最新の10件を表示しています。 すべて見る

    これいつになったらps4の不具合直るんだろう。 -- [135] 2021-09-14 (火) 03:50:19

    DE「不具合···?何が···?」 -- [136] 2021-09-14 (火) 07:19:57

    上の木にありますが、結局PC版でも未修正のままらしいのでなんとも…とりあえずヒットスキャン系やホールド系は正常に適用されるものが多いです。使用する武器毎に正常かどうか調べておくのがベストですが。 -- [137] 2021-09-14 (火) 20:11:26

    scope系のスタックがスッて全部消えるのがバグなのか仕様なのか未だに分からない。全部乗れば強いけど信頼性ないからちょっと候補には挙げにくい -- [141] 2021-09-30 (木) 12:09:47

    現状、ガルバCOは即着やヒットスキャン、ホールド系以外には乗せない方が良いのでしょうか? -- [142] 2021-11-06 (土) 21:56:38

    文面多少変えてもマルチポストには変わりないからやめような... -- [143] 2021-11-06 (土) 22:33:49

    wiki見ても解らない事が多かったので…申し訳ない -- 木主 [146] 2021-11-07 (日) 19:59:26

    一回しか比較試験してませんが、イヴァラでガバが発動して、ヴァルキリーで発動しないのを確認しました。フレームとの兼ね合いが悪さをしている?違ったらすみません。ヴァルキリー使ってる時なんか火力出ねえなあと思ったんだ… -- [144] 2021-11-07 (日) 00:58:46

    すんません色々いじってたら何が原因かわかりませんがヴァルキリーでもガバりました。要望あれば↑のごと消しておきます -- 木主 [145] 2021-11-07 (日) 01:16:56

    PS4版の者ですが、アプデが来たという事でガルバCOを検証し直し。武器はPANTHERAで標的はエイドロンルアーでしたが、相変わらず表記通りの結果にはなりませんでした。ただPS4版はパッチノートにあるMOD説明文の変更(AoE武器には適用されない事を明記?)が未実装なので、PC版だとどうなっているかはわかりません。 -- [147] 2021-11-12 (金) 03:58:24

    近接COでもチャージボムのダメージ上がらないから多分仕様 -- [148] 2021-11-12 (金) 04:21:20

    PS4だけどModの説明がダメージから直接ダメージになってるから変わってるね。わかりにくいけど -- [149] 2021-11-12 (金) 04:42:10

    そういうことでしたか、気付いていませんでした…となるとPC版も説明文以外は弄られてなさそうですね。AoEの件はこれで解決となると、残る不具合は非ヒットスキャン武器への効果が不安定な件と、クバ武器等のダメージボーナスに効果が適用されない件かな。 -- 木主 [150] 2021-11-12 (金) 16:46:57

    アプデが来たので一応同条件で検証、変化無しでした。パッチノートにも記述がないので当たり前ではありますが… -- 木主 [151] 2021-12-16 (木) 03:22:17

    Update 31.1.0が来たのでガルバCOについて色々と検証、とりあえず非ヒットスキャン武器に対しては正常に動作するようになったと思われます…が、その弊害として主に近接武器の方に新しいバグ(?)が発生しており、COによる増加分にスタンス倍率が影響しなくなっています。流石に意図した変更ではないでしょうし修正されるとは思いますが… -- [152] 2022-02-10 (木) 04:44:33

    検証してわかった事を不具合欄に反映しました。多ペレット武器に多大な恩恵があるバグではあります。
    追記:
    マルチショット部分の文章を微修正、多ペレット武器の場合の異常性がわかりやすいように計算式も追加、赤字がバグ部分です。状態異常数をまだまだ増やせるという伸びしろがあるのが恐ろしい点ですね。 -- 木主 [153] 2022-02-10 (木) 18:07:54

    検証乙。盛り上がってるところ沈めたら違うところが盛り上がってるアレみたいだな -- [154] 2022-02-10 (木) 19:42:01

    マルチショットのバグとは別に、チャージ可能な武器はノンチャージの基礎ダメージが基準として計算されるケースを発見。BALLISTICA PRIMEのケースも自分の計算ミスだったようで、原因はこれでした。まだまだバグばかりですね。 -- 木主 [155] 2022-02-13 (日) 02:17:43

    Hotfix 31.1.6でマルチショットバグが修正されたっぽいですね。PS4版は未修正のままなので次回アプデまでお預けかな? -- [159] 2022-02-19 (土) 01:49:12

    ここでいう状態異常のスタックというのは、同じ状態異常のスタックのことなのか違う種類の状態異常のことなのかどちらなのでしょうか 例えば、ガルバMODのスタック2が上限の場合は、感染と炎がついた状態にさらに冷気とかがかかっても火力は上がらないとかなのでしょうか -- [156] 2022-02-14 (月) 10:35:45

    ガルバModに書いてあるスタック数上限はガルバModの効果のスタック数であって状態異常のスタック数や状態異常の種類とは関係がない。ガルバModのスタックのほとんどはキル時に溜まって、1キルして1スタックでも溜まれば状態異常の種類ごとにダメージが上がる。木主が言うような感染火炎冷気が付与されるとsavvyなら1スタックで120(40×3)%上がる。 -- [157] 2022-02-14 (月) 12:15:20

    なるほど、意味がわかってスッキリしました。めちゃめちゃ強いですね…ありがとうございました! -- [158] 2022-02-14 (月) 17:11:47

    PS4版にもアプデが来たので状態異常系について色々と検証しましたが、バグはほとんど修正されたようです。残りの不利なバグはチャージ系と一部近接武器関連ぐらいかな? -- [160] 2022-03-17 (木) 15:30:24

    見づらかったので、異常modの範囲ダメージの記載を注釈から移動しました -- [161] 2023-01-13 (金) 18:59:09

    オイオイロパロクリアしないとこれ手に入らないじゃん…… -- [162] 2023-08-14 (月) 17:06:39

    ん?どういうこと?と思ったら仲裁の前提条件に含まれてるのか まあロパロでやられるなら仲裁でもすぐやられるからある意味門番として機能しそう こいつでやる必要があるかどうかはともかく、火力だけは通常太陽系の中でもまあまあ高いし -- [163] 2023-08-14 (月) 17:25:02

    仲裁アクセスしようとするぐらいの人ならロパロリスト倒せると思うけど、どうだろう?
    強いと思ったならフレームやMODがある程度育成できてない状態のように感じるから、対策に必要な装備を作るために他のコンテンツやったほうがいいかも。 -- [164] 2023-08-14 (月) 21:48:07