全国対戦の掲示板です
バトルエンブレムは実力値を可視化したものでほぼ合ってると思う。 元々実力値最低値~一定値までは全員無差別にマッチングしてたから(CPULv1~8辺り?) 銅星1でも銅星9ぐらいまでは当たるはず。 (少なくとも6までは当たる) あとCPULv14(選曲8~14+)は、月17以下がいるとならない可能性がある。 全員太陽18以上必要かも。
エリートランキング見たら昨日はボーダーが900ちょっとだったけど今日は1000弱とじわじわ上がっていて 全国回数と勝てる腕前がそこそこある人が着実に登ってきてる SUNまでのコツコツ仕様が合ってた人にはキツイだろうけど実力の差な以上仕方ない気もする スタッフとしてはコツコツ派は追加された月間ランキングで頑張れみたいな
ただやっぱり危惧するとしたらやごっそり減るのに萎えて全国やらなくなるエリートが出てくる点か、実際SNSで何人かいるみたいだし
かなり日が経ってる割に、そもそもエリート自体がマッチングする範囲内じゃ全く増えてない…。 古参エリートしか当たらないというね。
CPUがスケープゴートにならなくなったのが今回きつくなったと感じる原因かな。 以前は2人部屋はタイマンで負けても全体2位ならポイントがつくボーナスゲームみたいなものだったから。
今回の仕様で特に厳しいのが、自分の曲で大事なのは自分が勝つことだけであり、格上を狙う選曲があまり無い結果、 【他プレイヤーとの共闘策が成立しない】 ことで、格下側が自力でしか打開しようがない点に尽きる。 特にそれで厳しくなるのは、総合順位が大事なままの昇格戦だから、その点を考えて1勝アシストが追加されたのかも。
13+で小競り合いとかまじクソおもんない
小競り合いってか精度戦(笑)がおもんないのクソわかる 0-0-1と100-0-0で後者が勝つのほんまおもんないシステムだと思うわ よく下位曲で精度戦〜とか言われてるけど精度戦ですらないよな
実際には本当に上手い連中は他人に13+投げられてもしっかり理論値出してきて実力を見せてくるんだよな
まあよくある「ランカーレベルにはなれないけど、周りの有象無象よりかは自分は上手いと思っているプライドだけは高いハンパプレイヤー」の負け犬の遠吠えみたいなもんやな
15で精度戦をされる方々を例に出されても
0cb76さんの他の書き込み見てると13+で小競り合いできる程上手くなさそう 1アタで負けて小競り合いとか言ってそう
なんか精度戦ですらない〜の文言に効いちゃってる奴いんの草 13+理論値ガーとかランカー厨キモすぎなんだわ😅
バトルエンブレムとCPULvについて: CPUのLvは、マッチングしたプレイヤーのうち、一番低いエンブレム数値を参照する。 確認した限りでの最低値エンブレムとCPULv 星1:1(2含む?) 星2:3(2・4含む?) 星3:4(3・5含む?) 月15:13(12含む?) 月16:13確定 月17:13(14含む?) エンブレム数値は小数点以下も設定されている模様。 (でないとCPULv2が存在できない)
もうちょい情報纏めてからレスしてくんない?それか自分で編集するか あんたのレスでコメ欄埋め尽くされんのクソなんだけど
こいつ旧wikiからいるクソ雑魚プラレエリート(笑)だからもう相手にしなくていいぞ
俺もなんとなくプラレエリート(笑)だと思ってたけどやっぱそうよな 口調に特徴ありすぎるもんな
前もここで話題に上がってた気がするけど、旧wikiにそんな人いたっけ? 一回だけプラレのエリートとして全国対戦のページでコメントした事あるから気になる。
Twitterでやれレベルの個人的な対戦報告を高頻度で書き込みしたり、虹レを異常に敵視した挙句「紫投げんのは悪意ある」みたいな事言って全国ページの人間から猛バッシング受けてた奴
人間3人部屋での1位2人が+3→+1になるのを(今日やっと)確認。 少なくとも1位2人は人間何人でも-2されることになる。 今まで全くならなかったのに、一日で2回やらかすツンデレラック…。 基本的に引き分けは格下が仕掛けるものなのにこの引き分けペナルティ追加は正直重い。
プラレエリート(笑)さんいい加減にしてくれ
うわっ…
まだ虹レのこと嫌い?
チュウニズムにも弐寺みたいな点数制度ほしいなって思う JCで2点、Jで1点みたいにすれば極端な話だけど100-0-0と0-0-1だったら後者が勝てるから早く実装してほしい
弐寺のあの制度って逆転は難しいから現状の格上に当たったらどうしようもないが加速するから悩みどころ まあ最上位マッチ居座ってる人からしたら格下に負ける要素がほぼ消えるからありがたいんだけど
人口鑑みて16.9と17.2がマッチングする現状だと若干パーティゲーム要素残ってる現状の得点配分でもいいとは思う(結局腕前ある人のが事故りにくいし) 大会とか似た実力でマッチングできる場所なら弐寺方式のが適してる
つエクストラストーム
虹レ後半にもなってADVやらされるしょうもなさったらないわ エンディミオンみたいなムズいADVじゃなくてLv8くらいのやつやってる時の虚無感ったら... 虹レになったらMASしか投げれないようにして欲しい
ちょっとやってS3いけば下限10になるぞ
4人対戦で同率2位が3人のとき、±0でした。
虹レ中位くらいまでレートが上がってきて、人間が14~14+出してるときにCPUが知らない曲の普通の10~12+出してきてくるのがしんどくなってきた。 人間が布教してるなら許容するんだけど、CPUがランダムで出してるのを考えると微妙な気持ちになる
あー割とわかる CPUレベル16でも曲数の関係か14+以上あまり投げてこない、なんなら13以下ばっかりで「精度強者ガン有利じゃん」って思う事はある 勿論たまーにやべー14+とか15も飛んでくるけど。偶にしか来ないんだよなー
同レート帯(小数第一位)、同クラス帯の人に9割勝てない みんなうますぎて泣いちゃう
昇格が厳しくなったって意見をちらほら見るけど個人的にはいい傾向だと思う そんな状況で燦1やらエリートやらになれてるってことは勝ち方を分かってるってことだし、実際上のランクと遭うと叩きのめされる
バトルレート?ランク?って非表示に出来るんですか?
今のところ出来ません。対戦相手には全部見えてます。
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
既にご自分で検証されているかもしれませんが、だいたい 2倍チケ ×1.2 3倍チケ ×1.3 4倍チケ ×1.4 となっていたので、進行n倍チケに関しては影響があると思われます。
プラレのエリートってそんな少ないんですか? 1回金レのエリートと当たったことあります
プラレの絶対数が少ないだけかと 全国対戦の仕様上、虹レ中堅までの方が勝ちやすいから昇格しやすい(レート差の絶対値に対する地力差が小さい) 17前後になるとどう足掻いても勝てないマッチが頻発するから難しい
△プラレエリートが少ない ○エリートになれる程クレ積んだら大抵虹レになってる
銀エリートと当たったこともある。 そして気がつけば自分も銀エリートに。
そんだけプレイ重ねてレートが銀止まりは逆に凄い
っていうか可能なのかよってレベル エリートになるには相応に勝たなきゃならず、勝ってれば自然とレートも上がってしまうわけで 低レート縛りでもしてるのか
バトルエンブレムの値によっては、レート上がらない曲しか投げられないときもあるからなぁ そういうところで勝ち続ければエリートも可能かと 勝ち続けてレート上がるような曲が来るようになっても、そこで負け続ければ元に戻るし それでも昇格ゲージは大して下がらないからね
ゲーセン行くとたまにいる オンゲキやってるおじさんに多い
実は自分のチームにも銀レエリートがいるんだけど、その人五体不満足だから、この話題って結構センシティブだと思う。 正直他の銀レエリートの人も訳アリの可能性は高いと思う。
おまえのチームにそういう人が居るだけで銀エリート自体はなんもセンシティブじゃないんだよなぁ
まずゲームできるかどうか怪しいのだが。コテハンなのも含めて嘘松臭いな
上限12~12+がメインだからなぁ。13になることすら稀。 (エンブレム11、ベスト筆頭は12+の鳥+(唯一単曲レート15超えてた)。そして武器曲はベスト中堅クラス)
上の木でも既に言われてるけどそういう身の丈に合ったエンブレムに留まるほうが断然勝率高い こっちみたいにプラでエンブレム14以上になるとレート差0.5以上の虹とバンバン当たるのでフルボッコにされる
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ… バトルランク以外にも何か影響してそう
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする 弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15) ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
時間切れで一度追い出された直後の2回目のマッチングって対象範囲緩い感じ?1回目で全く当たる気配無かったのが2回目入った途端格下3人が一瞬で揃った まあ偶然と言われりゃそれまでなんだけど
緩いというか1回目の最終的な検索範囲を引き継いでそこから更に広げてる? (当方はそれでも失敗するときは失敗するエンブレム11だが)
魂の増減が大きいほど内部レートの増減も大きい…って仕様になってるのかな? その辺もっと可視化or明言して欲しいわ 増減の少ない2人マッチの時にあえて負けて4人マッチの時だけ本気だす、みたいな人正直いるでしょ
16.16の底辺虹レですが、逆にマッチしなさ過ぎて困ってる…プレイ時間が悪いのか…?3年も離れてたからなのか選曲最高レベルが14までで14+触れなくて泣きそう。。。本当はもっと上の曲で格差社会受けたい
マッチしないのは時間帯の問題なので土日の夕方とか、全国対戦報酬更新最初の日とかねらってみると○
あとバトルエンブレム17~18と推察するが、勝ち続けてバトルエンブレム17の人が一切マッチングしないようになれば確実に上限14+となるから安心して欲しい
?は未検証 この後のレスは無関係だと判明しているので除外
一番低いバトルエンブレムが:
なおこのページはぼかしているが、バトルエンブレムとプレイヤーの実力とやらは恐らく一致している
バトルエンブレムってレートの隣にある月みたいなマークのことかな??それなら15ですね まだプレイし始めてから5.6クレ程度しか触れてないから上がってないのかただ単に地力問題なのか… 時間帯の可能性大いにあると思います(夕方18-21目安) 今度土日で試してみますわ ちなみにレートは何故か上がっていきます… もしかして譜面定数変わったからだろうか…?
16.7でほぼ17以上の人としか当たらないのはおかしいと思うんだけどよくあるのか? もしかして調子の良い低レートと調子の悪い高レートがぶつかる、みたいな感じで、 16.7のバトルランク22と17.0のバトルランク20がマッチングするとかそういう事なんかな…
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バトルエンブレムは実力値を可視化したものでほぼ合ってると思う。
元々実力値最低値~一定値までは全員無差別にマッチングしてたから(CPULv1~8辺り?)
銅星1でも銅星9ぐらいまでは当たるはず。
(少なくとも6までは当たる)
あとCPULv14(選曲8~14+)は、月17以下がいるとならない可能性がある。
全員太陽18以上必要かも。
エリートランキング見たら昨日はボーダーが900ちょっとだったけど今日は1000弱とじわじわ上がっていて
全国回数と勝てる腕前がそこそこある人が着実に登ってきてる
SUNまでのコツコツ仕様が合ってた人にはキツイだろうけど実力の差な以上仕方ない気もする
スタッフとしてはコツコツ派は追加された月間ランキングで頑張れみたいな
ただやっぱり危惧するとしたらやごっそり減るのに萎えて全国やらなくなるエリートが出てくる点か、実際SNSで何人かいるみたいだし
かなり日が経ってる割に、そもそもエリート自体がマッチングする範囲内じゃ全く増えてない…。
古参エリートしか当たらないというね。
CPUがスケープゴートにならなくなったのが今回きつくなったと感じる原因かな。
以前は2人部屋はタイマンで負けても全体2位ならポイントがつくボーナスゲームみたいなものだったから。
今回の仕様で特に厳しいのが、自分の曲で大事なのは自分が勝つことだけであり、格上を狙う選曲があまり無い結果、
【他プレイヤーとの共闘策が成立しない】
ことで、格下側が自力でしか打開しようがない点に尽きる。
特にそれで厳しくなるのは、総合順位が大事なままの昇格戦だから、その点を考えて1勝アシストが追加されたのかも。
13+で小競り合いとかまじクソおもんない
小競り合いってか精度戦(笑)がおもんないのクソわかる
0-0-1と100-0-0で後者が勝つのほんまおもんないシステムだと思うわ
よく下位曲で精度戦〜とか言われてるけど精度戦ですらないよな
実際には本当に上手い連中は他人に13+投げられてもしっかり理論値出してきて実力を見せてくるんだよな
まあよくある「ランカーレベルにはなれないけど、周りの有象無象よりかは自分は上手いと思っているプライドだけは高いハンパプレイヤー」の負け犬の遠吠えみたいなもんやな
15で精度戦をされる方々を例に出されても
0cb76さんの他の書き込み見てると13+で小競り合いできる程上手くなさそう
1アタで負けて小競り合いとか言ってそう
なんか精度戦ですらない〜の文言に効いちゃってる奴いんの草
13+理論値ガーとかランカー厨キモすぎなんだわ😅
バトルエンブレムとCPULvについて:
CPUのLvは、マッチングしたプレイヤーのうち、一番低いエンブレム数値を参照する。
確認した限りでの最低値エンブレムとCPULv
星1:1(2含む?)
星2:3(2・4含む?)
星3:4(3・5含む?)
月15:13(12含む?)
月16:13確定
月17:13(14含む?)
エンブレム数値は小数点以下も設定されている模様。
(でないとCPULv2が存在できない)
もうちょい情報纏めてからレスしてくんない?それか自分で編集するか
あんたのレスでコメ欄埋め尽くされんのクソなんだけど
こいつ旧wikiからいるクソ雑魚プラレエリート(笑)だからもう相手にしなくていいぞ
俺もなんとなくプラレエリート(笑)だと思ってたけどやっぱそうよな
口調に特徴ありすぎるもんな
前もここで話題に上がってた気がするけど、旧wikiにそんな人いたっけ?
一回だけプラレのエリートとして全国対戦のページでコメントした事あるから気になる。
Twitterでやれレベルの個人的な対戦報告を高頻度で書き込みしたり、虹レを異常に敵視した挙句「紫投げんのは悪意ある」みたいな事言って全国ページの人間から猛バッシング受けてた奴
人間3人部屋での1位2人が+3→+1になるのを(今日やっと)確認。
少なくとも1位2人は人間何人でも-2されることになる。
今まで全くならなかったのに、一日で2回やらかすツンデレラック…。
基本的に引き分けは格下が仕掛けるものなのにこの引き分けペナルティ追加は正直重い。
プラレエリート(笑)さんいい加減にしてくれ
うわっ…
まだ虹レのこと嫌い?
チュウニズムにも弐寺みたいな点数制度ほしいなって思う
JCで2点、Jで1点みたいにすれば極端な話だけど100-0-0と0-0-1だったら後者が勝てるから早く実装してほしい
弐寺のあの制度って逆転は難しいから現状の格上に当たったらどうしようもないが加速するから悩みどころ
まあ最上位マッチ居座ってる人からしたら格下に負ける要素がほぼ消えるからありがたいんだけど
人口鑑みて16.9と17.2がマッチングする現状だと若干パーティゲーム要素残ってる現状の得点配分でもいいとは思う(結局腕前ある人のが事故りにくいし)
大会とか似た実力でマッチングできる場所なら弐寺方式のが適してる
つエクストラストーム
虹レ後半にもなってADVやらされるしょうもなさったらないわ
エンディミオンみたいなムズいADVじゃなくてLv8くらいのやつやってる時の虚無感ったら...
虹レになったらMASしか投げれないようにして欲しい
ちょっとやってS3いけば下限10になるぞ
4人対戦で同率2位が3人のとき、±0でした。
虹レ中位くらいまでレートが上がってきて、人間が14~14+出してるときにCPUが知らない曲の普通の10~12+出してきてくるのがしんどくなってきた。
人間が布教してるなら許容するんだけど、CPUがランダムで出してるのを考えると微妙な気持ちになる
あー割とわかる CPUレベル16でも曲数の関係か14+以上あまり投げてこない、なんなら13以下ばっかりで「精度強者ガン有利じゃん」って思う事はある
勿論たまーにやべー14+とか15も飛んでくるけど。偶にしか来ないんだよなー
同レート帯(小数第一位)、同クラス帯の人に9割勝てない
みんなうますぎて泣いちゃう
昇格が厳しくなったって意見をちらほら見るけど個人的にはいい傾向だと思う
そんな状況で燦1やらエリートやらになれてるってことは勝ち方を分かってるってことだし、実際上のランクと遭うと叩きのめされる
バトルレート?ランク?って非表示に出来るんですか?
今のところ出来ません。対戦相手には全部見えてます。
月間ランキングのポイントの入り方の詳細ってどこかに載ってたりする?マップ進行n倍チケットの影響がないなら狙ってみたいんだけど
既にご自分で検証されているかもしれませんが、だいたい
2倍チケ ×1.2
3倍チケ ×1.3
4倍チケ ×1.4
となっていたので、進行n倍チケに関しては影響があると思われます。
プラレのエリートってそんな少ないんですか?
1回金レのエリートと当たったことあります
プラレの絶対数が少ないだけかと
全国対戦の仕様上、虹レ中堅までの方が勝ちやすいから昇格しやすい(レート差の絶対値に対する地力差が小さい)
17前後になるとどう足掻いても勝てないマッチが頻発するから難しい
△プラレエリートが少ない
○エリートになれる程クレ積んだら大抵虹レになってる
銀エリートと当たったこともある。
そして気がつけば自分も銀エリートに。
そんだけプレイ重ねてレートが銀止まりは逆に凄い
っていうか可能なのかよってレベル
エリートになるには相応に勝たなきゃならず、勝ってれば自然とレートも上がってしまうわけで
低レート縛りでもしてるのか
バトルエンブレムの値によっては、レート上がらない曲しか投げられないときもあるからなぁ
そういうところで勝ち続ければエリートも可能かと
勝ち続けてレート上がるような曲が来るようになっても、そこで負け続ければ元に戻るし
それでも昇格ゲージは大して下がらないからね
ゲーセン行くとたまにいる
オンゲキやってるおじさんに多い
実は自分のチームにも銀レエリートがいるんだけど、その人五体不満足だから、この話題って結構センシティブだと思う。 正直他の銀レエリートの人も訳アリの可能性は高いと思う。
おまえのチームにそういう人が居るだけで銀エリート自体はなんもセンシティブじゃないんだよなぁ
まずゲームできるかどうか怪しいのだが。コテハンなのも含めて嘘松臭いな
上限12~12+がメインだからなぁ。13になることすら稀。
(エンブレム11、ベスト筆頭は12+の鳥+(唯一単曲レート15超えてた)。そして武器曲はベスト中堅クラス)
上の木でも既に言われてるけどそういう身の丈に合ったエンブレムに留まるほうが断然勝率高い
こっちみたいにプラでエンブレム14以上になるとレート差0.5以上の虹とバンバン当たるのでフルボッコにされる
レート16後半あたりのマッチングやばくないですか?バトルランク22になると9割がレート17以上としかあたらないし、がんばって勝ってランク維持してても辛勝だから魂ほとんど増やせないし、虹ポゼリンチマッチで減るときはごっそり減ってトータルで減少していく。レートの人口のせいかもだけど勝つモチベーションが無くなっていくシステム。
16.9台で∞だけど普通に半分くらいは同じ.9台だなぁ…
バトルランク以外にも何か影響してそう
俺も16.7でランク21だけどほぼほぼ17としか当たらないし、低くても16.8後半で自分より下とは殆ど当たらなくて、順位も3位が限界なことが多いくて、どんどん魂は減っていってるからモチベ無くなってきてる。流石に17.40とマッチした時は笑ってしまった。
なら全国やってないでレートと実力を上げろよw
マッチ調整が機能してないって主題の話をしてるんだと思うんですけど(凡推理)
素朴な疑問なんだが、格差マッチ直せって言ってる人達はこれ以上格差が起きないようにしたらそもそもマッチング自体しなくなるとは思わないの??上と当たるくらいならCPUと当たったほうがマシってこと?
ウニレックとか色々見る限りそこそこの頻度でプレイしてるのせいぜい5000人とかだろうし、その人たちが誤差1分程度で全国選ばないとマッチングしないことを考えるとこんくらいの格差はしゃーないと思ってるんだけど
そもそもチュウニズムやってる層と全国対戦みたいなアリーナモードの仕様が噛み合ってない気がする
弐寺とかボルテで低難易度ガーとか格差マッチガーとか見た事ないから(あっちはアリーナに入る敷居みたいなのがあるからだと思うけど)
ボルテのアリーナはそもそもランクマッチになってる期間が短い上に、ウニと比べたらアリーナ触ってる人も少なすぎて人間とマッチングしにくいからじゃない?
仕様が噛み合って無いって言ってもそこそこやる人口が居るってだけで別に悪くはないと思うけどなぁ
レベル14がクリアできない俺にアリーナ挑戦権は無いんよ(´・ω・`)(選曲下限15)
ボルテに限らずコナミゲーのアリーナはまさに上級者専用モードって感じで敷居が高すぎる
正直個人的には4タテボロ勝ちと全4位ボロ負けの頻度が減るなら当たらなくなってもいいと思う。ネックなのはマッチング不成立で解禁ポイントが入らないことくらいだから全部CPUでもそのまま続けて対戦終わらせれば同じぐらいポイント入るならまじで格差マッチ減らしてもいいと思ってる
エンブレム気にしてる人はやっぱそうなのか、個人的には相手が仮に17.4でボコボコにされてでも人間とやりたい派だからこの件は人によるとしか言えなさそう
意見ありがと 今の仕様だとCPU相手だと勝った時の魂量減るけどそれでも負けて減るよりはいいって感じ?
時間切れで一度追い出された直後の2回目のマッチングって対象範囲緩い感じ?1回目で全く当たる気配無かったのが2回目入った途端格下3人が一瞬で揃った
まあ偶然と言われりゃそれまでなんだけど
緩いというか1回目の最終的な検索範囲を引き継いでそこから更に広げてる?
(当方はそれでも失敗するときは失敗するエンブレム11だが)
魂の増減が大きいほど内部レートの増減も大きい…って仕様になってるのかな?
その辺もっと可視化or明言して欲しいわ
増減の少ない2人マッチの時にあえて負けて4人マッチの時だけ本気だす、みたいな人正直いるでしょ
16.16の底辺虹レですが、逆にマッチしなさ過ぎて困ってる…プレイ時間が悪いのか…?3年も離れてたからなのか選曲最高レベルが14までで14+触れなくて泣きそう。。。本当はもっと上の曲で格差社会受けたい
マッチしないのは時間帯の問題なので土日の夕方とか、全国対戦報酬更新最初の日とかねらってみると○
あとバトルエンブレム17~18と推察するが、勝ち続けてバトルエンブレム17の人が一切マッチングしないようになれば確実に上限14+となるから安心して欲しい
?は未検証 この後のレスは無関係だと判明しているので除外
一番低いバトルエンブレムが:
なおこのページはぼかしているが、バトルエンブレムとプレイヤーの実力とやらは恐らく一致している
バトルエンブレムってレートの隣にある月みたいなマークのことかな??それなら15ですね
まだプレイし始めてから5.6クレ程度しか触れてないから上がってないのかただ単に地力問題なのか…
時間帯の可能性大いにあると思います(夕方18-21目安)
今度土日で試してみますわ
ちなみにレートは何故か上がっていきます…
もしかして譜面定数変わったからだろうか…?
16.7でほぼ17以上の人としか当たらないのはおかしいと思うんだけどよくあるのか?
もしかして調子の良い低レートと調子の悪い高レートがぶつかる、みたいな感じで、
16.7のバトルランク22と17.0のバトルランク20がマッチングするとかそういう事なんかな…