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    バズーカもニーリングも、通常攻撃弱すぎて雑魚にも使えないね…(´・ω・`) -- [36] 2019-03-05 (火) 19:40:59

    リビルドでバズーカは通常範囲攻撃速度がかなり上がったけど威力は大幅ダウン。「キャノン攻撃の射程増加」とあるけど、スキルの射程は変わりません。長射程の範囲攻撃で敵のヘイトを取るのに使うくらいかな -- [39] 2019-03-06 (水) 07:40:38

    スモークグレは敵からのターゲットを切るような動きしますね。ヘイトを0に戻すことができるのかな。 -- [41] 2019-03-10 (日) 23:31:03

    キャノニアの使用感を編集しようと書いてみたけれど、攻撃スキルはどれも似たり寄ったりなので好きなのを上げて下さい、という感じになって、あまり書くことがなかった。使いこなせていないだけなのか、無個性なスキル群になってしまった気がする。無いよりマシ程度ということで熱い使用感お待ちしてます。 -- [42] 2019-03-19 (火) 10:56:46

    消費SPの高い糞燃費ばかりでランク7にもなって地上(空中)の敵には威力半減だの35%で3秒のデバフを付けるだけで消費SP1.3倍だの糞みたいな時期を知らないから無個性なスキル群になったなんて言えるんだなぁ -- [44] 2019-03-19 (火) 23:14:00

    バラージのスタンにせよブラストのアマブレにせよ、あんな低確率じゃ結局当てにならんからただ攻撃範囲と威力違うだけみたいなもんなのよね。ろくなバフもデバフも無ければ特定スキル同士のシナジーも正直微妙。バズーカ中にパヴィス置けて実質ペインバリア出来るったってクォレル取ってるならブロショニーリングの方が圧倒的に火力出るのにいつ使うんだっていう。まぁ、上の枝も昔のことをグチグチ掘り返すだけで結局現状に何のコメントも無い辺りそういうことなんだよな -- [45] 2019-03-20 (水) 02:03:42

    スキルが無個性というと語弊があるね。ただキャノショとスウィーピングMAXにして、あとはどこを伸ばしても似たり寄ったりのよく言えばシンプル、悪く言えば単調なクラスだとは感じる。だからこそ残りの2クラスで何をとって、どういう立ち回りをしていくかで個性を出すクラスなんじゃないかなと思うよ。 -- [46] 2019-03-20 (水) 02:13:42

    ちょっとだけ使用感書いた。これはないだろって思うところがあったら削除してくれてかまわんよ。 -- [47] 2019-03-20 (水) 04:46:00

    どうも42です。一応R7かR8時代からキャノやってます。とりあえずキャノスキルの認識は45、46さんと大差ないつもりです。キャノニア愛の差かもしれませんね。 -- [48] 2019-03-20 (水) 07:30:36

    バズーカ・煙幕で瞬間的に高火力を叩き出せた前に比べて、ショットOH3化で通常時からそこそこ強いクセのないクラスになった印象。個人的にはシュートダウンで地上判定墜落デバフみたいなキャノニアにしか出来ない事が1つぐらい残ってると良かった。 -- [49] 2019-03-20 (水) 10:38:06

    ショット・ブラスト・バラージ・スウィープMAXで丁度45ポイント。 基本はバラージとショットを組み合わせて連打、遠距離型やグロウリングなどで綺麗に固められない場合はブラストやスウィープで狩る。 攻撃スキルが撃てないタイミングがほぼ無いので残りの2職を支援寄りの職に出来るのが強みかと。 -- [50] 2019-03-20 (水) 12:44:19

    あとToSの全職中唯一のStr係数1.2 -- [51] 2019-03-20 (水) 17:30:40

    重いもんね…キャノン… -- [53] 2019-03-21 (木) 13:41:36

    スキル係数大きいのが多いから特性強化の恩恵が受けやすいのも特徴かな? 0->40(+20%)が大体600p 40->50(+25%)に1000pとか急に要求増えるし。 -- [58] 2019-03-22 (金) 22:21:53

    なんだかんだで一気に充実しましたね。ありがとうございます。ショットの使用感のところをみていて思いましたが、私はパッドでプレイしていて、いつもショットやバラージを「あれにちゃんと撃ち込めればもっと効率良いのにな」などという状態なのでそこが差を感じない一番の理由なのかもしれません。 -- 42 [52] 2019-03-20 (水) 18:55:00

    シーズバーストの「クリ率50%」に関して簡単だけど検証しました。結論から言うと、「クリ率を計算した後の最終クリティカル数値を1.5倍にする(クリ率20%なら30%になる)、なおかつ、「システム上のクリ率上限50%(レザーセット時60%)の制限を受ける」という感じのようです。 -- [54] 2019-03-21 (木) 16:01:52

    検証方法としては、
    1.クリ抵抗が極端に高い敵(グリヘル記念区のパックンウォーカー:推定クリ率数%?)
    2.クリ抵抗が極端に低い敵(シャウ西のインフロラクター:推定クリ率50%)
    にそれぞれ100回程度シーズを打ち込む、という方法をとりました。
    前者だと100回中黄色ダメ8回となり、最終クリ率に+50%を加算する旧スニーク方式ではないということが分かります。
    また後者では100回中黄色ダメ42回となり、50%*1.5で75%の結果になるべき所を大きく下回ったため、システム上のクリ率50%の壁は突破できないであろう、ということが分かった次第です。 -- [55] 2019-03-21 (木) 17:01:13

    ぶっちゃけリビルド後のクリ率計算式をよく理解できてないしので割とガバガバな推測なのですが、「クリが全然足りてない敵にはシーズ使ってもクリはでない」、「クリ発が確保できてるならシーズ使っても上限にぶち当たってあんまり意味がない」ということを考慮すると、実用面でシーズのクリ率UPにはそこまで期待できなさそう…というのが個人的な感想です。連続コメント失礼しました。 -- [56] 2019-03-21 (木) 17:12:12

    検証乙! ぶっちゃけあまり検証する人が居なさそうなスキルだからすごく助かる -- [57] 2019-03-22 (金) 12:27:51

    今まで悩むこともなかったキャノニアのスキルがマットロスの登場で悩ましいものに… -- [59] 2019-04-09 (火) 12:32:17

    煙幕弾どれだけ振るか悩むかもね。ポイント減らす候補がキャノンブラストかな。 -- [60] 2019-04-11 (木) 10:16:23

    キャノニア側だけ攻撃まわるからマットロスは取らなくていいかなと思ってたけど、キャノスキル強化のロアが欲しいからマットロスを取りたくなる。そして代わりに外すクラスに悩む -- [61] 2019-04-12 (金) 10:01:14

    それわかるわロアだけほしいけど他クラスはずすことになるからなー -- [62] 2019-04-12 (金) 15:07:21

    バズーカ中に後方跳躍を使用できませんでした。 -- [63] 2019-06-28 (金) 12:50:46

    なんでシーズのレベルあげるとチャージの時間伸びるの?弱くなるという事? -- [64] 2019-08-19 (月) 20:54:39

    1しか振ってないから正確にはわからんけど、チャージ時間とくに意味ない気がする。これ、魔法陣壊すのが主な役割なので1振り推奨。 -- [65] 2019-08-23 (金) 10:35:38

    チャージ時間に応じて発射時のスキルLvが変動する方式だから。高Lv習得状態の場合チャージ途中でもチャージ時間に応じたLvで発射できる -- [67] 2019-09-09 (月) 20:12:01

    今年中に煙幕弾の失明効果治らなさそうな悪寒 -- [66] 2019-09-09 (月) 17:30:03

    煙幕弾どころか大半のバグ直さずに運営移管で再新生になりましたとさ(完) -- [69] 2019-09-27 (金) 00:43:32

    スキアクリプスキャノンのシーズバースト照明弾の有効な使い方がわからない。対人用?対人だと相手は3秒真っ暗なのだろうか。 -- [68] 2019-09-17 (火) 11:09:35