よくよく考えてみたんだが、このブキにぴったりなサブウェポンってない気がする。ボム系・ポイズンは射程を持て余すし、シールド張っても逃げられやすい。ビーコンとスプリンクラーはメインの射程関係なしに使えるからまだいいが、やっぱりメインのキル性能あってこそだと思う。短射程にはクイボを持たせれば戦闘力が格段に上がるけど長射程にはそういうのないよな…。 -- [296] 2017-06-27 (火) 15:01:26
ポイズンはかなり相性いいと思うぞ -- [297] 2017-06-27 (火) 15:35:45
スプボムクイボスプリンクラー辺りもいいと思う -- [298] 2017-06-27 (火) 15:49:50
スプリンクラーにして塗り特化の無印とキル特価のカスタムが良かった -- [299] 2017-06-27 (火) 16:52:09
何度も書いたけどリミックスの組み合わせのジェットが出てほしかったわ -- [300] 2017-06-27 (火) 17:41:37
現状、無印とカスタムがバレルと同じかそれ以上のサブスペもらっててこの使用率なんですが、それは・・・ -- [301] 2017-06-28 (水) 16:05:55
使用率が低いからこそだよ。既によく使われてるバレルにキチセレ追加するよりも、使われてないブキにキチセレ追加してくれた方が良かった -- [302] 2017-06-28 (水) 17:43:18
ガチ使用率0%だし、もう少しどうにかなってほしかったな -- [303] 2017-06-29 (木) 23:09:48
SPがスパショとかだったらこの打開力ないメインサブでもそこそこ戦えてたろうになあ……… 2ではいっそカーリングボム辺りに変えて機動力ある長射程として立場確立してほしい -- [304] 2017-06-30 (金) 09:23:40
結局メイン性能なんで 開発がスイーパー系みたいな微妙グループと厨・強ブキの違いに気づかない限りはどうしようも -- [306] 2017-07-01 (土) 02:19:30
無印ジェットは全ブキの中で多分唯一、支援・防衛特化型として調整されてるブキ。敵を攻撃するというよりは敵の進行を防ぐのが仕事のブキだから、敵をキルするタイプのサブスペを搭載したらそれこそスシコラやチャージャーでおkってなる。コンセプトがはっきりしてるから、攻めるのが好きな人には向かないけど、守り重視で戦うのが好きな人には最高のブキ。ただ、その支援・防衛特化というコンセプトが、スプラトゥーンというゲームと致命的に合ってなかったのが問題。スプラトゥーンはメインサブスペが全体的にインフレしてるし、何より「キルこそ最大の支援」だから、どうしてもキル取り能力が高いブキが万能になる。それに支援型ということは、言い方は悪いけど味方が弱かったら詰みということ。こういうわけで、特にガチマッチには一番不向きなブキなのよね。一応、優勢時の安定性はチャージャー以上だと思うんだけどね。 -- [309] 2017-07-07 (金) 22:23:15
チャージャーは支援・防衛もキルもできるからな。というか、「キルも支援・防衛になる」から、支援防衛をやりたいなら「キル性能が強いチャーで十分」という話になってしまう。 「チャージャーは防衛が強い」というのは以前から言われているし、実際にチャーの防衛能力は他のブキに比べて頭3つくらい抜けてるしな。 チャーのメイン性能をお手入れしない限り、解決しないと思うよ。 -- [311] 2017-07-08 (土) 04:36:10
E3のダイナモとか、結局メイン性能で猛威振るった連中がピンピンしてそうなのがなんとも -- [312] 2017-07-08 (土) 10:35:29
支援・防衛ならこのゲームの性質上他の長射程でも出来るし、むしろジェットより射程の長い他の武器の方が優秀だからなあ・・・。一応シューターであるから長射程の割には柔軟に動ける点は評価できる・・・と思ったけど塗りが終わってた -- [313] 2017-07-08 (土) 16:42:53
トルネードが初期の性能ならガチエリアで役割あっただろうな -- [305] 2017-06-30 (金) 12:09:16
新ジェットはポイズンにマルチミサイル! サーマル付けて支援が捗りそう -- [307] 2017-07-07 (金) 00:28:59
ちゃんと支援ブキとしてサブスペが調整されているようでホッとした。トルネードがなくなったことで塗りによる前線の形成・維持ができなくなるのが気がかりだけど。 -- [308] 2017-07-07 (金) 21:41:09
スプリンクラー+アメフラシの塗り支援特化型とか欲しいな -- [310] 2017-07-08 (土) 04:13:37
クッソ長い射程+31という減退に強い火力を押し付けて、隠れた相手にはポイズン当てるなりミサイル撃つなりする……防御が無い環境ではだいぶガチな支援兵になりそう。 -- [317] 2017-07-09 (日) 13:03:38
最初この構成見たときは驚いたけど、よく考えればサブで敵の進行を妨害、スペシャルで足場を塗り返しつつ有利な位置に陣取る相手を排除、追い込んだ敵をメインのロングレンジ射撃で仕留める…って感じで意外と1の無印のコンセプトを受け継いでるのかもな -- [319] 2017-07-09 (日) 14:33:36
こういうこと書くとマイオナとか言われそうだけど、無印ジェットはこのゲームでは珍しいハッキリとした弱みを持ったブキで、他に弱点らしい弱点があるブキってボールドとかパブロとかくらいだと思うんだ。周りは高性能万能型なブキが多いから、どうしてもそういったブキと比べられて「産廃」とか「ネタ」とか言われる。でも、そんなピーキーなブキってそのブキ独自の立ち回りを開拓する必要があって、そこにオンリーワンな楽しみ方(堅実な防衛戦、雷神ステップ、塗り3000ptチャレンジなど)が見つけられるから、使えば使うほど味が出てくるスルメブキだと思う。そういったブキはバトルに勝つ喜びはもちろんだけど、何よりバトルそのものを自分なりに楽しむことを教えてくれるし、だからジェットが好きだ。スシコラとかチャージャーがつまらないとかそういう意味ではなくてね。次回作のジェットが待ち遠しいね。 -- [314] 2017-07-09 (日) 02:20:55
確かに、弱点も強みも理解してどう勝利につなげていくかってのを考えるのは楽しい。別にスシとかリッターも使うけど、元のスペックが高いから多少雑な立ち回りしても性能押し付けてるだけで結構敵を倒せるんだよね。 -- [315] 2017-07-09 (日) 09:02:41
このページの最初の説明で、「ボールドマーカーとは真逆の方向でピーキーなブキ」と書かれてるしな -- [316] 2017-07-09 (日) 12:13:16
優勢持ち込めれば本当に強いからなあ そこまで持ち込むのがめちゃくちゃ難しいけど -- [318] 2017-07-09 (日) 13:38:43
優勢に持ち込んだ所で塗りの弱さとキルタイムの遅さから押さえ込むにもパワー不足だった印象しかない 燃費悪いけどいざ防衛だけなら強いシューターというならプライムがいたし -- [322] 2017-07-09 (日) 17:57:28
>> 314 こういうポジティブな意見が出ると元気が出るね。 -- [324] 2017-07-09 (日) 19:37:17
まだ1やってるけど、ダイナモとチャージャーをキルする為に使ってる -- [333] 2017-07-29 (土) 10:40:41
ほう 2の無印はポイズンミストとマルチミサイルですか… たいしたものですね 逃げられやすく詰め寄られやすいジェットに動きを鈍らせるポイズン領域の設置は補完力がきわめて高いらしく撃ちあい中に愛投するイカもいるほどです それにスペシャルのマルチミサイル これも射程で上回るチャージャーやスピナーへの対抗手段です しかも相手の位置バレ効果も添えて発射後の展開もいい それにしても撃ち合い直前だというのにあれほどサブを使用できるのは 超人的なインク回復力というほかはない -- [320] 2017-07-09 (日) 15:19:28
「なんでもいいけどよォ 相手はあのリッター先輩だぜ」「オイオイオイ 死ぬわアイツ」 -- [321] 2017-07-09 (日) 17:55:46
「SP発射が終わってからず~~っと撃ちっぱなしだぜ」 -- [323] 2017-07-09 (日) 19:08:15
まさかのバキコラ炭酸抜きコーラ編に草 -- [325] 2017-07-10 (月) 09:00:31
2の話だからあまり長くは語らないが…他のシューターの射程が短くなったのか相対的に射程が長く感じるような気がする -- [326] 2017-07-22 (土) 23:39:08
チャーもスピも短くなってるし相対的には伸びてるんじゃないかな実際 -- [328] 2017-07-23 (日) 07:38:12
相対的ではなく射程が伸びてるような気がしないでもない -- [329] 2017-07-23 (日) 10:05:19
スピナーよりジェットの方がだいぶ長い気がする あくまで体感だけど -- [330] 2017-07-24 (月) 06:34:29
攻撃力が31.0→32.0 連射力も少し上がってるか? プライムや.52と同じだったっけ、あれがスプシュとの中間ぐらいの速さになってる気がする 後は塗りが強化されてるような -- [331] 2017-07-24 (月) 18:06:35
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/
比較的書き込み頻度の高いコメ欄に貼り付けてますが ここの管理人も作成に協力してる2のwikiコメント欄のURLです 今後はあちらの方が盛り上がると思われるので これを機に向こうも覗いてみてはいかがでしょうか -- [332] 2017-07-27 (木) 21:53:29
燃費悪い、倒せない、塗れない。ボールドがましだと思える武器があるとは思わなかったよ…… -- [335] 2020-02-24 (月) 18:29:52
初代だがなぜか96ガロン系より勝率が安定する(もちろん+の意味で)機動力がそこそこ+シューター系最長射程+シールド・トルネードで堅実に貢献できるからか? -- [336] 2021-08-29 (日) 12:15:48
雑魚www -- [337] 2021-08-29 (日) 20:51:57
よくよく考えてみたんだが、このブキにぴったりなサブウェポンってない気がする。ボム系・ポイズンは射程を持て余すし、シールド張っても逃げられやすい。ビーコンとスプリンクラーはメインの射程関係なしに使えるからまだいいが、やっぱりメインのキル性能あってこそだと思う。短射程にはクイボを持たせれば戦闘力が格段に上がるけど長射程にはそういうのないよな…。 -- [296] 2017-06-27 (火) 15:01:26
ポイズンはかなり相性いいと思うぞ -- [297] 2017-06-27 (火) 15:35:45
スプボムクイボスプリンクラー辺りもいいと思う -- [298] 2017-06-27 (火) 15:49:50
スプリンクラーにして塗り特化の無印とキル特価のカスタムが良かった -- [299] 2017-06-27 (火) 16:52:09
何度も書いたけどリミックスの組み合わせのジェットが出てほしかったわ -- [300] 2017-06-27 (火) 17:41:37
現状、無印とカスタムがバレルと同じかそれ以上のサブスペもらっててこの使用率なんですが、それは・・・ -- [301] 2017-06-28 (水) 16:05:55
使用率が低いからこそだよ。既によく使われてるバレルにキチセレ追加するよりも、使われてないブキにキチセレ追加してくれた方が良かった -- [302] 2017-06-28 (水) 17:43:18
ガチ使用率0%だし、もう少しどうにかなってほしかったな -- [303] 2017-06-29 (木) 23:09:48
SPがスパショとかだったらこの打開力ないメインサブでもそこそこ戦えてたろうになあ……… 2ではいっそカーリングボム辺りに変えて機動力ある長射程として立場確立してほしい -- [304] 2017-06-30 (金) 09:23:40
結局メイン性能なんで
開発がスイーパー系みたいな微妙グループと厨・強ブキの違いに気づかない限りはどうしようも -- [306] 2017-07-01 (土) 02:19:30
無印ジェットは全ブキの中で多分唯一、支援・防衛特化型として調整されてるブキ。敵を攻撃するというよりは敵の進行を防ぐのが仕事のブキだから、敵をキルするタイプのサブスペを搭載したらそれこそスシコラやチャージャーでおkってなる。コンセプトがはっきりしてるから、攻めるのが好きな人には向かないけど、守り重視で戦うのが好きな人には最高のブキ。ただ、その支援・防衛特化というコンセプトが、スプラトゥーンというゲームと致命的に合ってなかったのが問題。スプラトゥーンはメインサブスペが全体的にインフレしてるし、何より「キルこそ最大の支援」だから、どうしてもキル取り能力が高いブキが万能になる。それに支援型ということは、言い方は悪いけど味方が弱かったら詰みということ。こういうわけで、特にガチマッチには一番不向きなブキなのよね。一応、優勢時の安定性はチャージャー以上だと思うんだけどね。 -- [309] 2017-07-07 (金) 22:23:15
チャージャーは支援・防衛もキルもできるからな。というか、「キルも支援・防衛になる」から、支援防衛をやりたいなら「キル性能が強いチャーで十分」という話になってしまう。
「チャージャーは防衛が強い」というのは以前から言われているし、実際にチャーの防衛能力は他のブキに比べて頭3つくらい抜けてるしな。
チャーのメイン性能をお手入れしない限り、解決しないと思うよ。 -- [311] 2017-07-08 (土) 04:36:10
E3のダイナモとか、結局メイン性能で猛威振るった連中がピンピンしてそうなのがなんとも -- [312] 2017-07-08 (土) 10:35:29
支援・防衛ならこのゲームの性質上他の長射程でも出来るし、むしろジェットより射程の長い他の武器の方が優秀だからなあ・・・。一応シューターであるから長射程の割には柔軟に動ける点は評価できる・・・と思ったけど塗りが終わってた -- [313] 2017-07-08 (土) 16:42:53
トルネードが初期の性能ならガチエリアで役割あっただろうな -- [305] 2017-06-30 (金) 12:09:16
新ジェットはポイズンにマルチミサイル! サーマル付けて支援が捗りそう -- [307] 2017-07-07 (金) 00:28:59
ちゃんと支援ブキとしてサブスペが調整されているようでホッとした。トルネードがなくなったことで塗りによる前線の形成・維持ができなくなるのが気がかりだけど。 -- [308] 2017-07-07 (金) 21:41:09
スプリンクラー+アメフラシの塗り支援特化型とか欲しいな -- [310] 2017-07-08 (土) 04:13:37
クッソ長い射程+31という減退に強い火力を押し付けて、隠れた相手にはポイズン当てるなりミサイル撃つなりする……防御が無い環境ではだいぶガチな支援兵になりそう。 -- [317] 2017-07-09 (日) 13:03:38
最初この構成見たときは驚いたけど、よく考えればサブで敵の進行を妨害、スペシャルで足場を塗り返しつつ有利な位置に陣取る相手を排除、追い込んだ敵をメインのロングレンジ射撃で仕留める…って感じで意外と1の無印のコンセプトを受け継いでるのかもな -- [319] 2017-07-09 (日) 14:33:36
こういうこと書くとマイオナとか言われそうだけど、無印ジェットはこのゲームでは珍しいハッキリとした弱みを持ったブキで、他に弱点らしい弱点があるブキってボールドとかパブロとかくらいだと思うんだ。周りは高性能万能型なブキが多いから、どうしてもそういったブキと比べられて「産廃」とか「ネタ」とか言われる。でも、そんなピーキーなブキってそのブキ独自の立ち回りを開拓する必要があって、そこにオンリーワンな楽しみ方(堅実な防衛戦、雷神ステップ、塗り3000ptチャレンジなど)が見つけられるから、使えば使うほど味が出てくるスルメブキだと思う。そういったブキはバトルに勝つ喜びはもちろんだけど、何よりバトルそのものを自分なりに楽しむことを教えてくれるし、だからジェットが好きだ。スシコラとかチャージャーがつまらないとかそういう意味ではなくてね。次回作のジェットが待ち遠しいね。 -- [314] 2017-07-09 (日) 02:20:55
確かに、弱点も強みも理解してどう勝利につなげていくかってのを考えるのは楽しい。別にスシとかリッターも使うけど、元のスペックが高いから多少雑な立ち回りしても性能押し付けてるだけで結構敵を倒せるんだよね。 -- [315] 2017-07-09 (日) 09:02:41
このページの最初の説明で、「ボールドマーカーとは真逆の方向でピーキーなブキ」と書かれてるしな -- [316] 2017-07-09 (日) 12:13:16
優勢持ち込めれば本当に強いからなあ そこまで持ち込むのがめちゃくちゃ難しいけど -- [318] 2017-07-09 (日) 13:38:43
優勢に持ち込んだ所で塗りの弱さとキルタイムの遅さから押さえ込むにもパワー不足だった印象しかない
燃費悪いけどいざ防衛だけなら強いシューターというならプライムがいたし -- [322] 2017-07-09 (日) 17:57:28
>> 314 こういうポジティブな意見が出ると元気が出るね。 -- [324] 2017-07-09 (日) 19:37:17
まだ1やってるけど、ダイナモとチャージャーをキルする為に使ってる -- [333] 2017-07-29 (土) 10:40:41
ほう 2の無印はポイズンミストとマルチミサイルですか… たいしたものですね 逃げられやすく詰め寄られやすいジェットに動きを鈍らせるポイズン領域の設置は補完力がきわめて高いらしく撃ちあい中に愛投するイカもいるほどです それにスペシャルのマルチミサイル これも射程で上回るチャージャーやスピナーへの対抗手段です しかも相手の位置バレ効果も添えて発射後の展開もいい それにしても撃ち合い直前だというのにあれほどサブを使用できるのは 超人的なインク回復力というほかはない -- [320] 2017-07-09 (日) 15:19:28
「なんでもいいけどよォ 相手はあのリッター先輩だぜ」「オイオイオイ 死ぬわアイツ」 -- [321] 2017-07-09 (日) 17:55:46
「SP発射が終わってからず~~っと撃ちっぱなしだぜ」 -- [323] 2017-07-09 (日) 19:08:15
まさかのバキコラ炭酸抜きコーラ編に草 -- [325] 2017-07-10 (月) 09:00:31
2の話だからあまり長くは語らないが…他のシューターの射程が短くなったのか相対的に射程が長く感じるような気がする -- [326] 2017-07-22 (土) 23:39:08
チャーもスピも短くなってるし相対的には伸びてるんじゃないかな実際 -- [328] 2017-07-23 (日) 07:38:12
相対的ではなく射程が伸びてるような気がしないでもない -- [329] 2017-07-23 (日) 10:05:19
スピナーよりジェットの方がだいぶ長い気がする あくまで体感だけど -- [330] 2017-07-24 (月) 06:34:29
攻撃力が31.0→32.0
連射力も少し上がってるか?
プライムや.52と同じだったっけ、あれがスプシュとの中間ぐらいの速さになってる気がする
後は塗りが強化されてるような -- [331] 2017-07-24 (月) 18:06:35
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/
比較的書き込み頻度の高いコメ欄に貼り付けてますが
ここの管理人も作成に協力してる2のwikiコメント欄のURLです
今後はあちらの方が盛り上がると思われるので
これを機に向こうも覗いてみてはいかがでしょうか -- [332] 2017-07-27 (木) 21:53:29
燃費悪い、倒せない、塗れない。ボールドがましだと思える武器があるとは思わなかったよ…… -- [335] 2020-02-24 (月) 18:29:52
初代だがなぜか96ガロン系より勝率が安定する(もちろん+の意味で)機動力がそこそこ+シューター系最長射程+シールド・トルネードで堅実に貢献できるからか? -- [336] 2021-08-29 (日) 12:15:48
雑魚www -- [337] 2021-08-29 (日) 20:51:57