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    Norish 移植して緑アルコン入れようと思うんだけど効果は何がいいのかな。 -- [3218] 2024-02-06 (火) 05:07:41

    腐食スタック+2は1つ入れると装甲ミリまで剥げるから1つはほしいけど、全除去までする必要のある敵が雑魚敵だと少ないしな… アルコン時間付毒4番ならどれも有効なので迷う 強いて言うなら耐久力確保用に敵に毒異常ダメで回復か、更なる火力を求めて腐食異常の入った敵にアビダメ追加かな 特にアビダメ追加は勢力MODと同じで最終威力に掛かるタイプなので見た目より上がり幅はデカい 毒異常ダメ強化は毒異常のダメで倒すより4番そのもののダメでやられる方が早いと思う -- [3219] 2024-02-06 (火) 07:44:02

    威力の代わりに悪化した効率をProtea移植で補う為にPFlowで容量上げてEquilibriumで過剰回収+Energy Conversion発動する構成にしてるのですが、話題に良く挙がってるNourishは効率悪化していてもエネルギーが保つのでしょうか?試したいのは山々ですがGRENDELの取得条件がアレ過ぎて… -- [3220] 2024-02-07 (水) 05:03:37

    Norishは主にZenurikやEnergy Nexusと組み合わせてEN超回復をさせるものだから常時4番を発動させたいならPROTEA移植のが便利だろうけど、ENオーブ等の回復量も50→80〜90くらいに跳ね上がるのでオーブでの回復も普通にできる あと、毒4番をアルコン時間で使うと毒+腐食でシールド装甲両対応に出来るけど、そこに感染を更に追加できる -- [3221] 2024-02-07 (水) 07:04:22

    回答ありがとうございます。オーブ以外にも効果乗るんですね、なるほど…感染は1スタック上限だけど1スタック目からヘルスダメージ+100%だから有るのと無いのとではダメージがかなり違いそう -- [3223] 2024-02-08 (木) 20:40:03

    黄玉tau2個刺して4番で無双しようと思ったけどocucorの方が強くて泣いた😭 -- [3222] 2024-02-07 (水) 07:07:47

    黄tauで何したかったんかは知らんがなんでMESAでOCUCORの距離で戦ってるん?
    ネタコメにしろネガコメにしろ雑すぎるで。 -- [3224] 2024-02-09 (金) 06:30:21

    「黄玉」のクリ率UP狙いだよ。後別に3番の軽減あるし殴られる前に殺せるからocucorの距離でも問題ないと思うんだけど… -- [3227] 2024-02-09 (金) 12:22:42

    それ黄玉ちゃんが弱いというか4番に合ってないだけだから素直に深紅に換装したほうが良い どのみちカスケイディアフレア付けられない時点で4番に火炎はアレだし、悪いこと言わないからアルコン時間付けて毒にしとこう -- [3228] 2024-02-09 (金) 12:27:07

    せっかくの合成でハードル上げちゃったのもあって黄玉のガッカリ感が強くてネガコメっぽくなったのは悪かった、ごめんね。アルコン時間入れて毒単は試したんだけど、p電気入りの腐食火炎の方が強かったんだよねぇ… -- [3229] 2024-02-09 (金) 13:23:04

    腐食単で腐食スタックさっさと貯まる様にした方が強いで。デブ移植するなら火炎までつけると腐食率悪くなるし。 -- [3230] 2024-02-09 (金) 20:02:09

    アルコン時間は毒と同時に腐食だから、その理屈で言うなら尚更シールド無視の毒もぶっこめて、シールド装甲両対応のアルコン時間+毒でいいのでは…? ダメ数値自体はP電気やP火炎みたいなP属性入れた方が高くなるのは分かるけど、元々4番自体がやべー火力だし… 精度も影響しないので、P属性入れてる枠にMagnum Forceみたいな基礎や火力MOD入れれば直撃もDoTも強く出来てお得に見える -- [3231] 2024-02-09 (金) 20:08:29

    毒1枚で90%、2枚で150%、P電気毒だと2枚で255%。デブ移植しようがしまいが割とこの差が発生率に影響してきてでかい。あとは単純数値がデカくなるのでオバガの削りも早くなる利点はある。基礎は威力盛ると恩恵少なくなるしDOTは発生する前に大体死んでる。 -- [3232] 2024-02-09 (金) 20:37:49

    直撃ダメではなくて、異常の発生抽選率の方か… 確かに4番は素の異常率が低めだから、発生するものを腐食一辺倒にした方がってのは分かる でも、直撃ダメについて言えば、基礎と属性ダメMODは属性異常の抽選率と、DoT異常発生時のDoT威力が変わること考えなければ直撃ダメの上がり方は変わらなくね? 俺がダメージの仕組みを理解しきれてないかもだけど、165%のP属性ダメと165%のMagnum Forceで威力の上がり幅に差が出るようには思えないんだが… -- [3233] 2024-02-09 (金) 22:23:07

    Mesa4番はアビ威力で基礎ダメが上がるから、たとえばアビ威力を盛りまくって基礎ダメ1000%とかになってるところに基礎ダメmod100%を刺しても合計基礎1100%で1.1倍にしかならないけど、属性mod100%を挿せば2倍になる。実際には1000%なんてならないけどアビ威力を盛れば盛るほど基礎ダメmodの効率が落ちる。 -- [3234] 2024-02-09 (金) 22:49:44

    あー、なるほど アビ武器の場合は普通の武器と違ってアビ威力でも基礎が上がるけど、そこに付ける基礎ダメMODはあくまでアビ威力で上がる前の、アビ武器の大元の基礎値しか参照しないのに対して、属性ダメMODはアビ威力で上がった基礎部分を含めた、基礎ダメ全てに掛かるのか… それは確かに話がかなり変わってくるというか、むしろカリバーとか含めてアビ武器に基礎を挿す意味があまり無いまであるのでは…? 何にせよ、かなり参考になった -- [3235] 2024-02-09 (金) 23:13:14

    鋼サーキットするなら毒単がいい。アコライト殴るなら腐食がいい。“Mesa4番は”アビリティ威力が基礎MOD%に対して加算的。カリバーとか他には基礎刺してね -- [3236] 2024-02-09 (金) 23:24:04

    つまりしっかりビルドを組めってことだ -- [3225] 2024-02-09 (金) 09:29:47

    60属性3つで状態異常あげれるから結構つよいと思うんだけど黄玉腐食火炎 -- [3261] 2024-04-07 (日) 00:18:00

    まず、火炎は即時で装甲削れないので即処理メインのMESAだと相性がすこぶる悪い。物理属性自体も邪魔だから60じゃなくて90やPを使ってる。
    火炎の装甲値削りやDOTが効いてきて倒せてるって人は火力不足枠です。
    割と初心者は間違えがちだけど、60属性入れたら確かに異常率は上がるけど、割合が悪くなるから腐食の発生率は逆に下がる。

    そして何より属性に3枚も割くと火力がガクッと落ちる。MESAは必要なmod多すぎて元から割とかつかつ。 -- [3262] 2024-04-07 (日) 14:55:59

    ガッカリだよ黄玉にはPの腐食単体が一番処理早いですね -- [3266] 2024-04-09 (火) 06:57:55

    Titania の Razorwing を有効化および無効化した後、Melee Animosity が機能しなくなる問題を修正しました。ってことはMesaのセカンダリーアウトバーストもワンチャン今後修正されそうか・・・ -- [3237] 2024-02-21 (水) 01:32:25

    アルコンの欠片ですが、装甲値を全剥ぎする為に緑2個は確定として他3つに迷ってます。候補としては、「PクリModをCreeping Bullseyeに変えて赤Tauセカンダリクリアップ3つで常時100%↑クリ」、「緑Tau対腐食アビダメアップ3つで45%ダメージアップ」の2つがあり、皆さんならどちらを選びますか?本当は「黄玉Tau火炎クリアップ2つで最大100%↑クリ+緑Tau対腐食アビダメアップ1つ」も考えたのですが、火炎で100体も敵を倒さないと狙ったクリティカルに届かないのにそれを達成出来るほどの長丁場はあまり無く、倒せるほど強い武器も手元に無く、4番に火炎を着けたら装甲剥ぐ用の毒とくっ付いてガスになるから頼れないといった理由で除外しています。 -- [3238] 2024-02-27 (火) 04:53:35

    アルケインなどでクリ率加算しないなら赤TAU2,緑TAU1がバランスいいんじゃない。速度下がるクリ率入れてまでクリ率上げる必要は感じない。 -- [3239] 2024-02-27 (火) 13:21:50

    そもそもピストルはpクリとODクリの差が殆どないのでODクリは価値そこまで無いんよな、Pクリ無くて代用してるなら別だが。 -- [3240] 2024-02-27 (火) 14:11:07

    返信ありがとうございます。Pクリと赤TAU3つだとギリ100%に届きませんが、ODクリに変えると100%を突破するため泣く泣く攻撃速度を下げるのを受け入れてました。が、よく考えればアルケインでクリ率上げられるんだからそこまでする必要は確かにありませんね、考え直します。 -- 木主 [3242] 2024-03-02 (土) 08:52:21

    布告ありならクリ率100%あったほうがいいのかもしれないけど、ゲーム中トップクラス手数のこのアビリティだとクリティカルダメージの期待値通りのダメージが出るから100%確実に超える必要はないように思う。命中85%の攻撃外して負けるようなゲームでもないし。装備自由環境ならIncanonセラミックダガーのキル時初期コンボ増加と、アルケインセカンダリアウトバースト付きセカンダリ(フレームに乗るので4番に乗る)の組み合わせすればいいので緑。 -- [3247] 2024-03-02 (土) 15:12:38

    どのくらいのレベルまでの運用か分からないけど緑二個付ける前に今のビルドで試してほしい 腐食10スタック貯まる前に大体倒せるんだよなぁ -- [3241] 2024-02-27 (火) 17:16:45

    ネットセルで同じくMesa使ってる人にキル数ダメージ数を抜かれて当時Mesaに自信ニキだった自分がショックを受けて構成を考え直したのが事の発端なので、ネットセルレベルの難度での運用を想定しています。他の人の構成が気になってコメント欄を覗いたらアルコン毒と腐食10スタックで盛り上がっていたので真似をしましたが、そこまで殲滅力や火力に貢献していないのでしょうか? -- 木主 [3243] 2024-03-02 (土) 09:21:32

    Helminthの活性化によるバフの可能性もあるから、ミッションの結果は深刻には受け止めないなあ。あれ、そもそもデモリッシャー倒してなくてもカウントされてたりとか(近づく前に他の人が倒しちゃってた)、ありえない結果があったりとか(具体的なのは忘れちゃったけど、近接装備してないのにカウントされてたりみたいな)とかなんか数値が当てにならないと思ってるんだけど -- [3244] 2024-03-02 (土) 09:49:01

    リザルトのダメージとかホスト有利だしね -- [3246] 2024-03-02 (土) 10:48:33

    木とはずれるけど、ネットセルは毒が有効でないし、ヘビー級のアーマー持ちはいないから、p属性2種で放射線や、放射線modとp電気入り腐食という手も。 -- [3248] 2024-03-02 (土) 15:58:26

    ネットセルは切断無効・腐食無効(無関心なファザード系)の敵が多い、そもそも装甲剥がしの価値が微妙な環境。無関心なファザードに対しては火炎メインや放射線メインのほうがダメージが伸びるのでそっち方面で考えた方が良いんでしょうねぇ。多分一般星系のビルド構築と全く違った構成内容になると思いますよ。 -- [3249] 2024-03-02 (土) 18:47:52

    勘違いしてると思うんだけど、The Murmur勢力は

    1. 切断無効・腐食無効ではない。
    2. 切断と感染のダメージタイプに対して強いマイナス補正がかかる。
      なんだよね。
      なので、通常星系と同じ感染切断ビルドは有効です。
      ただ、直接ダメージとしての感染ダメージには期待できないということです。
    -- [3250] 2024-03-04 (月) 17:51:44

    装甲剥ぎ上限+4は正直微妙なんだよな。サーキットの腐食布告が付くと瞬で剥がれるから有能なんだけど。 -- [3245] 2024-03-02 (土) 10:42:18

    Cascadia Overcharge は効果ありますか? -- [3251] 2024-03-21 (木) 19:34:00

    画像1ガラエフェメラ、完全に黒ギャルのケツ -- [3252] 2024-03-24 (日) 22:42:32

    これは味の染み込んだ煮玉子ですね… -- [3253] 2024-03-25 (月) 07:58:29

    美味しそうな煮玉子っシュね(^) -- [3254] 2024-03-25 (月) 07:58:34

    思わずリーガルアヤを放出してしまったッシュ……このエフェメラは外装類もテカテカになるから色々使えそうで満足度高いッシュ(^) -- [3255] 2024-03-25 (月) 09:35:32

    ガラエフェメラはデラックススキンについているンボか?入手方法が解らなくて困っているンボ😭 -- [3256] 2024-04-06 (土) 15:53:08

    prime resurgenceにある gara primeを含むパックを買うかリーガルアヤを使って購入する 要課金 -- [3257] 2024-04-06 (土) 15:59:46

    ありがとうございます、見つかりました -- [3258] 2024-04-06 (土) 16:05:41

    年末年始のアヤ復刻で作って寝かせてたけどそろそろ真面目に育成する日が来たか -- [3260] 2024-04-06 (土) 18:08:24

    ざっとコメント見てきたんだけど、毒単ビルドと腐食火炎ビルド作って、翠玉2(腐食スタック)、深紅3(セカンダリクリ率)もしくは深紅5(セカンダリクリ率)つけとけば大体対応できるでおk?2体目のメサはいない前提 -- [3259] 2024-04-06 (土) 17:21:47

    P電気あるし腐食単で緑かけらも別にいらん、鋼200程度なら装甲値削り切る前に死ぬ。毒単は属性枠絞って他のを入れたい場合かP電気ない向け。 -- [3263] 2024-04-07 (日) 15:05:48

    承知!ありがとう。 -- [3264] 2024-04-07 (日) 15:54:19

    緑かけらは確かに4アビにいらないけど、船落とすときにかなりつかえる。 -- [3271] 2024-04-09 (火) 20:25:20

    異常付与能力に欠けるので腐食が入りきるまでにキル取ってるってやつ -- [3265] 2024-04-07 (日) 20:21:58

    腐食火炎で黄玉クリ率を挿すのも手やね。 -- [3267] 2024-04-09 (火) 08:07:49

    あー黄玉かぁ。そうなると亜鉛マルチクリクリ電気毒火炎OD発射速度で最後の1枠はLTか亜鉛coかどっちがいいんだろ。フレアも乗るんだったっけ?じゃぁLTかな? -- [3268] 2024-04-09 (火) 11:21:36

    アウトバースト以外のアルケインは効果なし
    フレアは火炎異常を発生させるのは何でも良いってだけでアルケイン効果は装備しているセカンダリのみ -- [3269] 2024-04-09 (火) 13:36:18

    ありがとうごじえます。セカンダリ発射速度上がるガントレット装備して亜鉛co入れてみます。 -- [3270] 2024-04-09 (火) 13:59:13

    うちはその枠はLTにしてる。亜鉛Coは状態異常起こす前提だけど、レギュレーターの異常率あんまり高くないのと、属性素ダメに期待してるのとって理由から。またアルケインベロシティのランク5を装備している人はOD速度も抜いて亜鉛CO+LTのほうが火力出ると思う。 -- [3272] 2024-04-10 (水) 01:46:31

    まじか。OD速度必須だとおもってた。ベロシティ、アヴェンジャー使っているのでその情報はありがたいです。感謝。 -- [3273] 2024-04-10 (水) 13:38:25

    ノーマルのレグラトロスちゃちくない?というかどう言う構造なのかよく分かんないんだけど -- [3274] 2024-04-10 (水) 22:00:00

    ノーマルRegulatorsは全体図見てもマジでただの棒すぎる -- [3275] 2024-04-10 (水) 22:18:51

    …レギュレーターズだと思ってた -- [3276] 2024-04-28 (日) 09:13:00

    自分もレギュレーターズだと思ってる。rivenをレイブンって呼ぶ人もいるし多少はね -- [3277] 2024-04-28 (日) 12:29:50

    英語の発音上はレギュレーターで良いはず。rivenも形だとライヴンになりそうだけどこちらもリヴェンで合ってる。ちなみにレイヴンはraven。まぁゲーム内の通称とか空耳満載になることも多いし。 -- [3278] 2024-04-28 (日) 12:41:52

    rivenをレイヴンって呼ぶのは英語力とか空耳じゃなく思い込みというかフロム脳が過ぎてるんだと思う -- [3279] 2024-04-28 (日) 13:45:29