この武器もmotus setup+critical deceleration+ネガ付きCCCDのrivenで100%いくよ。hunter munitionsは入れる枠無いのとrivenがリロードネガだからGarudaで切断出して使ってるけどね。操作忙しいけど、維持できればロマン火力なのでフロストバイトも入れて遊んでる。 -- [258] 2023-01-20 (金) 18:57:43
ダメ、毒、マルチ、ネガ速度来たからコラプトmodと入れ替えたけどダメージは目に見えて上がった代わりに拡散しなくなったのが一長一短で難しい.... -- [259] 2023-02-05 (日) 18:28:10
氷で作ってしまって後悔してるけどriven持ってるし磁気放射線にして使うのもありかな?、新たに取り直すのもいいんだろうけど -- [260] 2023-02-09 (木) 09:26:42
まだ毒と合わせて感染を作る構成はできるから致命的な失敗ではないよ。感染火炎は組めるし、多属性構成にすると付与する異常がばらけるから効率が悪くなったりもする。 -- [261] 2023-02-09 (木) 10:16:21
属性を選んだ場合の評価はこんな感じ。 「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、 「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、 「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、 「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。 他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。 -- 追記 [262] 2023-02-09 (木) 10:41:27
ありがとうございます -- きぬし [263] 2023-02-09 (木) 10:55:09
HMつける前提なら変に属性の種類盛るとペレット無い連射遅いだから切断+感染しにくくなる気はする。毒単にして冷気Pとかで感染割合増やすと感染HMっていう点ではいいかも -- [265] 2023-02-09 (木) 16:12:20
他で聞いた話だが、状態異常率は100%で1種異常を付与する(威力が高いものほど抽選率が高い)。200%になると1度で2種付与するらしい。ARCA PLASMORはマルチ積んでも1射撃で2~3発にしかならず、異常率100%で撃っても2~3スタックにしかならない。放射線が基礎で付いてるから感染の値が低いと抽選の取り合いになるので、徹底的に感染を強化して抽選を固定してやる必要があるわけだな。そこに炎を盛って感染火炎にしてしまうと、放射線・感染・炎で枠の取り合いになるわけだ。つまり、『いっぱい属性を盛ればいいってわけじゃない』ってこと。(プロフィットテイカーは例外) -- [266] 2023-02-10 (金) 00:52:14
26%,25%,29%,26%,27%って酷くないですか😢エフェメラはもらったのが救いだけど。 -- [267] 2023-04-16 (日) 20:20:43
60%にする直前で唐突に出現する55%「やぁ」 -- [268] 2023-04-16 (日) 20:53:04
これは結構あるある。確率の悪魔って恐ろしいよね… -- [269] 2023-04-16 (日) 21:02:43
昔から思ってるけど25%〜60%の全てが等倍なんだろうか。これ系累計50本以上は拾ってるけど45%以上は10本もみたことない -- [271] 2023-04-16 (日) 21:21:26
低い数値ほど出易いことは検証で既に判明している。全体の2/3以上が「ハズレ」で、39%以下のボーナスで生成される。式は例えば-10%~50%で抽選、25%に満たない場合は25%見做し、補正で数%加算とかだろうね。 -- [272] 2023-04-16 (日) 23:39:38
25、25、25、55出た時は泣きそうになったわ -- [273] 2023-04-17 (月) 00:49:16
49が出てくれたから60にできたけど3本余ったよ。1本1万円でうれるから3万円もらえるね。それかもう一回50を出せば2本目の60ができるのか。このコンテンツ永遠に遊べるぞ!? -- [274] 2023-04-23 (日) 10:09:54
備忘録から:60%目指すならN個キープ、一番確率高いXに対してX*(1.1)^(N-1)>=60になるまで続ければいい。X=50ならN=3、X=40ならN=6、X=30ならN=9だ。そろったら高い奴からヒュージョンしよ。 -- [275] 2023-04-23 (日) 10:14:35
ようやくriven来た…!クリ率クリ強化電気+出たからこれでゴールでいいかな? -- [276] 2023-04-26 (水) 20:49:45
rivenで火炎、毒、マルチショットついているんですけれどボーナス属性何がよさげですかね -- [277] 2023-08-16 (水) 12:12:12
素で放射線付いてるし、ド安定の磁気以外だと火炎にして火炎率上げるとか 順番合ってるか知らんけどそのRIVENで感染か腐食作れるならP冷気or電気入れるだろうし、冷気を60異常にしても火炎よりはまず高くなるだろうから -- [278] 2023-08-16 (水) 12:42:30
ショットガン関係でちょくちょく見かけるけどP冷気無いよね? -- [279] 2023-08-16 (水) 13:45:04
Primed Chilling Graspあるけど? -- [280] 2023-08-16 (水) 13:50:55
まじか、ここで検索しても載ってなかったから知らなかった。ありがとう。 -- [281] 2023-08-16 (水) 13:53:35
60%って凄い希少なんですね、一個目は60%固定だったり? -- [282] 2023-08-16 (水) 14:01:27
他もそうだがそんなこと無いです -- [283] 2023-08-16 (水) 14:09:08
希少というか時間さえ掛ければ作れるからその手間の削減が出来るから出ると嬉しいという類のもの 初回ボーナスとかは特に無い -- [284] 2023-08-16 (水) 14:32:23
火炎にして腐食+放射線でお手軽対Murmur雑魚殲滅武器になるな。ネットセル向きかな -- [286] 2023-12-23 (土) 13:56:02
使うたびに思うプライマリ武器はこうあるべきだと -- [287] 2024-04-12 (金) 17:10:24
シミュでいろいろ試したが、どんな敵でも毒60%のこれにChilling Reloadで感染つくってクリティカルビルドでHunter Munitionsの切断だすビルドが一番強かったわ。 -- [288] 2024-04-12 (金) 17:59:50
全武器に言えてしまうやつ…。 -- [289] 2024-04-15 (月) 15:46:21
この武器もmotus setup+critical deceleration+ネガ付きCCCDのrivenで100%いくよ。hunter munitionsは入れる枠無いのとrivenがリロードネガだからGarudaで切断出して使ってるけどね。操作忙しいけど、維持できればロマン火力なのでフロストバイトも入れて遊んでる。 -- [258] 2023-01-20 (金) 18:57:43
ダメ、毒、マルチ、ネガ速度来たからコラプトmodと入れ替えたけどダメージは目に見えて上がった代わりに拡散しなくなったのが一長一短で難しい.... -- [259] 2023-02-05 (日) 18:28:10
氷で作ってしまって後悔してるけどriven持ってるし磁気放射線にして使うのもありかな?、新たに取り直すのもいいんだろうけど -- [260] 2023-02-09 (木) 09:26:42
まだ毒と合わせて感染を作る構成はできるから致命的な失敗ではないよ。感染火炎は組めるし、多属性構成にすると付与する異常がばらけるから効率が悪くなったりもする。 -- [261] 2023-02-09 (木) 10:16:21
属性を選んだ場合の評価はこんな感じ。
「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、
「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、
「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、
「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。
他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。 -- 追記 [262] 2023-02-09 (木) 10:41:27
ありがとうございます -- きぬし [263] 2023-02-09 (木) 10:55:09
HMつける前提なら変に属性の種類盛るとペレット無い連射遅いだから切断+感染しにくくなる気はする。毒単にして冷気Pとかで感染割合増やすと感染HMっていう点ではいいかも -- [265] 2023-02-09 (木) 16:12:20
他で聞いた話だが、状態異常率は100%で1種異常を付与する(威力が高いものほど抽選率が高い)。200%になると1度で2種付与するらしい。ARCA PLASMORはマルチ積んでも1射撃で2~3発にしかならず、異常率100%で撃っても2~3スタックにしかならない。放射線が基礎で付いてるから感染の値が低いと抽選の取り合いになるので、徹底的に感染を強化して抽選を固定してやる必要があるわけだな。そこに炎を盛って感染火炎にしてしまうと、放射線・感染・炎で枠の取り合いになるわけだ。つまり、『いっぱい属性を盛ればいいってわけじゃない』ってこと。(プロフィットテイカーは例外) -- [266] 2023-02-10 (金) 00:52:14
26%,25%,29%,26%,27%って酷くないですか😢エフェメラはもらったのが救いだけど。 -- [267] 2023-04-16 (日) 20:20:43
60%にする直前で唐突に出現する55%「やぁ」 -- [268] 2023-04-16 (日) 20:53:04
これは結構あるある。確率の悪魔って恐ろしいよね… -- [269] 2023-04-16 (日) 21:02:43
昔から思ってるけど25%〜60%の全てが等倍なんだろうか。これ系累計50本以上は拾ってるけど45%以上は10本もみたことない -- [271] 2023-04-16 (日) 21:21:26
低い数値ほど出易いことは検証で既に判明している。全体の2/3以上が「ハズレ」で、39%以下のボーナスで生成される。式は例えば-10%~50%で抽選、25%に満たない場合は25%見做し、補正で数%加算とかだろうね。 -- [272] 2023-04-16 (日) 23:39:38
25、25、25、55出た時は泣きそうになったわ -- [273] 2023-04-17 (月) 00:49:16
49が出てくれたから60にできたけど3本余ったよ。1本1万円でうれるから3万円もらえるね。それかもう一回50を出せば2本目の60ができるのか。このコンテンツ永遠に遊べるぞ!? -- [274] 2023-04-23 (日) 10:09:54
備忘録から:60%目指すならN個キープ、一番確率高いXに対してX*(1.1)^(N-1)>=60になるまで続ければいい。X=50ならN=3、X=40ならN=6、X=30ならN=9だ。そろったら高い奴からヒュージョンしよ。 -- [275] 2023-04-23 (日) 10:14:35
ようやくriven来た…!クリ率クリ強化電気+出たからこれでゴールでいいかな? -- [276] 2023-04-26 (水) 20:49:45
rivenで火炎、毒、マルチショットついているんですけれどボーナス属性何がよさげですかね -- [277] 2023-08-16 (水) 12:12:12
素で放射線付いてるし、ド安定の磁気以外だと火炎にして火炎率上げるとか 順番合ってるか知らんけどそのRIVENで感染か腐食作れるならP冷気or電気入れるだろうし、冷気を60異常にしても火炎よりはまず高くなるだろうから -- [278] 2023-08-16 (水) 12:42:30
ショットガン関係でちょくちょく見かけるけどP冷気無いよね? -- [279] 2023-08-16 (水) 13:45:04
Primed Chilling Graspあるけど? -- [280] 2023-08-16 (水) 13:50:55
まじか、ここで検索しても載ってなかったから知らなかった。ありがとう。 -- [281] 2023-08-16 (水) 13:53:35
60%って凄い希少なんですね、一個目は60%固定だったり? -- [282] 2023-08-16 (水) 14:01:27
他もそうだがそんなこと無いです -- [283] 2023-08-16 (水) 14:09:08
希少というか時間さえ掛ければ作れるからその手間の削減が出来るから出ると嬉しいという類のもの 初回ボーナスとかは特に無い -- [284] 2023-08-16 (水) 14:32:23
火炎にして腐食+放射線でお手軽対Murmur雑魚殲滅武器になるな。ネットセル向きかな -- [286] 2023-12-23 (土) 13:56:02
使うたびに思うプライマリ武器はこうあるべきだと -- [287] 2024-04-12 (金) 17:10:24
シミュでいろいろ試したが、どんな敵でも毒60%のこれにChilling Reloadで感染つくってクリティカルビルドでHunter Munitionsの切断だすビルドが一番強かったわ。 -- [288] 2024-04-12 (金) 17:59:50
全武器に言えてしまうやつ…。 -- [289] 2024-04-15 (月) 15:46:21