そもそも外人以外でラグい奴らほぼ配信者っつーか…ゲーム配信は遅延を生む側で本来ならそれがフレーム不利という形で自らに襲いかかってくる。だからプロゲーマーや企業Vの者は2回線・2PC体制でやってる。だけどこのゲームは自分がラグいほど有利になるから環境をキチンと整えずに配信してる奴ばかり。加えて配信者は自分や身内のラグに甘く野良に厳しい奴らばっかなんでどんどんまともな回線のPC/PS5勢にブロックされる。結果一日中ラグラグ叫ばなきゃいけないようなマッチングばかりになる。なんと悲しい光景か…
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配信者がただの害悪で草
まあほとんどの配信者はネット関連のド素人だからね…配信の影響なんて0だと思い込んでるよね。
なるほど。ラグって実際配信者にも原因あるってことか。
P2P方式でラグが発生し易いのに配信して自分から通信量増やせばそりゃあ帯域を圧迫してラグいやつばっかりとかになるよ