなんか見方がよくわからないのでどういう構造になってるか説明しているページとかありませんか? -- [287] 2024-01-12 (金) 14:29:11
今ならそこ見なくてもゲーム内の防護分析で弾ごとに銃口初速見れない? -- [288] 2024-01-12 (金) 14:34:28
ちょっと今ゲームを起動できないんですが、たしか防護分析って弾薬ベルト単位じゃなかったですか?MG151は曳光弾が遅かったような気がするので、弾ごとのデータを見たいと思ってます。 -- [289] 2024-01-12 (金) 14:51:13
見れたわ。ありがとう! (MK108ってめっちゃ遅いんやな…MK103とかNS37と比べて) -- [290] 2024-01-12 (金) 19:34:44
解決したみたいだけど一応誰得なデータマインから見る方法を書いておくと,
見るべきファイルはaces.vromfs.bin_u/gamedata/weapons/に入ってる. 例としてMk108を取り上げておくが, "bullet": [ で始まって同じインデントで]で閉じるブロックが弾薬ベルト. 27行目から始まるやつは無名なので規定ベルトで, 481行目から始まるやつ前の行に"mk_108_fighter_universal"って書いてあるからは汎用ベルトで……という感じ. ベルトブロックの中に弾種ブロックがずらずらならんでいる. 手っ取り早くは"bulletType":と書かれている行を探して,同じブロックの10行くらい手前にある"speed":って行を見ればいいと思う. 例としては,"bulletType"でページ内検索掛けたら44行目に"bulletType": "he_i_t_mine",がでてきて,それのちょい手前33行目に"speed": 500.0,と書いてある感じ.
まあ,grep検索して初速最強銃を探したい人とか,Pythonとかでデータ探索して色々したい人にしか意味はない. 一応イタ空のサジタリオ2とかは弾1種類しかなくて防護分析で初速見れないから,今後そういう機体が追加されたら出番があるかな. -- -- [291] 2024-01-12 (金) 21:08:05
F1非動作化のやつ、そんなキー設定存在してない(そもそもID_HELPの文字列がない)ぞ?デタラメか? -- [293] 2024-02-08 (木) 16:13:46
ID_HELPを追加すればOK -- [294] 2024-02-08 (木) 19:15:42
備忘で雑談の木1,2をここに置かせてもらいます。 -- [272] 2023-08-16 (水) 12:46:39
3人称視点のカメラ位置を自車より引いた位置、寄せた位置に設定することは可能でしょうか。 -- [273] 2023-10-14 (土) 12:13:02
質問板に書いた方が人いると思うよ。質問内容についてはたぶんできない -- [274] 2023-10-14 (土) 16:14:44
自作の陸戦サウンドMODが機能しなくなったんだが何か解決法はないか?サウンドリポジトリには変更がなくて困ってるんだが -- [275] 2023-11-01 (水) 00:42:07
bankファイル見る感じ、知らんファイルとか増えてるし階層、構造自体変わってるっぽい。更新されないとどうしようもなさそう -- [276] 2023-11-01 (水) 05:58:59
FMデバックモード使えない... -- [277] 2023-11-30 (木) 16:37:37
うちの環境では使えてるので木主の設定がどっか抜けてるんだろうと思うんだが、考えられるのがconfig.blkの記述が間違ってるとか、ポートの8111が閉じてるとか、そのあたりかね。 -- -- [278] 2023-11-30 (木) 22:16:54
リンク このアフターバーナーのスキンに変えたいのだがイマイチ分からん...。誰か教えてください...。 -- [279] 2023-12-27 (水) 22:29:51
そもそもここでやる内容かということはさておき、何かしらのF-15のユーザースキンにDLしたファイル内のjet_flame_diamonds.ddsを追加して、BLKファイルに replace_tex{from:t="jet_flame_diamonds*"to:t="jet_flame_diamonds.dds"} の記述を追加する。BLKファイルの編集はメモ帳で出来る。投稿に全部書いてあるんだけどね… -- [280] 2023-12-27 (水) 23:43:10
このゲームの車両の3Dモデルを他所で使いたい(もちろん個人利用)のですが、ゲームファイルのどこにあるのでしょうか。もしかしたらBlenderとかUnityとかでは開けない形式なのでしょうか? -- [281] 2023-12-28 (木) 02:33:56
モデルを使って3Dプリンターしたり、スキン作成に活用したりはされてるけど、実質抜き出しで利用規約的には黒いんで、紹介はできないかな… -- [282] 2023-12-28 (木) 16:00:27
【至急】なんか、ESCキー押すとメニューがでるが、そのメニューが開いたり閉じたりしてバグってるんだが助けて。 -- [283] 2023-12-31 (日) 17:05:11
キーボードがいかれてるんじゃないの -- [284] 2023-12-31 (日) 17:58:14
惑星意外だと普通なんです -- [285] 2023-12-31 (日) 18:08:15
まずはコメントのつなぎ方から勉強しようか… -- [286] 2023-12-31 (日) 18:10:43
今bf109G6の30mmと20mmを混載した場合の弾速の違いを調べたくてファンダムとか英Wikiとかを見ていたのですが、ファンダムは古いような気がする&英WikiはGunによって乗ってたり乗ってなかったりしました。
そこで、このページで紹介さているデータマインの"Weapons"のデータを開いてみたのですがなんか見方がよくわからないのでどういう構造になってるか説明しているページとかありませんか? -- [287] 2024-01-12 (金) 14:29:11
今ならそこ見なくてもゲーム内の防護分析で弾ごとに銃口初速見れない? -- [288] 2024-01-12 (金) 14:34:28
ちょっと今ゲームを起動できないんですが、たしか防護分析って弾薬ベルト単位じゃなかったですか?MG151は曳光弾が遅かったような気がするので、弾ごとのデータを見たいと思ってます。 -- [289] 2024-01-12 (金) 14:51:13
見れたわ。ありがとう! (MK108ってめっちゃ遅いんやな…MK103とかNS37と比べて) -- [290] 2024-01-12 (金) 19:34:44
解決したみたいだけど一応誰得なデータマインから見る方法を書いておくと,
見るべきファイルはaces.vromfs.bin_u/gamedata/weapons/に入ってる.
例としてMk108を取り上げておくが,
"bullet": [ で始まって同じインデントで]で閉じるブロックが弾薬ベルト.
27行目から始まるやつは無名なので規定ベルトで,
481行目から始まるやつ前の行に"mk_108_fighter_universal"って書いてあるからは汎用ベルトで……という感じ.
ベルトブロックの中に弾種ブロックがずらずらならんでいる.
手っ取り早くは"bulletType":と書かれている行を探して,同じブロックの10行くらい手前にある"speed":って行を見ればいいと思う.
例としては,"bulletType"でページ内検索掛けたら44行目に"bulletType": "he_i_t_mine",がでてきて,それのちょい手前33行目に"speed": 500.0,と書いてある感じ.
まあ,grep検索して初速最強銃を探したい人とか,Pythonとかでデータ探索して色々したい人にしか意味はない.
一応イタ空のサジタリオ2とかは弾1種類しかなくて防護分析で初速見れないから,今後そういう機体が追加されたら出番があるかな. -- -- [291] 2024-01-12 (金) 21:08:05
F1非動作化のやつ、そんなキー設定存在してない(そもそもID_HELPの文字列がない)ぞ?デタラメか? -- [293] 2024-02-08 (木) 16:13:46
ID_HELPを追加すればOK -- [294] 2024-02-08 (木) 19:15:42