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ohNussy
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>> 335
1ターンですが、つきました
「くじ」スキル拾いましたが「おふだ」のほうが良いと思います
もしかしたら九字ですか?それでしたらごめんなさい
>> 338
「九字」とは、これの事です。六壬式盤はまだしも、ひらがなでこれは伝わりにくいですね…
やはり九字でしたか 早九字とかならわかりやすいですね。
それから式神とかあれば面白いですね
イベントポイントで取得出来るまのけいやくの効果わかる人居ますかね??(´•ω•̥`)
ファントムはテレポート+とおりぬけ+せいしんたいだった。コストは50
魔の契約と持ち込み無料を引かなければ気軽に使えないコスト量だね。>コスト50
魔の契約って途中で無くなってしまうのですか?
奪われてはいないに何時の間にか消えていました(@_@)
魔の契約等の永続効果が消えるのは
カルマでじゅかいマスに入る
かいていでげんえいマスに入る
ですが、どちらかをしたのではないでしょうか?
特典も増えて課金のモチベが高まってきたが、Webマネーは駄目なのか……クレジットカードか……う~ん
かいていのシーズンボスほかくのでんせつのぶぐ装備効果のとこ空欄があるけどなんなんだろうあれ…
装備すると効果のところに空欄が増えてるし…
おおうなばら装備してたら大ダメージ受けたとき回復するステータス効果もスキル使ってないのに急にHP全回復?したけど隠し効果?
今日の更新で「一部のでんせつのぶぐの効果名が表示されない不具合の修正」がなされたらしいから、多分今なら表示されるはず
自己レス。直ってないようで……
かいていのボス部屋で「ちからをうばうギリメカラ」が出てきて、じゃがんを発動しては自分から石化ゲージを溜めていく様に苦笑してたんだけど敵も石化で即死するの?自分はあと1回か2回で石化ゲージが溜まる前に倒してしまったので確認できなかった。
ボスモンスターに捕獲が抵抗されるのホント腹立つなー。捕獲使うぐらいならその都度捕獲玉手に入れた方がいいレベル
>> 352
そこでコラプション(おせん+1000%)ですよ…!
や、「るてん」でも構わないのですが
コラプションだと火力も同時に確保できていい感じ(相手の最大HPに対する割合ダメージなので)
おせんが抵抗されるとかいう本末転倒な状態は改善されたんだっけ?両方のスキルが高ランクなのにどっちかのスキルは拾わないといけない上スキルひと枠更に使うとなるなら選択肢には入らないなー、継続ダメもすずめの涙みたいなもんだし。
ラボのおせんなら考慮の余地あるけど、効果量によりけりか。
るてんは防御面が問題だな、敵の状態異常付与をバリアで防げるなら有りのような気もする。
るてん中でもバリアは機能するので状態異常の予防はできます。
……ただ敵も同じであって、おせんをバリアで防がれる可能性は残る訳ですが。
ついか:おせんは試してみたことがありますが、やはり効果は微妙なようです。
ちなみに状態変化の処理順の関係上、けいぞくダメージで倒すと普通のほかくは機能しないという落とし穴があったりします(けいぞくダメージが入る前にほかくの効果が切れる)。
持続の長いほかくだまを使うか、えんちょうでほかくを1ターン延ばすなどしないと、コラプションはむしろ足を引っ張る可能性も出てくるので要注意です。
るてんと追加おせんの情報非常に助かる。魔の契約枠は色々使いたいものあるとはいえ、安定のためなら止むなしか。捕獲のためだけにるてん併用しよう
えんちょうの件で前言撤回。えんちょうがあってもほかくは1ターンで切れました……どういうことなの……
>> 361
もう報告された後&ぬっしーさんに不具合と認識されたのでアレですが
こっちもv2.2.2になってから1ターンで切れるの確認
「えんちょう」も「ながい~」も無視されるのはつらい…
コラプションの最大HP5%/1回は一見すると微々たるダメージに見えますが
CDの低さゆえにほぼ毎ターン打てる&けいぞくダメージの効果量は累積することから
(5%→10%(トータル15%)→15%(30%)→20%(50%)…)
HPだけやたら高い脳筋、あるいはHP回復で粘る相手ならあっという間に削り殺せますぞ
「もうどくのやじり」+多段攻撃に比べると効率悪いのは確かですが
自身への状態付与ができない状態(例:たんじゅん所持で既に状態異常を持っている時)でも問題なく使えて
異常付与攻撃なので「じゃがん」が発動しない(石化が怖くない)あたりは魅力的です
バリアをガンガン消費してしまう点は
装備で大量にバリア数を確保して、使い切る前に削り切るか
「たんじゅん」+「てぎわのよさ」+「スタンス:パッシブ」を持たせた「とうくつしゃ」あたりで大量にバリアを張ってからゆっくり料理するとかすれば無問題
スローの切れ目に「ポイズントラップ」を挟んで、
「つかいまわし」+「ほかくだま」で確実に捕獲するのもいい感じ。
…強制混乱を付与してくる敵とは相性最悪なので「かいてい」では使えないのが悲しいところですが
「けいぞくダメージで倒した場合に「ほかく」が切れてしまう問題への対策のため、「えんちょう」が必須」は要注意事項でしたね…申し訳ない。
自分は「はじょうこうげき」「えんちょう」ついでに「バリア+」つけた「おんみょうじ」に「ほかく」を持たせ、
道中で「コラプション」を拾って、かいていボス(10F、25F)のほかくに成功しました。
ちな、コラプションのおせんが抵抗されたのは、相手がバリアを持っている時のみでした。
(なのでコラプションのおせん自体が抵抗される、という本末転倒な事態は改善された模様)
とはいえ、バリア数が少なくとも4枚くらい?はないと、無効化される確率は低く、
かつコラプションのCDの低さゆえ、
毎ターン「おせん」「けいぞくダメージ」の二回分バリア削り+状態異常付与のチャンスが作れるので、
おせん付与に困ることはありませんでした。
どっちかというと、毎ターンバリア2枚を消費する関係上、
装備で十分にバリア数を確保しておかないと守備面が死ぬ方が問題だったくらい。
9Fボスだけは、やたら抵抗率が高い&コラプション使用時のついげきがとどめになってしまう程度に貧弱で失敗続きだったので、
こいつだけは「ほかくだま」を持ち込んで対処。
なにかの参考になれば。
職業使用率を定期的に確認できたら面白いなぁとふと思いった。そういった統計情報を作ることが可能なのかはわからないけど、職業ランキングみたいなのがあればやり込み甲斐がでてきそう。
「ねらった」のへんようがついたフレイムトーチがホーネットにかわされた…何のためのCD+1なんや
どうでもいいけどマンドラゴラにだんまつまが付いてるとマンドラゴラっぽい気がする
iPhoneとモゲラの両方でプレイしてる人に質問。質問1:iPhoneからモゲラにデータを移すには、モゲラ側のタイトル画面のメニュー(タイトルと古代の覇王が表示されてる画面)で「Menu→端末移行」を選んでiPhoneで使ってるIDとパスワードを入れればいいの? 質問2:モゲラだと小さな文字が潰れて見辛いんだけどこれを修正する方法って何かある?
久しぶりに「ふどう」を付けた武闘派せいじょでカチコミかけてみたんですが
「ふどう」で無効化できない状態異常(「おぞましき~」の強制混乱、常時「じゃがん」による石化など)が増えてきたこともあって
以前ほど盤石な防御では無くなってしまった感がありますね
勿論、厄介なバフを無効化した上で一手無駄にさせられるアドバンテージは小さくないのですけれど
デメリットの大きさ(自己へのバフ、敵へのデバフ、「ほかく」「めでぬすむ」も使えなくなる)が以前と同じなのにメリットが減ってる様に感じてしまったり
へんようモンスターの「ふどうの~」は「るてん」より優先されるのにこっちはそうじゃない(これはへんよう故なのか、優先順位設定ミスなのか不明ですが)とかもあって
少し不公平を感じてしまいました
これならへんようスキルで「るてんの~」(デメリット有りの状態異常必中化)があればなあ、とかも思ったり。
俺は今の不動の仕様でいいと思うんだけどなぁメリハリ効いてるし、変容>不動だから不動だけじゃ対策仕切れないってバランス
変容の流転が出てくるのは面白いなー是非とも変容流転>不動で実装お願いしたいです
最初の迷宮で安定しちゃって200階超えても死ぬ気配すら無いんだけど、この後どうすれば良いの?
>> 366
(1)どこまで潜れるかチャレンジ
一撃あたりのダメージが 9,999,999 でカンストするにもかかわらず、
敵のHPは数百万、数千万、億…とどんどん増えていくため、
深層階では1ショットキルができなくなり、
必然的に1ターンキルや、さらに数ターン以上の長期戦でも勝てるビルドにシフトしていく必要があります。
これはこれで面白いので個人的におすすめ。
また、100F以降はませき、しのかけらの入手量が倍増するので、
それらの稼ぎ用キャラとして置いておくのも一手。
「わなかいひ」さえ確保しておけば、宝箱だけでも結構なませきを稼げるかと。
(もしスキル枠に余裕があるなら「しょうだん」を使ってみるとよいかもです)
「めいきゅう」なら「せいばつ」「さいやく」狩りもさほど難しくないので、
(根気さえあれば)しのかけらを比較的ローリスクで安定して稼げます。
(2)「あきらめる」で強制死亡させ、スコアを確定させる&キャラクターの枠をあけて高難度ダンジョン、あるいはまた「めいきゅう」にチャレンジ
潜り続けるのがあんまり楽しくない、
そういう場合はさくっと「あきらめる」のも一手です。
「めいきゅう」で深層まで潜れるようになった(=それだけのプレイヤースキルが身についた)のなら、
高難度ダンジョンや「るつぼ」「こけつ」「ふうか」などのダンジョンも、自分なりの工夫で攻略できるようになっていると思います。
ダンジョンページにある通り、
高難度ダンジョンではませき・しのかけら入手量に難易度に応じた倍率がかかるため、
より効率良く稼げますし、
「めいきゅう」とは一味違う歯ごたえを楽しむのも一興かと。
もちろん「めいきゅう」を繰り返し潜って、
浅い階層で如何にビルドを組み上げるか試行錯誤するのも楽しいものですし、
ここらへんは自分が楽しいと思えるプレイングを探してみると良いと思いますー。
「げんえい」部屋で「るてん」と「チェンジリング」を手に入れて遊んでて気づいたのですが
状態変化の優先度、
「たんじゅん」>「るてん」>「ふどう」で「たんじゅん」が最後に適用されるんですね…
さんざん「じゃがん」を「たんじゅん」で無視して削り倒してきたので
もしかして、とは思ってましたが
これは猪突猛進単純野郎には万物流転の理とか何とか小難しい理屈は通用しない、
真の漢(漢女でも可)は黙って殴れば良いのだというメッセージなのでしょうか(深読み)
狩人やエルフみたいなバリアを使わないぎじゅつ職に救済措置を!ラボ以前に火力が・・・笑
普段ブラインドを愛用しているのですが、ついか:もうもく が数値的にブラインドの代わりになり得るのか気になっています。
どなたか体感でも良いのでついか:もうもくの減少率が分かる方はいらっしゃいますか?
正確な率はわかりませんが、おおむねスキル>ついかという関係と思われます。ついかは重複強化でスキルにやっと並ぶか迫るような印象が。
「ついか:もうもく」単体だと、
数値的に「ブラインド(-50%)」の代わりにはならないかと思います。
私も正確な減少率はわからないのですが、恐らく10%あるかないか…?
「ついか:もうもく」一個だと、実感できるほどミスは増えないような感じです。
さらに「ついか:~」系は、
「状態異常付与は最初の一度だけ(=効果量を重複させて増やすことができない)」という制約があるので、
例えば連撃スキルや「にんじゅつ」で複数回攻撃しても、
付与できる「もうもく」は最初の一撃で加えられる一回分だけになる、というのも辛いところ。
効果量を増やしたければ重複強化しかないのですが、
こちらでは「ついか:もうもく+2」をラボや装備品のみで作れないために検証できず。
ラボパーツを持っていて強化枠が余っているのであれば、
回避率を高めた上での念押しの一手に、とか、
高「たいせい」持ち、「ふどう」や「けっかい」の影響下での備えにする、とか、
保険的に入れてみるのはアリだと思うのですが…
主力に持ってくるには心もとないなあ、というのが正直な感想です。
そういう世界観のゲームだと解っていたけれど、九尾の狐戦後の言動は普通のゲームなら悪役のする振舞いだよ主人公。
しかも割と小物系なのがつらい
公式SSの「黒衣の冒涜者」のイメージが……
自分は発言内容よりも、主人公=あなたなドラクエ型主人公が突然しゃべりだした事の方が驚きだった。
公式SSではそういう理由から一言もセリフがないものだと思ってたんですが……
もっとも九尾の狐と言えば有名な悪玉妖怪で、それが戦闘前に自分を棚に上げたいい子ぶった事を言い出したから
お前が言うなという思いであの言動になったと考えればそこまで違和感はなかったりもするw
そう言うならおまえらが古代の覇王&予言者(と明確に人間への悪意を持ってそうなボス達)を何とかしてくれよ!!とツッコミ入れたプレイヤーも多そう
「へやのこうか」ページできゅうそくの説明に(キャンプアイテムのCDは行われない)あとありますが、いばらのみちでCDしているを確認しました。同時にキャンプアイテム効果も10ターンを経過せずに終了します。
マスターニンジャ=サンをかんさつしたところ、バックスタブが手に入りました