対人戦がある以上、リスク・リターンが無いとテンプレ量産アセンばかりの面白味が少ないゲームになっちゃうと思う。しかもMMORPGみたいに討伐メインのゲームだったとしても効率重視じゃないと駄目みたいな風潮にいつかはなっちゃうんだよ。
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対人戦がある以上、リスク・リターンが無いとテンプレ量産アセンばかりの面白味が少ないゲームになっちゃうと思う。しかもMMORPGみたいに討伐メインのゲームだったとしても効率重視じゃないと駄目みたいな風潮にいつかはなっちゃうんだよ。
対人戦の諸々の問題はほぼ全部「武装は複数のアーセナルでチームを組むことを前提にバランス調整されてる」のに「タイマンで戦うルールがメインなので一部の武装しか使えない」ことに起因してるのよ。探査とかオファーとか大型相手ならいろんな武装に使い道が見つけられるのに対人だとごく一部の武装しか使えないからこそ対人の環境を歪に感じてる。だから強いて言うなら武装バランスこのままでカジュアル4on4とかができるようになるとまた評価変わると思う。ただそのためには今の状態だと処理が重すぎるから対人マップでのアウターモードの削除とその分の細かいグラフィックの軽量化をして処理を軽くしないと普通のPCですらスペックが足りなくなるかもだが…