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    見た目は好みなんだけどなぁ… -- [22] 2022-04-09 (土) 18:20:51

    セカンダリで全弾消費して血の爆発切断AoEでいいよ -- [23] 2022-04-09 (土) 19:55:03

    それでどうにかなるわけじゃないけどオルトファイアは全弾発射じゃなくてSTRADAVARやTIBERONみたいに切り替え式にしてほしかった -- [24] 2022-04-10 (日) 14:59:54

    育成中にちょっと撃ってみたけど単体火力はあるね -- [25] 2022-04-11 (月) 06:30:22

    ボスに通用しないけどね。最近のボスは異常スタック制限とダメージ耐性あるからDotで削る連射豆鉄砲はヒビガンとかを一体毎に虐め倒すのにしか使えない -- [27] 2022-04-11 (月) 16:48:59

    ↑結局これだよね単体火力あってもボス系にあまり有効じゃないから単体相手に活きる場面が少なすぎる。有用な場面って高レベル分裂のデモリッシャー相手とか?それでも他にも有用な武器もあるし辛いわ -- [33] 2022-04-13 (水) 18:26:28

    アコライトらへんにはバーストでゴリゴリ削れるけどもそれじゃダメなのか -- [39] 2022-04-18 (月) 23:21:16

    ダメかどうかは各人が決める事でしょ? まぁゴリゴリ削れるって表現の時点でダメージ軽減発動してるよね。適正ある武器、例えばセカンダリのSPORELACERでDoT発生しない属性付けたやつなら三回クリックしたら倒せる。時間にして2秒くらい。 -- [40] 2022-04-18 (月) 23:54:08

    ノーマル版と性能の向上はあれど大きな違いはないのにこのriven性質の違いは何??新しく出たプライム武器ってみんなこんな扱いうけるもんなん?おしえてえろいテンノ -- [29] 2022-04-13 (水) 14:46:59

    最近のprimeは殆ど初期は(knell primeのみ無印と同性質)性質0.5で固定されてる -- [30] 2022-04-13 (水) 15:08:53

    Primeというか新武器は全部一律0.5スタートと決められている。Knell、Nagantakaは運営がprime版のデータ作る時に無印のデータをコピペしたままriven性質だけ直すのを忘れてリリースしただけ(他の新武器でも同様のミスをたまにやらかす) -- [31] 2022-04-13 (水) 16:58:40

    prime実装しても殆どがMRの肥やしになってるのが現状なんだからrivenくらい夢見せて欲しいよな… -- [32] 2022-04-13 (水) 17:47:00

    既出情報だったらごめん。弓系のバグ?で敵の死体が次弾で張り付くやつ、さっきシミュでNAGANTAKA色々試してたんだけど、敵倒して次の敵に1発撃つと死体が生きてる敵に張り付く。ここで貫通距離入れてない場合、敵の死体に当たった矢は吸われてバースト射撃とかしても死体を上手く避けて当てないとダメージ低くなる。特殊効果のHSキル時リロード高速化の為に頭狙って撃つと死体が上半身に張り付くなど邪魔でしかない、貫通距離入れれば解決するがこれだけでビルドの幅が狭くなった。 -- [34] 2022-04-13 (水) 21:44:51

    ↑すいません検証が足りなかったです。AI停止から敵を動かして気が付いたのは死体が敵に張り付くのではなく着弾地点に固定されるようで敵が動けば死体は空中で固定されます。また死体が消えない内に次の敵を倒すと死体を複数空中で磔にできます。またこの弓バグ?は最初1発ずつ撃ってた時は1回目で必ず死体が張り付いてたのですが、バースト射撃だと4~11発目とランダムみたいです。ちなみに自分はPS日本語版のためゴア表現無効になっており死体は1体まるまる張り付いて切断されてるのかわかりません、ゴア表現有効な機種は死体が張り付いても実は小さい部位だけで視界の邪魔になってないのかな? -- [35] 2022-04-13 (水) 22:19:00

    弾薬効率上げると通常射撃よりオルトファイア使っていた方が射出間隔が早いな -- [41] 2022-07-20 (水) 12:55:47

    GarudaPに持たせると貫通付くけど、貫通より範囲攻撃が欲しくなっちゃう。固定ダメージの爆発効果の付くThunderbolt付ければどうにかなるとかいう話ではないし…範囲なくても単体に切断異常が簡単に大量スタックできるのは楽しいんだけど、異常数重ねるのは一部のボスクラスには異常数制限で通らなくなってきてるし、難しいわ。オルトばらまくの楽しくはあるんだけど -- [42] 2022-08-09 (火) 07:55:49

    Internal bleedingで組むとめちゃ強いな、Lv185ボンバード一発で倒せるじゃん。もちろんHSがめちゃくちゃめんどくさい -- [43] 2022-10-24 (月) 10:26:35

    実はInternal Bleedingで発生する切断異常は異常率で出る方の切断異常を掻き消す(一つしか出ない)のでHunter Munitionの方が良い -- [44] 2022-10-24 (月) 22:02:53

    謎仕様よな。切断マイナスRivenで感染しか出なくするのがいいのかね。 -- [45] 2022-10-24 (月) 22:19:39

    普通の切断掻き消すって初めて知ったわ、HMと比べてInternal Bleedingコスト15ってのも何気に酷いよね -- [46] 2022-10-24 (月) 23:53:15

    ええ……それってどうやって確認したの?HMとIB付け替えて射撃して確認しててもちょっとわからない -- [48] 2023-02-09 (木) 21:13:52

    マルチなし+速度落とす+異常率を盛らない構成なら1着弾に対し、素の切断35%,IB切断70%の発生確率。1着弾での切断発生数の分布は「掻き消さない」仕様なら0回:1回:2回が大体20%:55%:25%になる。仕様の検証自体は50発も撃てばそれなりの確度でできる。HMとIBどちらを採用すると良いかはまた別の問題だが。 -- [49] 2023-02-10 (金) 08:46:29

    lunaeusスキン適用するとワケわからんバグり方して笑った -- [47] 2023-01-12 (木) 07:46:12