ショットガンの役どころというか立ち回りというかいまいちわからん・・・だれかおせーて下さい・・・
バレット耐性が低い大型イモータル(特に弱点が密集してないからバズーカとかクラソラでダメージがまとめて出しにくい相手、例えばエクリプスとか変形前ヴォルトとか追いつけるならアビエイターとかも)に適正距離で連打すると強い。…が、バレットダメージの比率がでかい分、バレット耐性が高い敵にはイマイチだし、弾速が遅いから高速で動き回るとかヒットボックスが小さい敵には不向き。比較的弾速が早いピギースプリガンSをバレット耐性ペラペラの金玉に担いで行くと火力貢献しやすい(が接近する分被弾のリスクも上がるので慣れないうちはギルスロの方が安定したりする)ちなみに僕が使ってる最大の理由は数値が気持ち良いからであるが、相手を選ぶ性能上、できればパイロンには(長距離でも戦える)別武装を入れることをお勧めする
あざす!
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バレット耐性が低い大型イモータル(特に弱点が密集してないからバズーカとかクラソラでダメージがまとめて出しにくい相手、例えばエクリプスとか変形前ヴォルトとか追いつけるならアビエイターとかも)に適正距離で連打すると強い。…が、バレットダメージの比率がでかい分、バレット耐性が高い敵にはイマイチだし、弾速が遅いから高速で動き回るとかヒットボックスが小さい敵には不向き。比較的弾速が早いピギースプリガンSをバレット耐性ペラペラの金玉に担いで行くと火力貢献しやすい(が接近する分被弾のリスクも上がるので慣れないうちはギルスロの方が安定したりする)ちなみに僕が使ってる最大の理由は数値が気持ち良いからであるが、相手を選ぶ性能上、できればパイロンには(長距離でも戦える)別武装を入れることをお勧めする
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