カラーリングによってはひまわり振り回してるみたいでそれなりに楽しい。まじに運用考えるならそのまま振り回すインフル、ロマンのダウティーって感じかな。
とりあえずせっかくの物理倍率を活かすならハンマーのフォロースルーの低さを無視して切断偏重にしてシナジーのあるashで振り回すのはどうか……?と考えつつ、そういうお膳立てならアフリクション付けてヘビスラでも良いのか……?と未だ思考が纏まらない。
ちょっと試行回数が少なくて信頼に足るものではないのだけれど切断型にしたとき表記より状態異常確率低くない?本当に異常率が+100%されてるのかなこれ?
いや違うな……何かヘビスラで異様に状態異常が出ない……?
確かに状態異常が出にくいですね。探した所redditで近接武器全般のスラムで状態異常確率MODが適用されない事について記載がありました。+状態異常確率MODはスラム攻撃には適用されないのか?また、近接攻撃ページのコメント欄でスラム攻撃に関するまとめがあり、ほとんどの通常スラムは確定衝撃異常あり、ヘビースラムは爆発異常が確率発動となっているため、ヘビースラムはアーセナルで設定した状態異常と爆発が確率を食い合い、確率が元値しか参照されない事も合わさって、更に狙った状態異常が発生しにくくなっている、かもしれません。◇スラムまとめ
ありがたいです。redditに武器によって挙動に違いがある可能性のような文言があるのでもしかしたらソレの影響もあるのかと思いました。とりあえずコレはおとなしくスラム以外でビルドを模索してみた方が良いかも知れないですね。
爆発異常は出ないので、体感この武器はスラム・ヘビースラムとも物理均等かなと思う。
ruvoxの進化5VULNERABILITY SERUM効果中の敵にスラムすれば無理やり状態異常発生させれるかもよ まぁフレンドにでも手伝ってもろて…
説明文追加しました
ダウティーつけて適当に貫通でまとめたけど意外と火力出て楽しいなこれ
ダウティーで使うならボーナス属性低い方が嬉しいな
でもボーナス属性は全体の基礎ダメ量に直結するし、衝撃にしといてRivenで衝撃-引ければ割合で削ってくれるから(Rivenリロール沼を考慮しなければ)衝撃60%がベターと思う 後はダウティ以外で使いたい時はエレメンタル・バイスで属性変えられるから、60%作って逐一変えるか、低%と60%でバイクハンマー2本作るかの話になる
衝撃マイナス利便ね。その発想は無かった…もしかして天才か…?!
この武器のボーナス属性は全体の基礎ダメ量に影響しないので低数値衝撃引いて衝撃マイナスが一番貫通割合を高められるはず。といっても貫通Modを複数積めば十分大きい割合となるからそこまでやらなくてもいいとは思う。ダウティで最終クリ倍率が19倍から17倍になったとして雑に期待値は1.12倍しかないわけで。
え、ボーナス属性基礎ダメに影響しないの? 宿敵武器の中でこいつだけの仕様ってこと?
この武器だけ基礎に乗算しないっぽい。そういえば物理Mod倍率アップがRivenマイナスにも適応されるなら余裕で衝撃0にできるだろうからまあありなのか。
全然気が付かなかった 意図してなさそうだけど放置されそう
外見で武器種がアサルトソーだと思っていました。乗りたかったな…
なんか地面から触手が出るな。何がトリガーになってるんだろう。スラムではないし
jugulus modセット効果 グランドスラム以外のスタンスに含まれるスラムでも起動する
それだわ。さんきゅー
アサルトソーじゃ・・・だめだったんですか・・・?
グールソーみたいにコレに乗り出したら見た目がギャグに片足突っ込むと思うの
フォロースルー100%の武器を軽々に実装してはならない(戒め)
アサルトソーは環境で暴れましたか…?
もしコレがフォロースルー100%なら貫通がもっと強くなっただろうけどアサルトソーのスタンスが必ずしも使いやすいものではないのがなんとも。
グールソーは元が弱いのもあるけど、フォロースルー100%自体がそもそもあんまり強くないんだよね。フォロースルーがウリなら単品でえげつない範囲か、フォロースルー120%(巻き込むと威力が上がる)くらい欲しい
フォロースルー理論が通じてたのはスラ格ウィップブンブンしてたような時代だと思ってる。今はインフルエンスとかスラム(弱体化迫ってるけど)があるから大して意味を成してないんじゃないかな
これってstat stickとしてはどうなんだろ
カラーリングによってはひまわり振り回してるみたいでそれなりに楽しい。まじに運用考えるならそのまま振り回すインフル、ロマンのダウティーって感じかな。
とりあえずせっかくの物理倍率を活かすならハンマーのフォロースルーの低さを無視して切断偏重にしてシナジーのあるashで振り回すのはどうか……?と考えつつ、そういうお膳立てならアフリクション付けてヘビスラでも良いのか……?と未だ思考が纏まらない。
ちょっと試行回数が少なくて信頼に足るものではないのだけれど切断型にしたとき表記より状態異常確率低くない?本当に異常率が+100%されてるのかなこれ?
いや違うな……何かヘビスラで異様に状態異常が出ない……?
確かに状態異常が出にくいですね。探した所redditで近接武器全般のスラムで状態異常確率MODが適用されない事について記載がありました。
+状態異常確率MODはスラム攻撃には適用されないのか?
また、近接攻撃ページのコメント欄でスラム攻撃に関するまとめがあり、ほとんどの通常スラムは確定衝撃異常あり、
ヘビースラムは爆発異常が確率発動となっているため、ヘビースラムはアーセナルで設定した状態異常と爆発が確率を食い合い、
確率が元値しか参照されない事も合わさって、更に狙った状態異常が発生しにくくなっている、かもしれません。
◇スラムまとめ
ありがたいです。redditに武器によって挙動に違いがある可能性のような文言があるのでもしかしたらソレの影響もあるのかと思いました。とりあえずコレはおとなしくスラム以外でビルドを模索してみた方が良いかも知れないですね。
爆発異常は出ないので、体感この武器はスラム・ヘビースラムとも物理均等かなと思う。
ruvoxの進化5VULNERABILITY SERUM効果中の敵にスラムすれば無理やり状態異常発生させれるかもよ まぁフレンドにでも手伝ってもろて…
説明文追加しました
ダウティーつけて適当に貫通でまとめたけど意外と火力出て楽しいなこれ
ダウティーで使うならボーナス属性低い方が嬉しいな
でもボーナス属性は全体の基礎ダメ量に直結するし、衝撃にしといてRivenで衝撃-引ければ割合で削ってくれるから(Rivenリロール沼を考慮しなければ)衝撃60%がベターと思う 後はダウティ以外で使いたい時はエレメンタル・バイスで属性変えられるから、60%作って逐一変えるか、低%と60%でバイクハンマー2本作るかの話になる
衝撃マイナス利便ね。その発想は無かった…もしかして天才か…?!
この武器のボーナス属性は全体の基礎ダメ量に影響しないので低数値衝撃引いて衝撃マイナスが一番貫通割合を高められるはず。といっても貫通Modを複数積めば十分大きい割合となるからそこまでやらなくてもいいとは思う。ダウティで最終クリ倍率が19倍から17倍になったとして雑に期待値は1.12倍しかないわけで。
え、ボーナス属性基礎ダメに影響しないの? 宿敵武器の中でこいつだけの仕様ってこと?
この武器だけ基礎に乗算しないっぽい。そういえば物理Mod倍率アップがRivenマイナスにも適応されるなら余裕で衝撃0にできるだろうからまあありなのか。
全然気が付かなかった 意図してなさそうだけど放置されそう
外見で武器種がアサルトソーだと思っていました。乗りたかったな…
なんか地面から触手が出るな。何がトリガーになってるんだろう。スラムではないし
jugulus modセット効果 グランドスラム以外のスタンスに含まれるスラムでも起動する
それだわ。さんきゅー
アサルトソーじゃ・・・だめだったんですか・・・?
グールソーみたいにコレに乗り出したら見た目がギャグに片足突っ込むと思うの
フォロースルー100%の武器を軽々に実装してはならない(戒め)
アサルトソーは環境で暴れましたか…?
もしコレがフォロースルー100%なら貫通がもっと強くなっただろうけどアサルトソーのスタンスが必ずしも使いやすいものではないのがなんとも。
グールソーは元が弱いのもあるけど、フォロースルー100%自体がそもそもあんまり強くないんだよね。フォロースルーがウリなら単品でえげつない範囲か、フォロースルー120%(巻き込むと威力が上がる)くらい欲しい
フォロースルー理論が通じてたのはスラ格ウィップブンブンしてたような時代だと思ってる。今はインフルエンスとかスラム(弱体化迫ってるけど)があるから大して意味を成してないんじゃないかな
これってstat stickとしてはどうなんだろ