• 17623
    名無しの旅人 2025/01/20 (月) 16:06:49 a079a@0d655

    書かれてはいないけど裏に回るスキル追撃型運用ならアースシェイカーもワンチャンあり?

    17639
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 18:43:18 修正 47f8e@7b52f >> 17623

    大した火力にならないと思うけど、裏で発動できる両手剣が少ないし鍛造って入手性を考慮するならアリな部類か……ナタ武器も追加していくか……

    17644
    名無しの旅人 2025/01/29 (水) 22:25:51 4e650@75a79 >> 17639

    武器欄を一部更新しました。

  • 17624
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 13:58:24 fda03@93782

    相性のいいキャラクターのエミリエの欄、削除していいですか。別に相性良くないですし、エミリエ側の記事に記載がされてないので整合性にも問題があると思うので。
    キィニチの欄にある「燃焼の安定」も消したいくらいですけど。

    17625
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:09:48 a83d3@af4d8 >> 17624

    エミリエ視点だと炎なら誰でもよくて、エミリエ自身はサブアタなので特段ディシアである利点は無い。が、例えばムアラニや甘雨でディシアエミリエの組み合わせはよく挙がるからそこがどうかかなぁ。あとナヒーダとかも微妙に記述が怪しいので、全体的に手入れは必要かもね

    17626
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:12:43 dc76b@d0ca9 >> 17624

    お互いスキルポンでウェーブ跨いで燃焼させ続けることができるんだから残しといていいじゃん。
    整合性取れてないっていうくらいならエミリエのページに記載すれば整合性取れるし

    17627
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:15:49 修正 4a43d@029ad >> 17624

    記載の一方通行なんてほぼ全キャラそうだし、全自動で燃焼を付けていく構造は他にない独自性だから消す理由こそないと思うわ。 フリーナ蒸発&列開花編成もあるしな

    17628
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:45:41 2229d@5370a >> 17627

    ディシアのページから消すべきかはともかく、今は火付着要因としてはマーヴィカのほうが圧倒的にディシアより有用だろうけど

    17629
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 15:57:41 dc76b@d0ca9 >> 17627

    火付着要員としてマーヴィカが優秀なのは間違いないけど、燃焼においてはディシアで十分すぎるくらいだし、燃焼編成でマーヴィカ使うのは炎神の無駄遣い感がハンパない。バリア相手だとマーヴィカでもいいけど。

    17630
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:10:47 2229d@414c1 >> 17627

    いや十分すぎるとか無駄遣いとか言われても。少なくとも火付着要因として見た場合はディシアよりも対多性能、対バリア性能、移動の自由度、頻度及び火力に優れていて、ついでに爆発撃てればダメバフも付いてくるマーヴィカ差し置いてディシアを採用する余地はほぼ無いのが現状である、がwikiとしての結論じゃない? この板でこんなことあんまり言いたくはないが、無駄遣いってなら火付着のためにディシア育てるほうがリソースの無駄遣いかと。

    17631
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:16:16 2d30a@5df41 >> 17627

    こっちのほうが火力出るからこのキャラいらねーってなったら大半のキャラのページから相性の良いキャラ消えるぞ。少なくともディシアから見たエミリエは自身の特性活かせるキャラなんだからこっちのページは残しておくのは何の問題もないし、マーヴィカ未所持の場合の代用候補で挙げられるんならそれこそ向こうのページに書いといても良いぐらいでしょ。

    17632
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:24:11 2229d@55b7b >> 17627

    その自身の特性活かせてなくね? ってのが木でしょ。何を持って相性良くないと判断してるかは木に聞いてほしいが。で、このページからエミリエとキィニチ消すかどうかについての自分の意見は枝1の通りだけど、エミリエの所の「燃焼・燃焼溶解の第一候補となる。」は流石に消すべきかな。

    17633
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:36:26 37dbd@3b03b >> 17627

    ディシア使って燃焼・燃焼溶解編成組む場合の第一候補はエミリエなのは変わってないんだから消す必要性は全くないと思うけど……。あらゆる燃焼編成の中でディシアエミリエの組み合わせが最も強く燃焼編成の理想であるとか書かれてたら流石にマーヴィカ実装とか関係なく消すべきだと思うけどね。

    17636
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:46:47 修正 2229d@00481 >> 17627

    あー、あの記載って編成側からの視点じゃなくてディシア視点での話なのね。編成コンセプトより先に採用するサポーターを決めるって発想が無かったからそれは自分が勘違いしてたわ。勘違いする記載なのでどちらにせよ書き方考えるべきかとは思うが。

    17638
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 18:07:07 aca0f@fd6f1 >> 17627

    マーヴィカと比べてディシアは耐久よりだし編成によってはまだ選択肢の範囲内だと思うけど

    17640
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 20:18:19 076d5@8987f >> 17627

    スキルでの炎付着役がディシアくらいしかいなかった頃の記載だからまぁ……ただ他キャラとの相性欄はあくまでディシア入りPTを組むこと前提での評価だから、こっちからは相性良いけど相手からはそうでもないから消すべきというのはズレてる。分かりにくいと思ったなら「ディシアを運用する上で燃焼・燃焼溶解の第一候補となる」みたいに一文を追加するとか?

    17679
    名無しの旅人 2025/03/04 (火) 06:46:57 f620f@8a316 >> 17627

    そもそもここはディシアの記事なので、編成例を見る人はディシアからの逆引きになるのは当然じゃない?

    17634
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 16:39:22 553f6@764f7 >> 17624

    無凸だと使い勝手悪いから誰とも相性イマイチかもしれんが、2凸までいけば使えるところは多くなるはず。というか何でそんな圧強いの?燃焼パーツ扱いが不満なのかい?話聞こか?(実装時完凸勢)

    17641
    名無しの旅人 2025/01/28 (火) 23:29:55 51ea7@c4956 >> 17634

    とりわけ深林千岩の装備先としては黒曜持たせて殴らせたいマーヴィカや絵巻を優先したい炎主人公、エネルギー問題を抱えがちなトーマとは違って任せやすい点だね。まあ各キャラページの意義としてそのキャラを育成しようと思っているプレイヤーに向けるものだと思うので、このページではディシア視点で物を書くこと自体は間違ってないと思っている。

    17642
    名無しの旅人 2025/01/29 (水) 08:57:41 e0531@010f8 >> 17634

    エミリエは設置型の範囲攻撃だし、追撃型じゃなく定期攻撃型だからディシアの追撃も誘発してくれて相性いいのよね。逆にナヒーダは燃焼でディシアと組ませると草付着量が多過ぎてディシアの追撃を空撃ちさせるから、燃焼後に残った炎付着を消さないように反応起こさないと両方止まってしまうっていう

    17643
    名無しの旅人 2025/01/29 (水) 09:35:02 2d30a@5df41 >> 17624

    主語ははっきり書いといたほうが良いかもね。ただ、第一候補って書くと今後相性の良いキャラが増えた時とか今回みたいな誤解を招く要因にもなるから、ちょっと書き換えといた。

  • 17645
    名無しの旅人 2025/01/31 (金) 11:11:39 77470@4f32f

    ディシア5凸で絶縁持たせて使ってたのですが、ディシアでやっていたことはマーヴィカが上位互換になってしまいました。なので役割を変えて差別化していきたいのですが、皆さんどんな感じで使われてますか?

    17646
    名無しの旅人 2025/01/31 (金) 16:42:16 553f6@764f7 >> 17645

    ディシアで火力出したいわけじゃないなら、HPガン盛の千岩4set持たせて元素スキルで軽めの中断耐性付与、表キャラのダメージカット、表アタッカーのスキルCTが終わってない時に元素爆発でCT稼ぎって感じで、元素スキルでサポータ特化型にするのがオススメかな(あとはついでに軽度の炎付着要員)

    17647
    名無しの旅人 2025/02/01 (土) 01:47:29 696ef@4f32f >> 17646

    千岩か!てことは武器も西風とかになるんかな 教官マカイラとかも選択肢になりそうですね。ありがとうございます!

    17648
    名無しの旅人 2025/02/01 (土) 08:32:41 2d30a@5df41 >> 17645

    枝1でHPガン盛りって出てるけど、HPに関しては表のキャラが余程HP高い(マルチで使いたい)とか、鍵みたいなHP→他ステに変換する武器でも出なければHPを盛る必要ないよ。肩代わりについてはディシア1凸以上Lv90で聖遺物の花(星5)以外のメインサブHP0でもHP2.8万あるから、5.6万肩代わりできるからね。千岩持たせたら2セットのHP%だけで6.2万。これでカバー出来ない攻撃はそもそも肩代わり先のキャラが死んでる。最初に書いたけどマルチで使いたい、みたいな場合は最大3人分肩代わりするんである程度HP盛らないと間に合わなくなったりはするけど、そもそも天賦Lv10でも50%しかカットしないし、爆発中はエリア消えるからディシア居るから回復いらねーや、みたいな状況はほぼないし。

    17649
    名無しの旅人 2025/02/01 (土) 08:44:15 修正 2d30a@5df41 >> 17648

    だもんで、ディシアが積むステータスってのはまじで自由で、木主が言ってるように教官マカイラで熟知と攻撃配るのもありだし、熟知盛り千岩マカイラで攻撃バフ特化しても良い。あとは「ダメージをトリガーに追撃且つ攻撃頻度が低い」という特性を活かして元素反応の起爆役をするならある程度ダメージにも貢献出来る。個人的なおすすめは熟知盛り千岩マカイラ持たせてシュヴ過負荷編成に突っ込むビルド。シュヴ編成という特性上、基本的に採用されるのは攻撃力参照タイプのアタッカーだから千岩マカイラの攻撃バフが活きるし、被ダメカットしても受けるダメージをシュヴの回復でカバー出来る。特に雷アタッカーを採用する場合はほぼディシア側が過負荷を起こせる上に耐性デバフも掛かってるから熟知800で追撃毎に2.5万ぐらいの過負荷ダメージも出せる。更に具体的な編成を挙げるなら雷電八重シュヴディシア。この編成だとシュヴや八重神子が儀式をしてる最中に完全中断耐性を付与できるし、完全中断耐性が切れる頃に雷電の爆発を切る形になるから弱体した中断耐性は気にならないし、雷電が殴ってる最中に受けるダメージをカット出来るからめちゃくちゃ安定して殴れる。八重がオフフィールドアタッカーだから、千岩マカイラの攻撃バフがチーム全体なのも活かせるしね。

    17650
    名無しの旅人 2025/02/01 (土) 11:19:50 0697d@13834 >> 17645

    ディシアで殴りたいからシュヴ雷電(+灰燼持ち)のWアタッカーで使ってる。雷電がいるのでチャージは最低限、率ダメを確保したらダメバフは盛れるだけ盛る。火力はそれなりだけど、中断耐性とダメージカットにシュヴの継続回復(完凸してれば全体回復も)入るから、立ち回りや耐久面がやたら安定するのが差別化点かな。ディシアでダメージカットしてシュヴで受ければ即死級の攻撃も耐えられたりするし、事故ると面倒だなって相手には優先して使ってるよ

  • 17651
    名無しの旅人 2025/02/03 (月) 10:05:36 e40e5@f41fd

    今更知ったけど、表のキャラがシールド中はダメージカットされないのね…勝手にシールド固くなるもんだと思い込んでた。キャラ相性の鍾離先生のとこにダメージカットや甘露花海の最大効果が発揮できない場合がある、とか注意書きあっても良さそう

    17652
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 02:27:58 37055@370cb >> 17651

    行秋や北斗は受けるダメージを軽減する、ディシアは受けたダメージの一部をディシアに移し替えるだけだからね

    17654
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 07:53:24 f6f3a@5df41 >> 17652

    これなぁ。そのくせ自傷ダメージは肩代わり出来ないし、何のためにこんな仕様にしたのかさっぱり分からない。

    17659
    名無しの旅人 2025/02/05 (水) 16:55:57 8e907@9e417 >> 17651

    標や花海4がシロネンシトラリとの相性微妙な感じになっちゃってるのが悲しいポイント…

  • 17653
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 05:44:22 2365e@6a1aa

    なんかすり抜けまくって次で完凸だけど餅武器のバフ切れるのだけは本当に許せんなあ。ほかが徹底的に弱く作られてるのは諦めるとして自分の武器すらまともに扱えないのありえないでしょ。バフ乗ったところで大した火力ではないけどそういう話じゃないのよ

    17655
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 10:33:19 2c54e@af4d9 >> 17653

    多分最初限定想定スペックで作ってたのを恒常キャラにするにあたってナーフした感じなんじゃないかな、アタッカーとしてもサポートとしても半端な性能してるし本来は武器も性能が全体的に強かったんじゃないかと言う気がする

    17657
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 12:17:39 0697d@13834 >> 17655

    ディシアは格ゲーのロケテで猛威を振るって製品版で念入りに下方修正されたキャラみたいな味があるんだよね。昔は餅武器とイマイチ相性が良くないキャラとか他にもいたからそこはディシアだけの話ではないと思うけど、ディシアの場合は仕様変更を匂わせるような感じにも見えるのがね。現状でも強みを活かせるように試行錯誤しながら使うけど、もし当初の想定があったのならそっちも見たかったよ

    17661
    名無しの旅人 2025/02/08 (土) 19:31:32 17cae@f5345 >> 17655

    実装直後から何度も言われてるけど緻密な計算で入念に完璧に弱く設計されたキャラって表現マジではまりすぎて悲しくなってくる、意図しなきゃ出来ないレベルで色んな要素と噛み合わないの逆に凄いんよ

    17656
    名無しの旅人 2025/02/04 (火) 10:55:00 553f6@764f7 >> 17653

    そこも大炎上して声明すらなかったから、もう原神キャラ修正にはなんも期待できなくなっちゃった

    17658
    名無しの旅人 2025/02/05 (水) 16:49:28 18bcb@834d0 >> 17656

    今更ではあるけどディシアに限らず「今後強化の可能性がある」なら荒れてもそこまでだったとは思うかなぁ
    初期キャラにも言えるけど欠点や欠陥が一切無いってのは環境込みでどのゲームでも無理だとは思うし、現状それにしてもとは思えどディシアは後一箇所強化なり強みが抜きん出てれば良い便利キャラに成りえたと思うしの
    なんなら今だと同社ゲーが調整を示唆したのもあって原神は??的なのもまた見るようになってるしの

    17662
    名無しの旅人 2025/02/08 (土) 20:34:05 修正 f6f3a@5df41 >> 17656

    擁護する訳では無いけど、あっちはあっちでインフレ(特に戦闘ギミック関連)がかなりヤバくて、過去に強いと言われていたキャラがストーリーのボスの突破が厳しい、レベルまで来ていて、調整はある意味妥当というか、やらざるを得ないって感じなんよね。それに比べて原神は稲妻辺りで一時怪しいとこはあったけど(露骨なウェンティ&鍾離対策の敵の増加等)、以降その辺のインフレはかなり緩やかになっているのよね。今でも星4縛りでの螺旋が通用するぐらいにはヌルい設定だから、急いで調整する必要がないとも言える。とはいえ一部キャラはどうやっても使い道がない状態だったり、凸効果が死んでたりするのは間違い無いので、その辺はどうにかして欲しいとは思う。

    17663
    名無しの旅人 2025/02/08 (土) 23:23:58 2b9ac@d15bb >> 17653

    餅との相性が悪いのもさることながら、他の武器効果で発揮できるのがキィニチ餅ぐらいってのも中々。というか、夜魂もなければ爆発がオートなせいで効果時間継続できない烈日が乗ってて、燃焼・烈開花編成でしか使えないとはいえ、全能力を発揮できる山の王の長牙が載ってないのは何でなんだろうね?独立カウント6秒がなんかダメだったりするのかな?

    17667
    名無しの旅人 2025/02/09 (日) 12:07:53 47f8e@75a79 >> 17663

    日輪、書いたものだけど大体そう、持ってない武器を書くのは気が引けたから書いてないだけ、持ってて使用感が分かるなら書いて欲しい

    17668
    名無しの旅人 2025/02/10 (月) 07:43:06 2b9ac@d15bb >> 17663

    申し訳ないけどSMS認証してまで編集しようとは思わないかな。単に疑問だっただけ。まぁもう人が居ないってことなんだね

    17669
    名無しの旅人 2025/02/10 (月) 09:13:11 d28e5@af4d9 >> 17663

    ✕もう人がいない、◯ディシアを燃焼パでアタッカー運用する人がいない

    17671
    17667 2025/02/10 (月) 11:13:03 修正 47f8e@e0748 >> 17663

    説明文をここに書いてくれるなら、そのまま貼るよ、もう人がいないと言うか、大体のキャラは初回のピックが終わるとその後の更新は停滞しがち……

    17672
    名無しの旅人 2025/02/10 (月) 12:48:02 be60a@b59eb >> 17663

    実のところ長牙は燃焼なしでも末路より期待値が上になりやすいんで時間があれば記載しておく もちろん他の人が書いてくれてもええんやで

    17673
    名無しの旅人 2025/02/11 (火) 08:29:44 修正 2b9ac@d15bb >> 17663

    ニッチな記載がないのも更新が停滞するのも、結局は人が居ないからで間違いないと思うけどね。それはさておき、残念ながらうちには遂げられなかった想いもディシア用の花海もないから、あくまで絶縁4に末路・日輪・長牙で付け替えた感想しか出せないけど、それでもよければ書いておくよ。爆発のダメージ比較は「末路<日輪<長牙」で日輪と長牙の差がフルバフで10%くらい。使い勝手は「長牙<末路<日輪」だった。武器説明の候補『武器効果でスキルと爆発へのバフを最大で60%稼げる武器。効果発動のためには燃焼が起こせる編成にする必要がある。編成内に水や氷を入れる場合には付着量に注意。バフの獲得にスキル発動では0,5秒の、燃焼では2秒のラグがあり、カウントも独立しているため最大バフを持続できる時間は6秒よりも短くなる。待機中でも発動可能な効果のため、バフの維持は容易であるものの、発動中のバフ量を確認しづらい点が玉に瑕』

    17674
    名無しの旅人 2025/02/11 (火) 08:53:28 0384f@8a470 >> 17663

    実際、アタッカーディシアするときにフリーナ等での蒸発より燃焼でやるか!ってなることがどれだけあるのかなというのは思う

    17675
    名無しの旅人 2025/02/11 (火) 10:43:02 f6f3a@5df41 >> 17663

    燃焼や烈開花のチャッカマンだとマカイラとかのが適正高いしなぁ…武器自体は強いけどディシアを使う場面と噛み合ってないんよな。

    17676

    >> 17673ありがとう。できる限りそのままの文章を貼ったけど「スキルと爆発へのバフ→スキルと爆発へのダメージバフ、燃焼が起こせる編成にする→燃料が起こせるように草元素キャラを編成する、水や氷を→水や氷元素キャラを」など一部付け足したのは許して欲しい。

    17677
    名無しの旅人 2025/02/13 (木) 00:36:18 修正 2b9ac@d15bb >> 17663

    記載ありがとう。文面に関しては日輪や末路が簡潔だったからそれに合わせて出来る限り短くしただけで、わかりやすく整えてくれることに不満はないから大丈夫。使用してみて違うなと思った人が居れば、使用感に基づく改変も歓迎してる。一回書いたけど、本当に単純な疑問だっただけだからね

  • 17660
    名無しの旅人 2025/02/08 (土) 09:58:47 39e6c@49a14

    ディシア爆発使うタイミング無いんだけどどうしよう

    17664
    名無しの旅人 2025/02/08 (土) 23:30:33 bcb59@55e41 >> 17660

    ハイパーキャリー以外だと使える場面ほぼ無いから使うタイミングないって感覚は正解だよ

    17665
    名無しの旅人 2025/02/09 (日) 00:47:29 6d13e@f9f88 >> 17660

    使うならシュヴ編成でメインアタッカーもサブアタもCT中、みたいな状況ぐらいかな

    17670
    名無しの旅人 2025/02/10 (月) 09:16:38 d937d@9cb38 >> 17660

    カットインが星5の中でもトップクラスにかっこいいから見たいためだけに適当なタイミングで使ってるよ

    17678
    名無しの旅人 2025/02/13 (木) 12:52:20 17cae@f5345 >> 17660

    ちょっと飲み物を飲みたい時に片手で雑にポチポチしながら飲む

    17680
    名無しの旅人 2025/03/08 (土) 00:14:05 39e6c@49a14 >> 17660

    バーバラと忍のスキルを発動させて殴りに行く

  • 17681
    名無しの旅人 2025/03/29 (土) 08:42:09 2365e@6a1aa

    軌跡のマッシュラプトル戦、キノコン召喚されたときに爆発のターゲティングちゃんと吸われるのネガキャンだろもはや

  • 17682
    名無しの旅人 2025/03/29 (土) 09:41:27 2d30a@5df41

    ヴァレサイアンサシュヴの最後の1枠にちょうど良いや。千岩マカイラ持たせて使ってるけど過負荷ダメージもまぁまぁ出て良い。

  • 17683
    名無しの旅人 2025/03/31 (月) 23:05:35 27f06@ea110

    ディシアの軌跡挑戦のふざけたバフ見てため息でたわ、これ入れてから出せ

    17684
    名無しの旅人 2025/03/31 (月) 23:52:59 42906@c564b >> 17683

    貴重なご意見ありがとうございます!今後実装予定のキャラに活用いたします!

  • 17685
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 02:29:55 a0913@1f969

    過負荷のサブに入れてるんだけど、熟知大剣ない+おすすめの星5もないとなると、天空大剣でいいのかな。

    17686
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 02:37:47 a0913@1f969 >> 17685

    あれ、もしかしてアースシェイカー強い…?

    17687
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 05:12:27 2d30a@5df41 >> 17685

    シュヴ編成の話だとして、完凸ディシアで千岩セット攻撃炎会心率にスキルLv12だとしても完凸アースシェイカー(武器効果あり)より龍血を浴びた剣(武器効果無し)入れて熟知伸ばした方がスキルダメージ+過負荷ダメージの合計期待値は高かったりする。そのぐらいディシア自身が出すダメージって低いのよね。ただまぁ、かといってそのためだけに龍血を強化するのはおすすめしないし、もし爆発も使ってくなら元素反応を起こさない割合も増えるし、正直純アタッカーが出すダメージからしたらどんぐりの背比べなんで何持たせても良いとは思います。

    17688
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 05:56:03 8e907@9e417 >> 17685

    編成単位でローテ滞りなく回していこうとするとスキルCT引っかかるからサブ運用なら祭礼安定だと思う。爆発重いキャラ複数いるなら西風

    17689
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 08:09:56 f6f3a@5df41 >> 17688

    20秒ローテなら特に問題無いけど、16〜18秒ローテだとねぇ。

    17690
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 08:40:43 a0913@1f969 >> 17685

    そう言えばPTのこと書いてなかった。クロリンデメインの雷サブに雷電将軍(千岩)、完凸在りし日シュヴに2凸のディシア。そもそも他キャラが爆発を使わない編成というか…祭礼か、それも確かにアリか。スキルや反応ダメージはもう気にしない方がいいなら祭礼にしておくか…龍血もなんか少し育ててあるけど。

    17691
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 10:52:23 fdf0f@c3e0f >> 17690

    祭礼でいいと思う。それとディシアも千岩適性あるから、爆発使わないなら雷電の枠はフィッシュルの方が火力出る気がする

    17692
    名無しの旅人 2025/04/08 (火) 11:03:59 修正 a0913@0eab3 >> 17690

    フィッシュルは癖に刺さらなくて育ててなくてな…もう手軽に雷スキル当てれるし、絶縁と漁獲やるのだるくて、雷電将軍はずっとこれ。
    ありがとう、じゃあ祭礼にするか〜…またな天空大剣、次使うの何時になるやら…