確かに利点ではあるところですが、逆に脚部の選択肢を無くしてしまっている要因のひとつでもあると思うんですよね…
良くも悪くも脚部固有ステータスを気にしなくていいんだよな。消費メモリ・耐久防御耐性・重量の基本性能だけが選定基準になりがち。
脆いレッグは用途が限定的すぎるよなあ…
軽量レッグは脆くてメモリ消費が多いという…対する重量レッグは頑丈でメモリ消費も少ない、そりゃ軽量特化アセンでもない限り重量レッグ使いますわ
デモンの方向性として、対人戦でなければ見た目やその他拘りで組んだ機体でも気分爽快に俺つええ出来るようなゲームバランスにしてあると思う。そしてその代償は勿論ある。ある程度の成果を出すにはよく頭を絞って特化機体を組む必要があったACを横目に思うところはあったんだろうね
軽量特化は脆すぎるわりに重量特化はリベ胴じゃなければわりと不満でもない速度で動ける気がするんだ。リベ胴でもヘルメス付ければすいすい動けるしな。
誰かが言ってたけど、重量機をギュンギュン動かせるようになるパーツやシステムがこれでもかと用意されてる一方で軽量機の弱点をカバーする手段が無いも同然なんだよねこのゲーム
盾(重くて脆くて、攻撃効率も悪くなる)
盾は投げるもの(なおライトピラーでいい模様)
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良くも悪くも脚部固有ステータスを気にしなくていいんだよな。消費メモリ・耐久防御耐性・重量の基本性能だけが選定基準になりがち。
脆いレッグは用途が限定的すぎるよなあ…
軽量レッグは脆くてメモリ消費が多いという…対する重量レッグは頑丈でメモリ消費も少ない、そりゃ軽量特化アセンでもない限り重量レッグ使いますわ
デモンの方向性として、対人戦でなければ見た目やその他拘りで組んだ機体でも気分爽快に俺つええ出来るようなゲームバランスにしてあると思う。そしてその代償は勿論ある。ある程度の成果を出すにはよく頭を絞って特化機体を組む必要があったACを横目に思うところはあったんだろうね
軽量特化は脆すぎるわりに重量特化はリベ胴じゃなければわりと不満でもない速度で動ける気がするんだ。リベ胴でもヘルメス付ければすいすい動けるしな。
誰かが言ってたけど、重量機をギュンギュン動かせるようになるパーツやシステムがこれでもかと用意されてる一方で軽量機の弱点をカバーする手段が無いも同然なんだよねこのゲーム
盾(重くて脆くて、攻撃効率も悪くなる)
盾は投げるもの(なおライトピラーでいい模様)