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    ガーディアン2体がお互いにダメージをカットし合うのはズルくないすか? -- [563] 2023-07-02 (日) 01:51:16

    ヒーラーですら互いに影響し合わないようにする配慮を見せてくれたのにこのエクシマスに対する投げっぷりときたら -- [564] 2023-07-02 (日) 12:46:14

    https://forums.warframe.com/topic/1305879-アップデート-315-zarimanの天使/
    何のこと?↑はエクシマスがリワークされたときのパッチノートだけど、ここを読んでも「互いにスタックはしない」と書いてある。
    そして今シュミクラムでエクシマス出して試してみたけど、ガーディアンエクシマスは他のガーディアンエクシマスからダメージカット効果を受けたりはしなかった。(すごく分かりにくいけど影響を受けてる敵は小さいプロテクトシールドが張られるエフェクトが出るんだけど、これも出ない) -- [565] 2023-07-02 (日) 14:25:38

    ただ、この途中で面白いことが分かったんだけど、バグかどうかはわからないけど「オーバーガードはそもそもこのダメージカットの影響を受けない」ってことが分かった。試しに影響受けてる他のエクシマスと受けてない(受けない)ガーディアンを撃ってみたけど同じダメージだった。ガーディアンのダメージカットの影響を受けるのはシールドとヘルスだけみたい。

    ここからは完全に予測だけどこれのせいで木主は勘違いしたんじゃないか? -- 余談 [566] 2023-07-02 (日) 14:27:34

    勘違いでしたか すげー硬かったので勘違いしてしまいました
    検証の御手間まで取らせて申し訳ないです ありがとうございます -- [567] 2023-07-02 (日) 21:14:16

    レベル5000以降の亀裂鋼エクシマスが感染体でも硬すぎる せめてrivenの破片の交換の上限撤廃してくれればなぁ… -- [568] 2023-07-19 (水) 12:32:51

    Incarnon Soma使えば楽じゃね -- [569] 2023-07-19 (水) 19:07:29

    前半と後半の愚痴が繋がってないから何言いたいのか分からん、というか愚痴板ではないぞここ。 -- [570] 2023-07-20 (木) 04:15:59

    エクシマス硬くて倒しずらい→なんとか倒しても、報酬のRivin欠片には交換上限がある→上限撤廃してほしい っていう思考の流れじゃないかな。アスペルガーの人にありがちな、脳内で連想して話題が飛ぶ話し方ではある。 -- [572] 2023-08-22 (火) 10:07:01

    アルケインや移植枠が揃って鋼も余裕になってきたのでちょっとした感想。運営は鋼をなんとかクリアできてるが1時間・2時間の耐久はキツイといった層を考慮しているのだろうか。好きなフレーム使うなら大抵はシルゲで耐えろになるんだけど、アビリティ連打でエネルギーが枯渇するじり貧に追い込まれる。鋼が実装された直後のコンセプトは理解しているつもりだが、正直言って運営ももう鋼は通常コンテンツと言った認識だろう。上級テンノならエクシマスリワークも鼻ほじで乗り越えたんだろうが俺はマジでキツかった。vazarin無かったら心折れてる。もちろん俺が下手というのは理解しているが、ユーザー間の認識で鋼クリアが当たり前になった以上は、運営もそれに考慮したMODと移植枠の入手等はストーリー上に組み込んでフローチャートを組んで行くべきなんじゃないかと思う。エクシマスのアビリティ無効も何かしらの必須枠アルケイン入手で解禁されるみたいな、もうちょっと段階踏んでほしい。鋼からいきなり強くなりすぎる。何が言いたいかって言うと鋼と通常の間にもう一つ難易度くれ。 -- [576] 2024-01-25 (木) 19:25:52

    アルケインまで読んだ。気持ちはわかるけどせめてもうちょっと纏めてね -- [577] 2024-01-25 (木) 20:07:26

    鋼開拓時にASHとプライマリ触手キットガンでヒイコラ言いながらやってたなあ、懐かしい 今はシルゲどころかただのヘルコンNEKROSでも適当に脳死で鋼亀裂耐久とかウホウホ回せてるけど… オルフィクスでエイドロンアルケインをハムるまでは、使えてもそのASHと不死王OBERONくらいでフレームすら自由に選べなかったから、処理速度やCC能力の求められる傍受とか分裂にはマジで近づけなかった思い出 -- [578] 2024-01-25 (木) 20:23:56

    19:25:52まで読んだ 正直鋼は個人的にアーマー剥がせれば超柔いってことに気づければ後は余裕だったわ エクシマスは特にアーマーとヘルスに補正貰ってるから、剥がさないと相当かったい -- [579] 2024-01-25 (木) 20:40:04

    35.5来てからWISPの3番がオーバーガードを貫通しなくなった オーバーガードで無効化されないCC に書いてあるMAG,RHINO,HALIKAR,PROBOSCIS CERNOSも効かなくなってる -- [580] 2024-04-02 (火) 03:42:14

    仕様変更は多方面で言われてるね 脆弱も幾つか無効化されててnezha2番qorvex2番nova4番はダメージ増えなかった 取り合えず効果が確認出来たのはmag2番増強の武装解除とfrost3番ドーム内減速 -- [581] 2024-04-02 (火) 04:29:15

    35.5で書き忘れたとのこと 新しく耐性を得た内容
    Frost's Ice Wave Impedance Augment (specifically the frozen trail that slows them)
    Rhino’s Stomp (slow effect)
    Primary Obstruct (weapon jamming)
    Exodia Epidemic (enemy suspension)
    Zenurik Temporal Drag (slow effect)
    Wisp’s Breach Surge (blind)
    Halikar (disarm)
    Mesa’s Muzzle Flash (blind)
    Proboscis Cernos (stun and pull)
    Mag’s Counter Pulse Augment (robotics disabling and disarm)
    Mag’s Fracturing Crush Augment (immobilization)
    Malicious Code (immobilization) -- [582] 2024-04-05 (金) 03:18:01

    え、仕様なのか...きっついな -- [583] 2024-04-05 (金) 04:56:27

    本来CC無効がコンセプトのオバガで効いてたことの方がおかしかったとは思う。件数多いところから見てまだ抜けがあって再度修正が入る可能性も大だし、今回も多すぎて調査に時間かかったってのもあるじゃろうし。 -- [586] 2024-04-05 (金) 08:36:54

    武器特殊効果とかのマイナーなやつはともかくフレームアビリティ(特に移植可能なやつ)は早めに対処するべきだったかな…。〇〇はエクシマスにも効きます、って評価が完全に定着しちゃってたし -- [592] 2024-04-05 (金) 12:11:16

    生き残りは猿1番増強だけか… -- [584] 2024-04-05 (金) 05:17:17

    試したけどWukong増強はダメでした。これたぶん前からダメだったのかと。似たアビのライノ4番も浮かし効果は前からダメだったし。(今回削除されたのは4番のスロー効果部分。) -- [598] 2024-04-05 (金) 17:03:07

    仕様変更の酷さはおいといてもどうして無告知でこっそりやっちゃうの…? -- [585] 2024-04-05 (金) 07:25:01

    ゼヌリクが地味にきついな…囲まれてもポン出しでスローかけれて便利だったんだが -- [587] 2024-04-05 (金) 09:57:59

    冷気は効くのにこれがダメとか意味わからん。書き忘れとか絶対嘘だし -- [593] 2024-04-05 (金) 12:45:09

    これそのうち冷気も効かなくなりそうだな -- [588] 2024-04-05 (金) 10:15:29

    冷気は実装時にオバガ上からでも一定量は効きますって仕様で明言されてるから大丈夫。言及無かったのに効いてた連中が修正されただけなんで。 -- [600] 2024-04-05 (金) 17:38:40

    「混乱の原因になっていたのでプレイヤー側のオーバーガードと仕様を統一します」なり「不具合の修正」辺りで消されても驚かんぞ。Tipsで言及した運用すら不具合扱いするのがDEだぞ -- [604] 2024-04-05 (金) 17:53:10

    Frost:見逃してください(2番増強) -- [589] 2024-04-05 (金) 10:28:31

    冷気は効くからがんばれw -- [601] 2024-04-05 (金) 17:39:14

    Muzzle Flash逝ったの悲しいな helminth可で最強ccだったのに -- [590] 2024-04-05 (金) 10:49:29

    エクシマスにはCC効きません←まあわかる 時間差で効かないアビリティ増やします←これがわからない最初からそうしといて -- [591] 2024-04-05 (金) 10:51:33

    オバガで無効化されるのはまあいいとして、フレーム側についたオバガでGRUZZLINGの砂地みたいな鈍足かかるのはおかしいと思わなかったんだろうか -- [595] 2024-04-05 (金) 16:09:47

    効かないアビリティが増えたんじゃなくて効いてたのが不自然なんだよ…
    CC無効です!って言っておきながらCC入ってるけど?っていう状態。 -- [602] 2024-04-05 (金) 17:41:00

    あ、うん、書き方悪かったけど「効いてたのが不自然」なのはわかってるよ。なら最初から全部ちゃんとそうしておいてほしかったという話。「何で今?」っていう話。 -- [605] 2024-04-05 (金) 17:53:37

    最初に全部やれないのは管理が杜撰だから以外に無いのでは この件に限らず手打ちで個別修正でもしてない限り起こらないようなバグ幾つも見てきたし 今直したのはちょっと前のthumper絡みがあって機だと思ったんじゃない まだ抜けあるみたいだし1,2年後くらいに再修正するんじゃないかな -- [611] 2024-04-06 (土) 14:26:49

    いよいよ最強生物になりつつあるな…流石にSilenceは聖域だと信じたいけどどうなることやら… -- [594] 2024-04-05 (金) 16:04:03

    サイレンスは頭抱える動作がCCで、それ以外(特殊能力無効化)はデバフだから全然OKやろ -- [596] 2024-04-05 (金) 16:30:53

    Silence入れたら無敵だと思ったんだ。オバガ剥がしづらいレベル帯だと、エクシマスアビ撃ってこない代わりにノンストップ銃撃で痛いんだ… -- [597] 2024-04-05 (金) 16:53:28

    silenceは仕様で明言されてなかったっけ。 -- [603] 2024-04-05 (金) 17:42:11

    もうボンバードエクシマスlv9999をkahlみたいにプレイアブルにして欲しい位にはエクシマス自体どんどん強くなるね -- [599] 2024-04-05 (金) 17:07:49

    ダメージゼロでいいからオバガだけ剥がすアビリティとか出ないかな() -- [606] 2024-04-05 (金) 18:52:58

    null audit「」 -- [607] 2024-04-06 (土) 12:47:30

    たまに名前にセリフ無しだけ返信するやついるよな
    てかオバガ50%カットだし -- [608] 2024-04-06 (土) 13:17:42

    何発かCCスキルぶち込むと数秒間オバガ割れるようにして欲しい。割れた後は数秒間だけアビリティ有効とかで。足止めが得意なクラスが強敵相手に無能にならないMMORPGのシステム -- [609] 2024-04-06 (土) 14:06:31

    lavos以外がct制じゃないこのゲームでそれやるとエネルギー確保して連打するだけで無力化出来ることになるからオバガ登場前に戻ることと同義 -- [610] 2024-04-06 (土) 14:12:52

    少なくとも今の環境よりもよっぽど健全な環境じゃん -- [613] 2024-04-06 (土) 15:14:39

    CC当てたら一瞬怯むだけでもいいからほしいね。こっちはエネルギー使ってるんだからノーリアクションはやめてほしい -- [614] 2024-04-06 (土) 15:18:09

    エクシマスは強くていい派だな 強い奴がいないとフレーム側がやられる要因無いし緊張感あった方がいいな 強くする方向性は不満が出ない方法を考えるべきだけど -- [612] 2024-04-06 (土) 15:02:26

    むしろ今のエクシマスって100%エネルギーオーブ・ヘルスオーブ・弾薬ドロップで、強くて弾持ち悪い武器は死ぬほどあるからエクシマスの湧きが悪いと明確に弾が切れたりエネルギー足りなくなったりするから登場すると「うわあ・・・」というよりも「やった!」って気持ちになるのは俺だけ? -- [615] 2024-04-06 (土) 16:14:01

    エクシマスは強くていいけど、じゃあCC型フレームにCC無効化したら一定の割合でオバガが削れるとかの有用なオバガ対策配れよ派 -- [616] 2024-04-06 (土) 16:18:48

    前から言ってるけど何の気兼ねもなくアビリティぶっぱしてくるのも気に入らない…撃ったあと暫く銃撃もできないとかでいいから隙が欲しい! -- [617] 2024-04-06 (土) 18:16:56

    エクシマスって雑魚の群れにの混ざってる位がいいけどエクシマスだらけになると雑だなぁって気持ちにしかならないわな -- [618] 2024-04-06 (土) 18:19:29

    敵としての面白さがあるといいなと思う エクシマス周りのユニットは隊列を組んだりとか…エクシマスが倒れたら周りはデバフがかかるとかね 単純に硬くてめんどくさいやつが混じってる状態なのがねぇ -- [619] 2024-04-06 (土) 18:46:30

    35.5.11でbronco増強のDizzying Roundsがボスやオバガ持ちに効果があったのを修正された -- [620] 2024-05-08 (水) 04:41:40

    徹底的にオバガ強化の方向に進んでるな... -- [621] 2024-05-08 (水) 06:59:28

    void属性を追加するmodが実装されたら許せるんだがなぁ  -- [622] 2024-05-08 (水) 07:25:51

    CCは効かないってのに抜け穴があったのを埋めてるだけだと思うけど -- [623] 2024-05-08 (水) 09:32:18

    毎度の事ながら抜け穴残してる方も問題なんだよね…。「直したら別のバグでてきそう」「こんな些細な修正に時間割きたくないよ」とかならわかるんだけど「自分で試した事ないんで知りませんでした」で暫くほったらかしになってる抜け穴まだまだあるだろうし…。 -- [624] 2024-05-08 (水) 10:07:04

    まあでもこのゲーム本当に要素が多いから、アップデートしたときに一つ二つ抜け穴が出来てしまうのも仕方ない気がする、少なくともおいらも「このゲームの行動妨害効果を全て答えよ」とか言われたら全部抜け穴なく答えられる気がしないし、責める気になれない -- [625] 2024-05-08 (水) 12:28:17

    このケースとは関係ないけれど、Rhino4番なんかは過去オバガに対して調整をしてたし、Wisp3番もオバガに通ることを知らない筈無かった。でもそれらは抜け穴として用意されていたんだと思う。最近になって抜け穴を徹底的に潰すことでオバガ強化が行われてるって感じじゃないかね -- [626] 2024-05-08 (水) 21:02:55

    この調子だとアッシュッシュ3番増強もどうなるか分かないのでドキドキ その頃にはクレッシェンドがランク5になってるはずッシュ -- [627] 2024-05-08 (水) 23:07:56

    抜け穴として用意されてたというより、なんで抜け穴になっていたか、修正するにしてもどう修正したら別のバグに発展しないか、修正案が見つかったらそれを元に調査とリストアップしてってやってて時間掛かってただけかと。
    その上で要素多すぎて目立ってなかった連中は抜けてるんやろうなって、RhinoとかWispは認知されまくってたから当然修正されたと。 -- [628] 2024-05-09 (木) 00:42:51