全国対戦の掲示板です
4人対戦で同率2位が3人のとき、±0でした。
虹レ中位くらいまでレートが上がってきて、人間が14~14+出してるときにCPUが知らない曲の普通の10~12+出してきてくるのがしんどくなってきた。 人間が布教してるなら許容するんだけど、CPUがランダムで出してるのを考えると微妙な気持ちになる
あー割とわかる CPUレベル16でも曲数の関係か14+以上あまり投げてこない、なんなら13以下ばっかりで「精度強者ガン有利じゃん」って思う事はある 勿論たまーにやべー14+とか15も飛んでくるけど。偶にしか来ないんだよなー
同レート帯(小数第一位)、同クラス帯の人に9割勝てない みんなうますぎて泣いちゃう
昇格が厳しくなったって意見をちらほら見るけど個人的にはいい傾向だと思う そんな状況で燦1やらエリートやらになれてるってことは勝ち方を分かってるってことだし、実際上のランクと遭うと叩きのめされる
バトルレート?ランク?って非表示に出来るんですか?
今のところ出来ません。対戦相手には全部見えてます。
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
既にご自分で検証されているかもしれませんが、だいたい 2倍チケ ×1.2 3倍チケ ×1.3 4倍チケ ×1.4 となっていたので、進行n倍チケに関しては影響があると思われます。
プラレのエリートってそんな少ないんですか? 1回金レのエリートと当たったことあります
プラレの絶対数が少ないだけかと 全国対戦の仕様上、虹レ中堅までの方が勝ちやすいから昇格しやすい(レート差の絶対値に対する地力差が小さい) 17前後になるとどう足掻いても勝てないマッチが頻発するから難しい
△プラレエリートが少ない ○エリートになれる程クレ積んだら大抵虹レになってる
銀エリートと当たったこともある。 そして気がつけば自分も銀エリートに。
そんだけプレイ重ねてレートが銀止まりは逆に凄い
っていうか可能なのかよってレベル エリートになるには相応に勝たなきゃならず、勝ってれば自然とレートも上がってしまうわけで 低レート縛りでもしてるのか
バトルエンブレムの値によっては、レート上がらない曲しか投げられないときもあるからなぁ そういうところで勝ち続ければエリートも可能かと 勝ち続けてレート上がるような曲が来るようになっても、そこで負け続ければ元に戻るし それでも昇格ゲージは大して下がらないからね
ゲーセン行くとたまにいる オンゲキやってるおじさんに多い
実は自分のチームにも銀レエリートがいるんだけど、その人五体不満足だから、この話題って結構センシティブだと思う。 正直他の銀レエリートの人も訳アリの可能性は高いと思う。
おまえのチームにそういう人が居るだけで銀エリート自体はなんもセンシティブじゃないんだよなぁ
まずゲームできるかどうか怪しいのだが。コテハンなのも含めて嘘松臭いな
上限12~12+がメインだからなぁ。13になることすら稀。 (エンブレム11、ベスト筆頭は12+の鳥+(唯一単曲レート15超えてた)。そして武器曲はベスト中堅クラス)
上の木でも既に言われてるけどそういう身の丈に合ったエンブレムに留まるほうが断然勝率高い こっちみたいにプラでエンブレム14以上になるとレート差0.5以上の虹とバンバン当たるのでフルボッコにされる
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ… バトルランク以外にも何か影響してそう
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする 弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15) ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
時間切れで一度追い出された直後の2回目のマッチングって対象範囲緩い感じ?1回目で全く当たる気配無かったのが2回目入った途端格下3人が一瞬で揃った まあ偶然と言われりゃそれまでなんだけど
緩いというか1回目の最終的な検索範囲を引き継いでそこから更に広げてる? (当方はそれでも失敗するときは失敗するエンブレム11だが)
魂の増減が大きいほど内部レートの増減も大きい…って仕様になってるのかな? その辺もっと可視化or明言して欲しいわ 増減の少ない2人マッチの時にあえて負けて4人マッチの時だけ本気だす、みたいな人正直いるでしょ
16.16の底辺虹レですが、逆にマッチしなさ過ぎて困ってる…プレイ時間が悪いのか…?3年も離れてたからなのか選曲最高レベルが14までで14+触れなくて泣きそう。。。本当はもっと上の曲で格差社会受けたい
マッチしないのは時間帯の問題なので土日の夕方とか、全国対戦報酬更新最初の日とかねらってみると○
あとバトルエンブレム17~18と推察するが、勝ち続けてバトルエンブレム17の人が一切マッチングしないようになれば確実に上限14+となるから安心して欲しい
?は未検証 この後のレスは無関係だと判明しているので除外
一番低いバトルエンブレムが:
なおこのページはぼかしているが、バトルエンブレムとプレイヤーの実力とやらは恐らく一致している
バトルエンブレムってレートの隣にある月みたいなマークのことかな??それなら15ですね まだプレイし始めてから5.6クレ程度しか触れてないから上がってないのかただ単に地力問題なのか… 時間帯の可能性大いにあると思います(夕方18-21目安) 今度土日で試してみますわ ちなみにレートは何故か上がっていきます… もしかして譜面定数変わったからだろうか…?
16.7でほぼ17以上の人としか当たらないのはおかしいと思うんだけどよくあるのか? もしかして調子の良い低レートと調子の悪い高レートがぶつかる、みたいな感じで、 16.7のバトルランク22と17.0のバトルランク20がマッチングするとかそういう事なんかな…
オーラに関する記述ないから自分で調べた感じのこと
過去3か月間の全国対戦ランキングで決まり、次の月の2日で更新される。 1-10 3P 11-100 2P 101-1000 1P として 合計が 1 青 2 緑 3 赤 6 紫 8? 白 紫以降の色名は仮名 予測も含むので指摘は歓迎。
先週末からマッチング失敗が異様に多くなった マッチしても大半が2人で運が良くても3人が精一杯 こんなのがあと10日以上続くとしたらやってられないな
この前、白オーラの方とマッチング対戦したよ。あれは…ある意味で、輝いて見えるわ
検証の結果6か月間ずっと1P取り続けても紫に変化したので 過去6か月間かそれ以上の可能性もあります。
8か月1P取り続けても紫停滞確認中。 生放送にて白の正式名称は「銀オーラ」で確定。 また、「金オーラ」も存在確認できました。 必要ポイント情報求む。
最近”対戦”より”マッチング”の方が良かったんじゃないかと思った 対戦だから極端にレート離れてる相手(17.00と10.00くらい離れてる相手)と組ませる訳にも行かないから不成立になる、かと言ってマッチ優先にしたら格差マッチとか起きやすくなるし 勝負なんで同条件でなきゃいけないから他選曲にたいして難易度変更も出来ない(EXP投げられても変えられないとか) 勝敗気にしないマッチングなら初心者と上級者が組んでも気にならんし、他選曲の難易度も自分にあったものを選べるしでこっちの方が良かったんじゃないかと思う
全国対戦実装当時にやってた時は14+(当時13+だっけ?忘れた)までやれたし勝ち負けも五分五分くらいだった気がするけど、ウニ自体から離れてて久々に触ると格下(金レや虹レ下位)としか当たらん。(レート16.7エンブレム15) 数回やったら戻るかと思ったけど十数回連続1位とっても変わらず。今は調子悪い時に気が向いたら触ってるけど、格差是正のために実力値はもう少し簡単に上下して欲しいよね。
さすがに意図されてない挙動だと思うし、運営に問い合わせたら対応してくれるかも?
ペンギンセレクションの項、
ボーナス対象となりうる括りはジャンル・収録バージョン・楽曲レベル 楽曲レベルの指定なんてあった?
態々名前に昇格戦入れてるのどういう理由? 勝たせて下さいとでも言いたいのか
まぁそれ以外ないだろうな ただ、今のSS帯の昇格戦は正直調整ミスレベルで厳しいと思うから、勝たせてあげたい気にはなっちゃう
そんなんで勝ち譲る程優しくないから全力で潰すわ。(尚その時普通に負けた)
全国対戦の内容だからここで言った方がいいのかなと思って投稿するんですけど、150ptの報酬(今回の場合は珠洲島 有栖の頭)って取り逃したら獲得手段ってなくなっちゃいますか?
今作からログインポイント的なやつ使えば過去の全国大戦の頭とかウニネットからとれるようになったはず 時間たてば今出てるやつとかも入ってくるんじゃないかな
新作SS以上のバトルランク…『煌3』を確認
昇格戦 S1→煌3 煌3→煌2 更新しました。
ルミナスに入ってから全国対戦の仕様変わりました? SS2帯で3位の場合でもゲージが伸びるし 1位になったらめちゃくちゃ伸びた なんというか今のSS帯のゲージ、昔のC帯と同じくらい緩くなってる気がするんですけど
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4人対戦で同率2位が3人のとき、±0でした。
虹レ中位くらいまでレートが上がってきて、人間が14~14+出してるときにCPUが知らない曲の普通の10~12+出してきてくるのがしんどくなってきた。
人間が布教してるなら許容するんだけど、CPUがランダムで出してるのを考えると微妙な気持ちになる
あー割とわかる CPUレベル16でも曲数の関係か14+以上あまり投げてこない、なんなら13以下ばっかりで「精度強者ガン有利じゃん」って思う事はある
勿論たまーにやべー14+とか15も飛んでくるけど。偶にしか来ないんだよなー
同レート帯(小数第一位)、同クラス帯の人に9割勝てない
みんなうますぎて泣いちゃう
昇格が厳しくなったって意見をちらほら見るけど個人的にはいい傾向だと思う
そんな状況で燦1やらエリートやらになれてるってことは勝ち方を分かってるってことだし、実際上のランクと遭うと叩きのめされる
バトルレート?ランク?って非表示に出来るんですか?
今のところ出来ません。対戦相手には全部見えてます。
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
既にご自分で検証されているかもしれませんが、だいたい
2倍チケ ×1.2
3倍チケ ×1.3
4倍チケ ×1.4
となっていたので、進行n倍チケに関しては影響があると思われます。
プラレのエリートってそんな少ないんですか?
1回金レのエリートと当たったことあります
プラレの絶対数が少ないだけかと
全国対戦の仕様上、虹レ中堅までの方が勝ちやすいから昇格しやすい(レート差の絶対値に対する地力差が小さい)
17前後になるとどう足掻いても勝てないマッチが頻発するから難しい
△プラレエリートが少ない
○エリートになれる程クレ積んだら大抵虹レになってる
銀エリートと当たったこともある。
そして気がつけば自分も銀エリートに。
そんだけプレイ重ねてレートが銀止まりは逆に凄い
っていうか可能なのかよってレベル
エリートになるには相応に勝たなきゃならず、勝ってれば自然とレートも上がってしまうわけで
低レート縛りでもしてるのか
バトルエンブレムの値によっては、レート上がらない曲しか投げられないときもあるからなぁ
そういうところで勝ち続ければエリートも可能かと
勝ち続けてレート上がるような曲が来るようになっても、そこで負け続ければ元に戻るし
それでも昇格ゲージは大して下がらないからね
ゲーセン行くとたまにいる
オンゲキやってるおじさんに多い
実は自分のチームにも銀レエリートがいるんだけど、その人五体不満足だから、この話題って結構センシティブだと思う。 正直他の銀レエリートの人も訳アリの可能性は高いと思う。
おまえのチームにそういう人が居るだけで銀エリート自体はなんもセンシティブじゃないんだよなぁ
まずゲームできるかどうか怪しいのだが。コテハンなのも含めて嘘松臭いな
上限12~12+がメインだからなぁ。13になることすら稀。
(エンブレム11、ベスト筆頭は12+の鳥+(唯一単曲レート15超えてた)。そして武器曲はベスト中堅クラス)
上の木でも既に言われてるけどそういう身の丈に合ったエンブレムに留まるほうが断然勝率高い
こっちみたいにプラでエンブレム14以上になるとレート差0.5以上の虹とバンバン当たるのでフルボッコにされる
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ…
バトルランク以外にも何か影響してそう
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする
弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15)
ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
時間切れで一度追い出された直後の2回目のマッチングって対象範囲緩い感じ?1回目で全く当たる気配無かったのが2回目入った途端格下3人が一瞬で揃った
まあ偶然と言われりゃそれまでなんだけど
緩いというか1回目の最終的な検索範囲を引き継いでそこから更に広げてる?
(当方はそれでも失敗するときは失敗するエンブレム11だが)
魂の増減が大きいほど内部レートの増減も大きい…って仕様になってるのかな?
その辺もっと可視化or明言して欲しいわ
増減の少ない2人マッチの時にあえて負けて4人マッチの時だけ本気だす、みたいな人正直いるでしょ
16.16の底辺虹レですが、逆にマッチしなさ過ぎて困ってる…プレイ時間が悪いのか…?3年も離れてたからなのか選曲最高レベルが14までで14+触れなくて泣きそう。。。本当はもっと上の曲で格差社会受けたい
マッチしないのは時間帯の問題なので土日の夕方とか、全国対戦報酬更新最初の日とかねらってみると○
あとバトルエンブレム17~18と推察するが、勝ち続けてバトルエンブレム17の人が一切マッチングしないようになれば確実に上限14+となるから安心して欲しい
?は未検証 この後のレスは無関係だと判明しているので除外
一番低いバトルエンブレムが:
なおこのページはぼかしているが、バトルエンブレムとプレイヤーの実力とやらは恐らく一致している
バトルエンブレムってレートの隣にある月みたいなマークのことかな??それなら15ですね
まだプレイし始めてから5.6クレ程度しか触れてないから上がってないのかただ単に地力問題なのか…
時間帯の可能性大いにあると思います(夕方18-21目安)
今度土日で試してみますわ
ちなみにレートは何故か上がっていきます…
もしかして譜面定数変わったからだろうか…?
16.7でほぼ17以上の人としか当たらないのはおかしいと思うんだけどよくあるのか?
もしかして調子の良い低レートと調子の悪い高レートがぶつかる、みたいな感じで、
16.7のバトルランク22と17.0のバトルランク20がマッチングするとかそういう事なんかな…
オーラに関する記述ないから自分で調べた感じのこと
過去3か月間の全国対戦ランキングで決まり、次の月の2日で更新される。
1-10 3P
11-100 2P
101-1000 1P
として
合計が
1 青
2 緑
3 赤
6 紫
8? 白
紫以降の色名は仮名
予測も含むので指摘は歓迎。
先週末からマッチング失敗が異様に多くなった
マッチしても大半が2人で運が良くても3人が精一杯
こんなのがあと10日以上続くとしたらやってられないな
この前、白オーラの方とマッチング対戦したよ。あれは…ある意味で、輝いて見えるわ
検証の結果6か月間ずっと1P取り続けても紫に変化したので
過去6か月間かそれ以上の可能性もあります。
8か月1P取り続けても紫停滞確認中。
生放送にて白の正式名称は「銀オーラ」で確定。
また、「金オーラ」も存在確認できました。
必要ポイント情報求む。
最近”対戦”より”マッチング”の方が良かったんじゃないかと思った
対戦だから極端にレート離れてる相手(17.00と10.00くらい離れてる相手)と組ませる訳にも行かないから不成立になる、かと言ってマッチ優先にしたら格差マッチとか起きやすくなるし
勝負なんで同条件でなきゃいけないから他選曲にたいして難易度変更も出来ない(EXP投げられても変えられないとか)
勝敗気にしないマッチングなら初心者と上級者が組んでも気にならんし、他選曲の難易度も自分にあったものを選べるしでこっちの方が良かったんじゃないかと思う
全国対戦実装当時にやってた時は14+(当時13+だっけ?忘れた)までやれたし勝ち負けも五分五分くらいだった気がするけど、ウニ自体から離れてて久々に触ると格下(金レや虹レ下位)としか当たらん。(レート16.7エンブレム15)
数回やったら戻るかと思ったけど十数回連続1位とっても変わらず。今は調子悪い時に気が向いたら触ってるけど、格差是正のために実力値はもう少し簡単に上下して欲しいよね。
さすがに意図されてない挙動だと思うし、運営に問い合わせたら対応してくれるかも?
ペンギンセレクションの項、
態々名前に昇格戦入れてるのどういう理由?
勝たせて下さいとでも言いたいのか
まぁそれ以外ないだろうな
ただ、今のSS帯の昇格戦は正直調整ミスレベルで厳しいと思うから、勝たせてあげたい気にはなっちゃう
そんなんで勝ち譲る程優しくないから全力で潰すわ。(尚その時普通に負けた)
全国対戦の内容だからここで言った方がいいのかなと思って投稿するんですけど、150ptの報酬(今回の場合は珠洲島 有栖の頭)って取り逃したら獲得手段ってなくなっちゃいますか?
今作からログインポイント的なやつ使えば過去の全国大戦の頭とかウニネットからとれるようになったはず
時間たてば今出てるやつとかも入ってくるんじゃないかな
新作SS以上のバトルランク…『煌3』を確認
昇格戦 S1→煌3 煌3→煌2 更新しました。
ルミナスに入ってから全国対戦の仕様変わりました?
SS2帯で3位の場合でもゲージが伸びるし
1位になったらめちゃくちゃ伸びた
なんというか今のSS帯のゲージ、昔のC帯と同じくらい緩くなってる気がするんですけど