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    それが正しい仕様だからしかたないんだけど、敵にも蘇生回数が適応されるようになったらまた一つドッペルゲンガーの穴が減るなあ。もしアクティブスキルまで完全にコピーできるようになったらいよいよHPorシールド無限増殖か道中でバフモリモリにする以外対処法無くなっちゃう。 -- [457] 2023-08-11 (金) 21:23:48

    神話ルーン+セーブクリスタル+スライムスーツで武道家Lv9の命滅爆撃波使ったら、100階到達でジャンク一億稼げる様になりました。 -- ななし [458] 2023-08-21 (月) 15:59:09

    「スキル自動使用は、スキルごとに毎ターン1回まで使用できるよう調整。」→岩神の加護で無限スキルやってみたいな~~でもできない仕様になってるかな~~とか燻っているうちに、できなくなってしまった……!!悲しい。 -- [459] 2023-08-31 (木) 18:40:57

    やってもゲームが落ちるだけだったから気にすんな!! -- [460] 2023-08-31 (木) 18:45:40

    v2.1.1~2.1.3備忘録、スキルリフレックスの効果は(多分)元確率に乗算、元確率20%にスキルリフレックス50%だと70%ではなく30%になる | スキルリフレックスとルーンワード「楽園」の効果は(多分)それぞれ乗算、ルーンワード「流星」、「楽園」、スキルリフレックス100%で「流星」の発動率が100%になる | 棘の射出は遠当て、指揮:正々堂々でも発動する | 棘の射出でも血闘は発動する、その回復に対して回復トリガーの効果も発動する、つまり棘の射出をきっかけに先攻後攻が決まる前になんやかんや出来る可能性がある | 両者が棘の射出を持っていた場合の処理順を調べたかったが、フラクタルレイヤーの相手は棘の射出が機能しなかった為不明 | 溶血の常時猛毒でも穢れた血は有効 | 穢れた血の回復にも回復率、良心の報いは有効 | 溶血の常時猛毒中も通常の猛毒は付与されるがアイコンは変化せず効果は等倍のまま、10ターンで通常の猛毒は解除されるがアイコンは変化せず常時猛毒は維持 | 溶血の常時猛毒にも各種猛毒強化は有効 | 溶血によるキュアウーンズは致死では発動しない | 克己は異常の蓄積値を0にする効果、ポイズンガスや重なる幻像による自己付与も無効、骸の呪いやボスを撃破するたび、○○を受ける系の呪いによる付与も無効、感染による付与は有効、ブラアマと併用した場合ブラアマ優先 | 自己暗示による常時恐怖でも克己は有効 | 神秘的な調和による常時呪詛でも呪詛の逆流は有効 | 月光下剣舞の常時盲目でも心眼は有効 | 大ダメージ軽減の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、クリティカルしたディケイ等)、自身のクリティカル血流活性、軽減出来ない:即死(致死)、蝮毒による猛毒、強いる贖罪、使徒の軍勢 | 大ダメージ軽減は(多分)鉄身や将軍の威光より先に判定される、大ダメージ軽減の結果鉄身の発動条件を満たさなくなった場合、鉄身は発動しない | ミクロ化の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、ディケイ等)、血流活性&寄生体(自身がミクロ化、血流活性を持つ場合、自身のHPが200%以上である必要がある)、軽減出来ない:猛毒、強いる贖罪、即死(致死)、ブラアマ、使徒の軍勢 | 羅漢銭はクリティカルしない、ルーンワード「蓋世」でクリティカルする、ジャンク0の場合1ダメージ | 死のルーレットは必中ではない、どころかかなり命中率が低い | 即死のダメージにも血闘は発動する | 鎮魂歌や正確な接合の「敵を即死させたとき」というのはトドメや首刈りでの即死であり致死を含まない、敵が死んでいなくても、即死が発動した時点で該当効果が発動 | 旅行記は戦闘終了時の撃破時効果にのみ作用し、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果には影響しない | 時空間転移は戦闘終了時の撃破時効果だけでなく、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果にも有効 | ネクロマンシー、ネクロマスタリーの効果は撃破時効果回数増加で増える、時空間転移でも増える、旅行記と時空間転移を両方持っていた場合効果は乗算 -- [463] 2023-09-22 (金) 19:49:20

    v2.1.3 おしゃれ道場クリア記念にビルド晒す。主なスキル:死のルーレット、仙術、達観、多弁。指揮:回復優先。主な永続効果:ネクロマンシー、支配圏。装備:肉喰らいの斧、森神の盾、将軍の甲冑、第三の目、睨みつける兜。ルーンワード「飛翔」、「中庸」。主な効果、HP(%)、回復率、自己暗示、克己、月光下剣舞、溶血、良心の報い、見えざる抗力。戦闘開始時は指揮:回復優先の効果で仙術を使用する。回復率と良心の報いの効果でバフ一つにつき七割強回復するようになり、それを達観でシールドにも回せる・・・・・・と思っていたがどうやら達観でシールドを得るとき最大シールドまで引き下げられてしまうようでここは当てが外れた。老化の効果でクールダウン60となり将軍の威光の防御効果を受けられるようになり、次のターンには飛翔でクールダウンが回復しまたスキルが使えるようになる。そうこうしている内に森神の加護が発動し死のルーレットも一緒に発動する。以降は余程飛翔が偏らない限り将軍の威光を維持しながら、クールダウンが回復したスキルをランダムで使用するようになる。死のルーレットは命中が低いので月光下剣舞と心眼で必中化、自身への致死は自己暗示+克己で無効化、エリート「気骨」対策に魔眼の睨みを付けている。これだとドッペルゲンガーが倒せないので、溶血を付けてスキルの使えないドッペルゲンガーが自然と死ぬようにしている。将軍の威光の防御効果を得られない霊樹に備えてダンスマカブルも用意した。免疫、デッドチャージ、ルーラーチャージ、英雄の詩(自己暗示由来)の両バフもダンスマカブルの対象で、ここに仙術をはじめ多数の一時強化を重ねることで十分な防御性能を得た。星の呪い(ランダムスキル封印)、凪の呪い(毎ターン異常蓄積リセット)は対処が思いつかなかったので見えざる抗力が発動するよう祈る。予想外の苦戦要素がフェニックスと太陽の祠だった。フェニックスはスキルの出目が悪いと延々と蘇生されて引き分けになる事があった。一回一回の確率は小さいが、1000F潜ろうとすると計10回戦う事になるので、合計すると結構な負け筋(引き分け筋?)になった。気休めにJPを稼いで多弁を付けた。太陽の祠はメインの攻撃手段が致死なので問題無いと思っていたがブラアマの存在を失念していた。やっつけで不殺生の誓いを付けず、七支刀と合成した装備を作成して対処した。おしゃれ道場は二章と比べると序盤のJP稼ぎが楽で、おしゃれ度300、JP50程なら割と楽に集まるので、ダンジョンをクリアするのは比較的楽だと思った。(そもそもおしゃれ道場はダンジョンをクリアするのは目的じゃないが)但し一定値を超えると、上げるのにおしゃれ固有効果(≒☆5素材大量入手)が必須なので、そこまでで入手出来るJPでビルドを完結させないと苦労するかも。後何処かしら1000F攻略するか、具象化の巻物を使わないとエッセンス抽出器が入手出来ないので、二章から入ってエッセンス抽出器がすぐ手に入る前提でビルド考えてるとびっくりするかも。(した)メインモードでダンジョンの進行やクリアで貰える報酬(薬湯の小瓶や支配の首枷等)は手に入らず、特殊なダンジョン(深奥や失楽園等)は最後まで挑戦できないので注意。おしゃれ固有効果の内、数値が付いてるヤツ(ワンポイント等)は合成で効果を上げられるので、鍛鋼やオリハルコンと合成して使うと楽。今回追加された要素では自己暗示が強いと思った。克己と合わせると異常を無効化出来るのだが、蓄積を「0」にするっていうのが偉くて、耐性値が1になるような状況や蓄積値が減少せず増えていく効果中でも無効化出来るので、感染以外で異常を受けることがない。また英雄の詩が自動発動するのもおまけとして十分で、ダンスマカブルの底上げにもなるので合わせると便利。なるべく追加された要素を取り入れたビルドにしたかったが、追加された☆5装備が使えなかったのは残念。 -- [464] 2023-09-30 (土) 14:10:54

    おしゃれを360以上まで上げるためにはどのアイテムを使えばいいでしょうか?精霊増幅炉と変性の秘技書使って変更させながらおしゃれ高めのアイテムを探しているんですが、全然上位のものが見つかりません…
    現在の装備アイテムは叢雲・エンジェルシールド・王族の服・凍える瞳・プリンセスクラウンでおしゃれ320まで達成しています。 -- [466] 2024-02-13 (火) 14:00:19

    もう大分うろ覚えですが、装備の素のおしゃれ度はそれ位で頭打ちで、後は虹色の花びらを用いたクラフトでおしゃれ固有効果をつけないと伸びません。多分☆5素材を集める為に、第七断片、発見力100以上、道神セットを揃えるのが速いです。 -- [467] 2024-02-15 (木) 17:09:32

    なるほど、おしゃれ道場には専用のクラフトメニューが追加されているんですね。全く気づきませんでした(¯―¯٥)
    おかげさまでおしゃれ道場クリアに成功しました!色々と教えていただきありがとうございます! -- [468] 2024-02-16 (金) 13:13:29

    すげーアホな事考えたんだけど、フロアスキップ率+900%積めば初戦以外は確定でボスだけになるので、各種エリート対策になるかもしれない。(超力押し)ただしフォーマルシューズ換算で、五部位に分散したとして48個、一部位で賄おうとすると160個必要なので結構大変。 -- [465] 2023-11-11 (土) 08:06:34

    初心者なんですけど通貨ってどう使うものなんですか? -- [469] 2024-04-17 (水) 21:21:43

    流石にジャンクの事ではなくアイテム説明が通貨になってるやつの事だと思うけど、「通貨」って表示されてる所をクリックすれば説明が出るよ。これに限らず大抵の能力はクリックで説明が出るよ。 -- [472] 2024-04-22 (月) 19:50:42

    死因や撤退理由を考察して対策を取りたいのに、戦闘ログを見ても何故殺されたのか、何故敵のHPを削り切れないのかが一切読み取れない…… -- [470] 2024-04-20 (土) 20:34:02

    ログに書かれてる最後の敵名をモンスター図鑑で検索、各スキル・能力名をクリックで効果を確認出来る、その中に分からない単語があれば更にスキル図鑑やステータス図鑑で調べる、後はエリート効果、ダンジョン効果、魔の呪い、自身のスキル構成(特に上位ジョブのレベル10能力)辺りと照らし合わせる、それでも分からない場合なるべく具体的に質問する。 -- [471] 2024-04-22 (月) 19:43:41

    一通りやり尽くしてやること無くて
    意味がわからず天動装置と武器を合成してメイン武器が消えたわwww
    合成って消滅するんかい! もう萎えた -- [473] 2024-04-26 (金) 19:46:08

    >> 473
    ついでだから消えて涙目シリーズ第二弾

    捕獲モンスターは使役で使っててもアイテムで戻せるけど、戻さないで次を作ると消滅するw
    普通は画面上でアイコンが出ているから出してたらわかるんだけどボーナス?が連発してアイコンが多くなると折りたたまれて見えなくなる・・その状態で勘違いして次のを作ると消去されますw -- [474] 2024-04-26 (金) 20:35:38