使いたい装備決めてそれを軸に組むのがいいかもね。武器を決めてからそれと相性のいいアームとヘッドを選ぶのもよし、ボディと見た目の合うアームを決めてからアームの性能に合わせて武器を選ぶのもよし、あるいは使ってみたいショルダーとかオーグジュアリを決めてメモリ容量からボディを絞り込むのもよし、目標とする速度とブースト時間を決めてボディを選んでから重量で残りのパーツを絞り込むのもよし。どれから決めるかは人それぞれだよ。
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使いたい装備決めてそれを軸に組むのがいいかもね。武器を決めてからそれと相性のいいアームとヘッドを選ぶのもよし、ボディと見た目の合うアームを決めてからアームの性能に合わせて武器を選ぶのもよし、あるいは使ってみたいショルダーとかオーグジュアリを決めてメモリ容量からボディを絞り込むのもよし、目標とする速度とブースト時間を決めてボディを選んでから重量で残りのパーツを絞り込むのもよし。どれから決めるかは人それぞれだよ。
厨二臭え剣豪機を作ってみたいんですがブレード使う場合に上げるべき性能とかメモリの重要性とかがわからんのですよねぇ…
対戦アセンは機動力が必要なのは大前提。剣豪はどうせオーグジュアリもショルダーもほとんど使わないからいっそ外してしまえばメモリ消費は抑えられるし足も速くなる。あげるべき性能は「近接格闘性能」重視でいい。あと、剣豪は相手に接近して攻撃するという性質上被弾が多くなりがちなので耐久をやや高めにするといい。ロック速度を上げるメリットは確かにあるけどプレイヤー側の反応速度の方で決めていいと思う。脊髄おじいちゃんなら0.23でも0.41でも変わらんし。