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    課題のincarnon6回面倒臭すぎる。 -- [46] 2023-05-29 (月) 22:17:54

    1ミッション内である必要はないからコンボ溜まったらヘビー撃ってミッション中止→リピートすれば速いよ -- [47] 2023-05-29 (月) 22:22:31

    アルケインで復活回数増やしてわざとダウンからの貯め直しでOK。鋼グリニアで敵を束ねてどうぞ -- [48] 2023-05-29 (月) 22:33:20

    死ねば良かったのか… -- [49] 2023-05-29 (月) 22:34:49

    かなしいこと言うなよ... -- [50] 2023-05-29 (月) 23:19:31

    某ローグライクゲーのQ&A Q:○○ってどうすればいいの? A:死ね ←PCが死ぬとマジで解決する -- [60] 2023-05-30 (火) 11:26:05

    ノース〇ィリスの民おるね -- [62] 2023-05-30 (火) 19:38:14

    自分はオーブ峡谷でデカ蜘蛛殴って進化させたら撤退の繰り返しでやってた -- [65] 2023-05-31 (水) 19:39:04

    Xaku3番Gazeで無敵にして殴ってた -- [67] 2023-06-06 (火) 19:50:57

    課題4の近接装備のみでフィニッシャー20回はASHのBLADE STORMでOK -- [53] 2023-05-29 (月) 23:49:03

    まA最 -- [59] 2023-05-30 (火) 08:14:00

    ASHお前rivenのフィニッシャー課題は効果ないくせに… -- [64] 2023-05-31 (水) 15:38:21

    コンボ倍率x6ヘビーアタックで変形し、3分間空中、壁張り付き、ヘビーアタック、スライドアタック以外のコンボにレティクル方向へ一直線に飛び着弾点で炸裂する飛翔体がつく。使用感を端的に言えば貫通しないカリバー4番。飛翔体は本体と同様の状態異常が発生する他、火炎属性がついてるっぽい -- [55] 2023-05-30 (火) 01:48:11

    進化4でクリ率+10%を選び、BRとGladiator MOD2枚でx12時確定赤クリ化。モーションがいまいちでヘビーが高倍率確定切断なためにヘビー運用が前提のサイスでありながら、COBRWWビルドの近接速攻型でも恐るべき火力になる -- [56] 2023-05-30 (火) 01:52:18

    バグか仕様か、HATEを持ったMagが画像になってるのに初期極性が一致していない謎スタンス、Stalking Fanのガード前進コンボDying Lightでは飛翔体が出ない。個人的にはReaping Spiralより扱いにくいのでこのスタンスは忘れていいと思う -- [57] 2023-05-30 (火) 02:25:56

    投射体の直撃には切断等物理属性出るけど爆風には火炎(+刺した属性mod)しか出ないんだね…毒だけ刺すとガスになっちまってダメージ伸び悩むし感染作ろうとすると枠足りねぇしで圧縮リベンが欲しくなるなぁ -- [61] 2023-05-30 (火) 17:38:32

    そんなあなたにnourish -- [63] 2023-05-31 (水) 13:25:44

    サイスってヘビー確定切断だよな? 確定切断消えてない?気のせいだったらごめん -- [66] 2023-06-05 (月) 17:18:36

    もしIncarnon変化後の話なら、刃が当たっていないのに火球は当たっていてその爆発のダメージ表示が出るから、刃が当たっていると勘違いしている説 -- [68] 2023-06-06 (火) 20:06:03

    セットで持って強くなるってコンセプトを気に入ってフォーマ刺したけど、弓とクナイの性能があまり好みじゃないのとスタンスもイマイチ使いづらいから無駄になっちゃったな…。 -- [69] 2023-06-07 (水) 17:05:14

    強いとは思うんだけど近接武器なのに近接攻撃するとすっ転ぶの使いづら過ぎる -- [70] 2023-06-08 (木) 12:52:57

    本領発揮出来るのがPSF入手後か、RhinoとかRevenantみたいな状態異常耐性持ち使うか、になるから扱いにくいのが弱点よね -- [71] 2023-06-08 (木) 13:08:38

    朗報 今回のKullervoアプデで火炎弾のよろめきがなくなりました(パッチノートの文章によるとDEからするとバグ扱いだったっぽい) -- [73] 2023-06-22 (木) 11:52:24

    やっぱりバグだったのか 近接武器なのに近接でうかつに使えないとか明らかにおかしかったし -- [74] 2023-06-22 (木) 17:29:56

    じゃあストーカーは何のためにノックダウン無効MODを積んでるんだ…? -- [75] 2023-06-22 (木) 17:41:36

    despairの爆風を無視するために決まってるだろ -- [76] 2023-06-22 (木) 18:45:25

    テンノ襲う時にAOE使われて雑魚と一緒にされるのが嫌だったんでしょ😫 -- [77] 2023-07-17 (月) 16:05:37

    こないだリッチのしもべ狩り?か何かでリッチ直後にシャドウストーカーさん来たからうほおおおって遊び半分で突っ込んでいったらPSF積んでるこっちはシールドパリーンして平然と立ってたけどストーカーさんは自分の投げたグレネードの爆風に巻き込まれてスッテンコロリンしてた… -- [80] 2023-07-18 (火) 18:31:35

    爆発刃のダメージ等について検証した結果をメモしておきます。

    • 基礎ダメージ…直撃130.0(衝撃19.5,貫通19.5,切断91.0)、爆風130.0(火炎130.0)
      進化2のダメージ+30を適用後の検証なので、実際の数値は-30したものかも?
    • 爆発刃は攻撃モーション毎に発射され、ダメージ倍率は発動させたスタンスコンボの倍率に準ずる
      ただし物理ダメージ補正は適用されない
    • 物理ダメージMOD(直撃のみ)および属性ダメージMODは有効
    • 基礎ダメージ増加系はやや特殊で、Pressure Pointとアルケイン フューリーは無効
      Condition Overload(直撃のみ)とアルケイン アラクネ、CHROMA3番などの基礎ダメ増加アビリティは有効

    それと爆発刃とは無関係ですが、進化2で得られるダメージ+30の部分にはCOの効果だけでなくスタンス倍率も適用されないようです。他のIncarnon近接のダメージ+系も同じかな? -- [78] 2023-07-18 (火) 15:38:04

    飛翔体の直撃部分にはCOが有効。Vigorous Swap系列、アラクネ、アビリティ基礎(代表的なのはOctavia4番Chroma3番Limbo3番増強)は有効のはずだが。これらはいずれもコンテみたいに乗算……だったかどうかは忘れた(COは確実に乗算)。ここのコメントでもあまり話題になっておらず印象無いだろうが、Incarnon HATEは最上位クラスの単体火力を有している最強武器の一角 -- [81] 2023-07-19 (水) 12:00:32

    COについて調べ直した結果、効果が確認できました。検証にミスがあったようです…訂正ありがとうございます。 -- [82] 2023-07-19 (水) 14:01:23

    zaw感染鎌とどっちが強いんですか? -- [83] 2023-08-10 (木) 03:25:07

    具体的なカスタマイズや使用用途とかないと
    あと″は″いすの しようか″ ないよ。 -- [84] 2023-08-10 (木) 06:21:12

    zaw -- [85] 2023-08-10 (木) 06:21:18

    zawの利点はコンテやブレイブなどのアルケイン、HATEの利点はincarnonによる高い基礎クリ(40%)や他オプション。ヘビー攻撃取り回し優先ならreaperPでもいい。
    好きなのを自分で選ぶが良い。このゲームには正解もないし必須装備なんてものもない。工夫次第やで。 -- [86] 2023-08-10 (木) 09:53:49

    普通に使用するとほぼ捨て気味になるだろう進化2のコンボと基礎ダメ関係を無しで考慮してもなお素の殴り性能は鎌トップだからヘビーぶんぶんしたいかコンテージョンと責任波どっち飛ばしたいかで考えればいいんじゃね -- [87] 2023-08-10 (木) 15:44:29

    33.6で"近接だけ装備したときに発動"表記は全て変更されてSWORDSMAN'S FLOURISHに限っていえばFキー長押しで持ち替える近接モード時で機能するようになったと英wikiにあるからその通りだとしたら以前より実用性はあがってると思う -- [88] 2023-08-10 (木) 16:08:47

    シミュラクラムで試してみましたが光波でメレーインフルエンス、ボルテックスは発動するようですがテンノカイ発動のヒットには含まないようです -- [89] 2023-12-18 (月) 20:48:59

    あくまで趣味武器レベル。飛翔体に火力も無し。使い道は精々鋼で遊ぶ程度の武器だわ -- [90] 2024-01-08 (月) 23:39:54

    鋼で扱えれば十分火力ある武器だと思うけど、人によってはもっと上のレベル帯でも扱えないと趣味武器枠なのか -- [91] 2024-01-08 (月) 23:56:59

    鋼の先を見据えてるんでしょ(適当) -- [93] 2024-01-09 (火) 12:48:25

    ヘビーに確定切断ついてるサイスで暫定性能トップクラスというだけでもそれなりに恵まれてるけど、ヘビーブンブン丸にしてもコンボで振り回すにしてももっとメジャーどころがいるのがちょっと辛い サイススタンスは移動中振ると移動が止まりがちになることも多いし、HATEは更に振りが遅いのがね… -- [92] 2024-01-09 (火) 00:14:56