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    移植nourishのナーフ痛いなぁ。感染も低くなってるしただの数値弱体なのがしんどい。 -- [1618] 2024-03-14 (木) 11:23:34

    一つのアビリティでしかも移植可能でこれだけ色々機能ついてるタイプだからね…数値減っても有用性自体は変わらないから実用には十分足るとは思う。見た目期にするから実はあまり使わないけど -- [1619] 2024-03-14 (木) 11:59:02

    異常付与時に感染の抽選割合が減るのはむしろいいかもね、今より与ダメージは下がるのは確かだけど -- [1620] 2024-03-14 (木) 12:09:24

    今リアルが忙しくて手つけられてないけど、移植はまだ使い物になる感じ? -- [1621] 2024-03-30 (土) 17:52:07

    おかしいくらい強かったのが普通に強いになった程度で依然!変わりなく!便利な移植だよ -- [1622] 2024-03-30 (土) 18:09:09

    3割程度まで落とされるかと思ったけどこの程度なら特に問題ない。ぶっ壊れから移植バフ三種の神器の枠に収まった感じ。 -- [1623] 2024-03-30 (土) 18:52:36

    よく考えたらこのフレームでnourish以外はモーション的にも移植アビリティにできないとかもあったのかな?吸い込み・吐き出し・球体化とか他のフレームでやるには難しそうだし…敵を吸い込んでお腹がたゆんたゆんになるのは一部の人には人気は出るかもしれないけど、吸い込んでる絵面が既に怖いわな… -- [1624] 2024-03-30 (土) 19:37:09

    箱詰はそういう癖の人がいた筈だからどのフレームでも球体化出来るようになって喜ぶ人はいるかもしれないな!(鈍足フレームの移動力強化とかみんなでレースするとか良いと思うぞ) -- [1627] 2024-04-02 (火) 18:02:22

    まずアビで感染付けれるのがめちゃ強なんだわ
    その分MODに自由ができる
    おまけにエネ回復増加まで付いてる2番 -- [1625] 2024-04-02 (火) 17:45:22

    あ、もうナーフされてたの?全然使用感変わらなくて分からなかった -- [1626] 2024-04-02 (火) 17:59:03

    ナーフされたの移植版だからね。 -- [1628] 2024-04-02 (火) 18:05:08

    グレンデルの採掘で一回もクライオティック壊されずに行けた人はガチのwarframerやと思う。もう一生採掘したくない -- [1629] 2024-04-05 (金) 00:11:58

    キャリアーの渋さがフロストでHieracon周回してた頃と似た感じで懐かしかった(小並感) -- [1630] 2024-04-05 (金) 01:53:12

    すべてはOCTAVIA様が解決してくれる -- [1632] 2024-04-12 (金) 19:35:46

    Lavos増強来たけど1ポチで感染追加できるの楽だからまだ使ってる -- [1631] 2024-04-11 (木) 13:31:04

    P揃ったから作って育成してるんだけど、率直に言って微妙じゃない?
    使い方良く解ってないってのもあるけど、アビリティがどうにも噛み合わないというか...
    1と2の硬直が致命的に感じるし、1が装甲と弾兼ねてて管理怠いし増強付けたらもっと面倒くさいし
    3前提のスキル回しに感じるけど散らしすぎて1と4使いたいときに邪魔だし
    4なんか思ってる以上に範囲狭いしリソース1個消費するのにコレ?みたいなガッカリ感が強い...
    あとなんか突然の死がちょいちょいあって辛い... -- [1633] 2024-04-16 (火) 23:30:09

    3番にGyre移植するのがオススメ。集敵だから1番(ラグドール中は吸い込めない)と4番が使いやすくなる。さらにアルコン毒と電気つけると、集敵、4属性付与(毒、電気、感染、腐食)、エネ回復、殲滅、装甲剥ぎが一気にできる珍しいフレームになるよ。結構強いけど、使用率高いのと比べると微妙に感じるかもね -- [1634] 2024-04-17 (水) 00:28:52

    nourishの強さは言わずもがな、4番で装甲消しながら毒AoEを連射できるし、3番も装甲除去&自己回復ができる上に結構スピード出るから高耐久フレームの割には長距離移動が比較的楽。nourishで武器戦闘するビルドでも4番で戦うビルドでも鋼帯で充分に戦えるパワーはあると思う。 -- [1635] 2024-04-17 (水) 01:01:59

    アビリティのパワー自体はどれもかなり高いんだけど、1番起点で5体しかストック出来ないから取り回しがどうしても悪いんだよな。最近はオバガも多いし。 -- [1636] 2024-04-17 (水) 01:22:29

    ここ数か月の仕様変更や追加で地位低下してそうなものいくつかあると思う。シールドゲート仕様変更で低シールドの利点が無くなった・緑アルコンでアーマー破壊が楽になった・雑に硬くてアビリティもわかりやすいKullervoなどの存在・高威力NourishでEN潤沢にしても使用したいものがないなど。 -- [1637] 2024-04-17 (水) 03:45:25

    3番が面白いけど取り回しづらいだけで1番から4番でお手軽に狙った位置に装甲引っぺがせるのが強い。移植アビを割と気兼ねなく乱射できるビルドにできるのがいい。 -- [1638] 2024-04-17 (水) 08:01:25

    起点になる1番が、付近にいる吸いこもうとした敵が吸い込めなくて判定どうなってんや...だとか発動速度を上げないと補食が遅いとかの問題点はあるけれどこの子だからこそ今週の上級アルキメデアの37等級ソロ出来た所があるから持ってるものはあるんだなって再認識 -- [1639] 2024-04-20 (土) 19:32:37

    プライム揃って作ったので久しぶりに使ってみたら敵を食べられる数が減ってたりして昔みたいに食べられなくなったの寂しい。右に腹具合が出てるのはありがたいけど、それと同時に消化しちゃうと装甲バフが減るから常に食べてなきゃいけない気持ちがすごい…でもこのユニークさは結構好きかな -- [1640] 2024-04-20 (土) 19:37:21

    敵をお腹に収めているときの維持コストが無くなったけども、上限5体だと4番に変更された現行の2,4番を挟むとすぐ弾切れしちゃうから10体くらいは収めたいよなぁ -- [1641] 2024-04-21 (日) 02:23:18

    そうなんだよね…すぐ弾切れするし、弱ってる奴を誤飲した場合は速攻消化されるから吐くまでに消えたりとか。あと、食べてる間は装甲が増えるから装甲Modとか防御面の妥協できるかなーと思ってたけど、2番もあって思ってたより早く消化してしまう。1番も2番も固定値ダメージだから腹持ちビルドとかは無理だし、食べれる数増えないかなぁ… -- [1642] 2024-04-21 (日) 11:39:47

    別に足りないことはないけどなんとなく面倒伴うフレームと思って暫くいじってたんだけど、ササヤキの蛇や五角形みたいなヘルスいたずらに多いのとか、雑魚だけど装甲かシールド高過ぎて地味に倒しづらいタイプを呑んでおけば、放置や2番連打で雑に割合ダメージで数秒で倒せるのは利点…?吹き飛ばせる武器持ってると関係なくなるけど… -- [1643] 2024-04-21 (日) 19:28:29