上昇ボタンはチョン押し、ブースト控えめ、飛行速度高めだとスィーっと動きやすくて楽しい マルチなら玄人ぶれて愛機自慢に磨きがかかる
おま環なんだろうけど、スイッチ版とPC版で同じプロコン使ってプレイしてて、レバー入れ降下中に上昇ボタンをチョン押しした時の感覚がどうも違うんだよなぁ…スイッチ版だと確実に押した高さで止まれるんだけど、PC版だと高確率でレバー入れてない時のようにグンッと浮き上がってしまい探査で苦労する…
それ俺もだ。少し違うケースだけど自由落下中(空中でアーセナルのブースト噴射炎が赤いとき)に滞空する(落下を止めてブースト噴射炎を青くしたい)ためにジャンプボタンをチョン押しすると、その場でピタッと止まるときと途端に急上昇するときがある。その条件がよくわからなくて困ってる
詳しくは分かんないけどボディ…と言うか通常飛行速度によってその挙動が変わってる気がする 遅いとそうなりやすいけど速すぎてもそうなるみたいな おかげで探査で遅いボディ使い辛いんだよね
例えばハルバード胴とかグンっと上昇する方だけどブーストアップ付けてるとそうならない(人体改造の通常速度アップにもよるから絶対じゃないけど) 遅いと推進力?みたいなのが足りなくて上昇力に負けてるイメージ んで逆に速すぎても上昇力が強くなりすぎてダメ…とかかなあ
スイッチとPCで同じ胴を、というかほぼ同じ機体を使ってて同じ操作してるのに挙動変わるんだよねぇ…でも他にも同じルーキーがいると知ってちょっと救われたぜ
PC本体の感度の問題とか?
あとは人体改造のアーセナル通常移動性能アップの違いの可能性があるけどそれも同じだったらちょっと分からないな
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おま環なんだろうけど、スイッチ版とPC版で同じプロコン使ってプレイしてて、レバー入れ降下中に上昇ボタンをチョン押しした時の感覚がどうも違うんだよなぁ…スイッチ版だと確実に押した高さで止まれるんだけど、PC版だと高確率でレバー入れてない時のようにグンッと浮き上がってしまい探査で苦労する…
それ俺もだ。少し違うケースだけど自由落下中(空中でアーセナルのブースト噴射炎が赤いとき)に滞空する(落下を止めてブースト噴射炎を青くしたい)ためにジャンプボタンをチョン押しすると、その場でピタッと止まるときと途端に急上昇するときがある。その条件がよくわからなくて困ってる
詳しくは分かんないけどボディ…と言うか通常飛行速度によってその挙動が変わってる気がする 遅いとそうなりやすいけど速すぎてもそうなるみたいな おかげで探査で遅いボディ使い辛いんだよね
例えばハルバード胴とかグンっと上昇する方だけどブーストアップ付けてるとそうならない(人体改造の通常速度アップにもよるから絶対じゃないけど) 遅いと推進力?みたいなのが足りなくて上昇力に負けてるイメージ んで逆に速すぎても上昇力が強くなりすぎてダメ…とかかなあ
スイッチとPCで同じ胴を、というかほぼ同じ機体を使ってて同じ操作してるのに挙動変わるんだよねぇ…でも他にも同じルーキーがいると知ってちょっと救われたぜ
PC本体の感度の問題とか?
あとは人体改造のアーセナル通常移動性能アップの違いの可能性があるけどそれも同じだったらちょっと分からないな