イカ速度1、2つんで間合い管理の鬼になれ
サブ性能3.9積んでキルレ4分の1って奴はわざとやってるの?
この武器って前線なの?それとも中衛?
わからないな。そもそもキルしてても中衛っていうのか、この射程と隙のデカさでも前線っていうのか。 確実なのはスペシャルの価値が低く塗りも強くはないからガンガンキルとるべきブキなんだろうけど
カバーするために味方の一歩後ろにいるのが中衛、敵の弾が届く位置でカバーもらうのが前衛のイメージだから100%前衛だと思う
なるほど。じゃあヴァリアブルとかが中衛か
.96系はエイム力に自信のない人ほど試してみるべきだと思う。初弾を当てないといけない関係上センプク中にエイムを合わせる動きが身に付くし、ブレの関係上ゴリ押しが通りにくいので出たり引いたりの動きのタイミングも学べる。こんなに勉強になるブキはそうそうないので、ぜひ96対策も兼ねて使ってみてはいかがでしょうか…
自分でインクを出せないカブトガニで草
読む度に笑ってしまう
何レベ開放?
wiki内参照記事
これによれば26
そこそこキルはとれるし手堅いけど、前で暴れる回ることはできないし、スペシャルで打開ができないから戦況変える力に乏しい。 ひたすらシールドで前線維持しながらペチペチ一人ずつ倒して、その間に味方に打開してもらう感じになるのが野良だときつい。 そうして上げた前線も相手スペシャルで下げさせられるとまた一からちょこちょこ上げてかなきゃならん。 やたらと多い52ベッチュー相手に追い返せるのは強みだけど。
襲撃者がこちらのスペシャルを確認していないうっかり者か、撃ち落とす技量を持っていないルーキーでない限り無意味に終わる。
→個人的にはスーパーチャクチを積極的に狙って撃ち落とすプレイヤーって結構少数だと思うんだけど実際ガチ勢の世界ではどうなの?
ウデマエ帯と滞空中で狩りきれるブキによるけど、X帯だとスーパーチャクチは基本1vs1の対面中なら吐かせた方が勝ちなとこあるよ、カモだもん
連射速度があるシューターかバレル系統ならほとんどどんな体勢でもチャクチ狩りできると思うけど、積極的に撃ち落とすというよりは見てから反応してるかなあ。 Xでも真ん中より下だからガチ勢って言われると違うと思ってたけど、1000時間もやってればガチ勢だよなあ。
バブル消しとかボムラ消しとかになっちゃうよな。ジェッパ相手だと割りと撃ち落としてくる人もいるしスフィアは逆にチャクチ後に爆発されるし
スシくらいの火力が有ったら狩るけど わかばとか持ってるとブキを信頼出来ずに逃げちゃうこともある
(3,9表記)メ性1,5;ペナアップ1,0;安全靴1,0;イカ速0,2;爆減0,1;インク回復0,1でやってる. メ性は味方のカバー意識高めるため,ペナアップは立ち回りで甘えないように積んでる.安全,イカ速,爆減は積むと逃げやすくなるから積んでる.残った枠でシールド張りやすくしようと思ったんだけど,インク回復とサブインクってどっちの方が効果ある?
メインサブの個数を表すのに小数点を使うのはやめましょう→https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/対戦関連用語集#vde96836 ギアパワーの効力を読み取れなくて一瞬混乱したぞ メインサブの個数を表すならカンマで区切ってください シールドはインク回復不能時間が長いから、シールドはりだけを考えるならサブ効率の方が良いんじゃない?
3,9表記のときはカンマで区切るのか...すまんかった...
サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発) メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発) 検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな 3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ
サブスロット2枠使えるとしたら,インク回復0,2と,インク回復0,1+サブインク0,1どっちの方が効率いいかな?サブウェポンのギア効果検証ページの内容はなんとなくわかったけど,インク回復力アップのギア効果検証ページの内容はマジでわからん.言い忘れてたけどシールド張った後,メインで数発撃つような立ち回りしてるからインクロックについてはあんま考えてなかったわ
シールド張った後に撃つなら、96の連射速度だと7発くらい撃てばインク回復不能時間をほぼ使い切れるね 7発撃ってから潜伏するとすぐインクが回復する 6発以下で潜伏すると、まだインクロック状態なので多少回復しない時間が残るかな その分のフレームは当然インク回復アップは効果を発揮しない。そこを気にしないのであれば、インク回復で良いんじゃないかな 毎回7発も撃ってたら隙だらけだしな
検証ページを見ると、インク回復アップを0,1積みすると、回復速度が4%程度早くなるみたいね(通常は1秒につき33.33%回復、0,1積みで1秒につき34.68%回復)
インク回復は弾数みたいなわかりやすい数字じゃないからなぁ、体感早くなる~くらい、個人的には0,1でも割と実感するっちゃする
やっぱ違いは感覚でしか測れないか..現状で特段悪い所はないからインク回復で運用してみるわ
精度悪い&スペシャルゴミ&人速遅いとか完全にプライムベッチューの下位やん
基本は精度の高い2、3発で仕留めるからね。チャクチは誰かが持ってる事で、スパジャン狩りに対する威圧くらいにはなる。短射程が相手にいる時は味方全員のスパジャンを狩りにくくさせる程度の意味はある。ほぼ意味はない プライムよりインクに余裕があるのと2発当てられるなら反応される前に倒せるくらいかな
イカ速度1、2つんで間合い管理の鬼になれ
サブ性能3.9積んでキルレ4分の1って奴はわざとやってるの?
この武器って前線なの?それとも中衛?
わからないな。そもそもキルしてても中衛っていうのか、この射程と隙のデカさでも前線っていうのか。
確実なのはスペシャルの価値が低く塗りも強くはないからガンガンキルとるべきブキなんだろうけど
カバーするために味方の一歩後ろにいるのが中衛、敵の弾が届く位置でカバーもらうのが前衛のイメージだから100%前衛だと思う
なるほど。じゃあヴァリアブルとかが中衛か
.96系はエイム力に自信のない人ほど試してみるべきだと思う。初弾を当てないといけない関係上センプク中にエイムを合わせる動きが身に付くし、ブレの関係上ゴリ押しが通りにくいので出たり引いたりの動きのタイミングも学べる。こんなに勉強になるブキはそうそうないので、ぜひ96対策も兼ねて使ってみてはいかがでしょうか…
自分でインクを出せないカブトガニで草
読む度に笑ってしまう
何レベ開放?
wiki内参照記事
これによれば26
そこそこキルはとれるし手堅いけど、前で暴れる回ることはできないし、スペシャルで打開ができないから戦況変える力に乏しい。
ひたすらシールドで前線維持しながらペチペチ一人ずつ倒して、その間に味方に打開してもらう感じになるのが野良だときつい。
そうして上げた前線も相手スペシャルで下げさせられるとまた一からちょこちょこ上げてかなきゃならん。
やたらと多い52ベッチュー相手に追い返せるのは強みだけど。
襲撃者がこちらのスペシャルを確認していないうっかり者か、撃ち落とす技量を持っていないルーキーでない限り無意味に終わる。
→個人的にはスーパーチャクチを積極的に狙って撃ち落とすプレイヤーって結構少数だと思うんだけど実際ガチ勢の世界ではどうなの?
ウデマエ帯と滞空中で狩りきれるブキによるけど、X帯だとスーパーチャクチは基本1vs1の対面中なら吐かせた方が勝ちなとこあるよ、カモだもん
連射速度があるシューターかバレル系統ならほとんどどんな体勢でもチャクチ狩りできると思うけど、積極的に撃ち落とすというよりは見てから反応してるかなあ。
Xでも真ん中より下だからガチ勢って言われると違うと思ってたけど、1000時間もやってればガチ勢だよなあ。
バブル消しとかボムラ消しとかになっちゃうよな。ジェッパ相手だと割りと撃ち落としてくる人もいるしスフィアは逆にチャクチ後に爆発されるし
スシくらいの火力が有ったら狩るけど
わかばとか持ってるとブキを信頼出来ずに逃げちゃうこともある
(3,9表記)メ性1,5;ペナアップ1,0;安全靴1,0;イカ速0,2;爆減0,1;インク回復0,1でやってる.
メ性は味方のカバー意識高めるため,ペナアップは立ち回りで甘えないように積んでる.安全,イカ速,爆減は積むと逃げやすくなるから積んでる.残った枠でシールド張りやすくしようと思ったんだけど,インク回復とサブインクってどっちの方が効果ある?
メインサブの個数を表すのに小数点を使うのはやめましょう→https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/対戦関連用語集#vde96836
ギアパワーの効力を読み取れなくて一瞬混乱したぞ
メインサブの個数を表すならカンマで区切ってください
シールドはインク回復不能時間が長いから、シールドはりだけを考えるならサブ効率の方が良いんじゃない?
3,9表記のときはカンマで区切るのか...すまんかった...
サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな
サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発)
メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発)
検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね
メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな
3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ
サブスロット2枠使えるとしたら,インク回復0,2と,インク回復0,1+サブインク0,1どっちの方が効率いいかな?サブウェポンのギア効果検証ページの内容はなんとなくわかったけど,インク回復力アップのギア効果検証ページの内容はマジでわからん.言い忘れてたけどシールド張った後,メインで数発撃つような立ち回りしてるからインクロックについてはあんま考えてなかったわ
シールド張った後に撃つなら、96の連射速度だと7発くらい撃てばインク回復不能時間をほぼ使い切れるね
7発撃ってから潜伏するとすぐインクが回復する
6発以下で潜伏すると、まだインクロック状態なので多少回復しない時間が残るかな
その分のフレームは当然インク回復アップは効果を発揮しない。そこを気にしないのであれば、インク回復で良いんじゃないかな
毎回7発も撃ってたら隙だらけだしな
検証ページを見ると、インク回復アップを0,1積みすると、回復速度が4%程度早くなるみたいね(通常は1秒につき33.33%回復、0,1積みで1秒につき34.68%回復)
インク回復は弾数みたいなわかりやすい数字じゃないからなぁ、体感早くなる~くらい、個人的には0,1でも割と実感するっちゃする
やっぱ違いは感覚でしか測れないか..現状で特段悪い所はないからインク回復で運用してみるわ
精度悪い&スペシャルゴミ&人速遅いとか完全にプライムベッチューの下位やん
基本は精度の高い2、3発で仕留めるからね。チャクチは誰かが持ってる事で、スパジャン狩りに対する威圧くらいにはなる。短射程が相手にいる時は味方全員のスパジャンを狩りにくくさせる程度の意味はある。ほぼ意味はない
プライムよりインクに余裕があるのと2発当てられるなら反応される前に倒せるくらいかな