相変わらずドラゴンボールザマカンコーサッポーだな
性能つきつめると最終的に「魔貫でよくね?」になるの本当につまらないですよね。その他の要素ナーフしてる暇があるならまずは魔貫光殺砲の発生、ダメージ、射程、どれか1つでもいいからナーフしてほしい。
各種の技に一長一短は欲しいですね、いま気弾系で差別化できてるのなんて正直フィニッシュバスターとデスボールと超元気玉くらい。それ以外は魔貫の劣化、何なら妨害からのノックバック削らないで連打できる分だけ結局魔貫。原作通りなら発生は遅めにして欲しいところ。
↑ノクバゲージ削り25%も悪さしてるの忘れてました・・・・・・確か最初は50%だったのに25%にしたんでしたよね? 正直妨害くらってる状態で一回受けても吹っ飛ばないとか蜂の巣にされるだけじゃねぇか、ってなったの思い出しました。
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性能つきつめると最終的に「魔貫でよくね?」になるの本当につまらないですよね。その他の要素ナーフしてる暇があるならまずは魔貫光殺砲の発生、ダメージ、射程、どれか1つでもいいからナーフしてほしい。
各種の技に一長一短は欲しいですね、いま気弾系で差別化できてるのなんて正直フィニッシュバスターとデスボールと超元気玉くらい。それ以外は魔貫の劣化、何なら妨害からのノックバック削らないで連打できる分だけ結局魔貫。原作通りなら発生は遅めにして欲しいところ。
↑ノクバゲージ削り25%も悪さしてるの忘れてました・・・・・・確か最初は50%だったのに25%にしたんでしたよね? 正直妨害くらってる状態で一回受けても吹っ飛ばないとか蜂の巣にされるだけじゃねぇか、ってなったの思い出しました。