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ohNussy
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パラメータなし(空欄)が出てくるけど仕様なのん?
アイテムで。
仕様です。ダークエルフのイベントでそんな装備が生成され、そのまま死んだ者の形見という訳です。よくある質問も参照。
カルマの97階で「おなじつよさのたいせんあいてがみつかりませんでした」って表示されて時間をおいて再開するよう指示されましたが、何度待っても同じです。待っても無駄なんですかね?
よほど深い階なら文字通り「他に誰もいない」のかも知れませんね。接続不良の線もありますので、どうすべきとは一概に言えませんが……
一日待ったらライバルが現れて先に進めましたが、111階でまた同じ状態に・・・単にプレイヤーが少ないってことのような気がしてきました。
聖女。おうどう、にんじゅつ、きょうらん、きょうめん持ちでスキルはホーリーボルト、ホーリーボルト、ホーリーボルト、ホーリーボルト、ハイヒーリングです。だれか遊んでください。
アップデートで亡骸が一体しか保存されなくなった影響かもね
そろそろアプデ来るのかな?ませきとか残しておこうかな
「マスターニンジャが、夏の暑さに浮かれました」 どういうことなの……
ただ今スキル一覧でスキルレベルの項目を追加中ですが、表が見づらくなっていないか少々心配になっています。別ページにした方がいいでしょうか?
私も気になっていましたが、会うか、図鑑みれば理解できると思います。
部屋効果
マスターニンジャが浮かれてビキニ着てる!
これ100Fボスのラボパーツ間違って分解したらどうなるんだろう。再入手の手段あるのかしら
町に戻って呪いの効果を厳選できるのはいいんすかね…
バリア9枚以上+バリアきょうか×1の状態の「とうくつしゃ」が二人続けて死んでから気づいたんですが
ver2.3.0から「バリア発動率の下限が上昇し、確率上限が新たに設定」の仕様変更入ってたんですね…
バリア(という名のリソース)の管理が楽しくてバリア職メインで遊んでるプレイヤーでしたが
現状だといくらバリア重ねても運ゲーになっちゃってつらいところ
「ようせいのはね」のアドバンテージを確保するための調整でしょうし、仕方ない流れなのかなあ
公式SSよろしく、ファランクス(=けいげん)使って受け止めるプレイングを模索してます…
・HPブーストのおかげで限界突破分の枠を節約できるようになった
・スコアを稼ぐための呪い拡散は状態異常、回避受け流し(バグが治ったとしても)、混乱、恐らく高倍率だろう防御力を取りやすい
・バリアがnerfされたところで困らない
あれ、ドラグーンって結構buffされてね?
v2.3.0から起動に時間かかる。起動の度にダウンロードするデータがふえた? 通信制限かかったsimでは毎回起動に時間かかる…
オーバーヒール適用されないのはバグ?
今イベのボス倒してもEP貰えないのは仕様?あと限定ラボパーツが微妙って言うかこれに一枠使いたくないな
EPもらえないのは仕様
ミッションからのみEPが獲得可能
Ver2.3のバランス調整の一番上に書いてある
情報ありがとー
あの報酬ラボパーツに価値を見出だせないのなら、あまりこのゲームやり込んでないんだね
そうめい以外を使うとしたらウサギで十分だし・・・。魔石10万死の欠片5万前後キープしててあんまり使わないんだよね
ダルフで ほうもつこ 巡るの捗るなあ
捕獲絡みのスキルを使っていなくても捕獲扱いになるバグ?仕様? 最初は何やこれと思ってたがしばらくやってると、今までは捕獲をしてこなかっただけに見たことのない装備(イベントボス含む)が見られたりとなかなか面白い気がしてきた
ついか:ほかく があるとさらに楽しいことになるよ
2階にてクエレブレと遭遇 シールド再生で死なない我V.S.ほうこうでクールダウン3桁まで積んでる敵 30分放置しても終わらない 反射ついた装備さえあればな
わい初心者。やっとこあくむのよげんしゃを魔女で撃破した瞬間アプリが落ちて無事死亡。付け直したらよげんしゃ復活してて更に死亡。しかも負けた。この怒りと悲しみを何処にぶつければいい
ここの開発はフットワーク軽い気がするから、不具合ならID付きでその内容報告したらなんかしてくれるんじゃない?
なんか最近ませきの出がシブイような…1000個とか出なくなったんかな
げんしつに亡骸がなかったり、まものの無い部屋で敵が出てきたり、挙句ボスの無い部屋でボスと遭遇したんだけどコレ明らかにバグだよな?
現状、部屋効果がちぐはぐになるような装備効果とかは無かったはず…
妙な状態には間違いないので、ID添えてサポートに報告してみるといいかもです
「とおりぬけで入れるようになった壁の中の諸々が表示されない」というバグのようです。すでに報告があるのでいずれ直るはず。
バリアの発動確率上限が地味にきっつい…
バリアありきでHPやシールドをさほど上げられない、
かいひorうけながしも当てにできないビルドだと
バリアきょうか&バリア+20~あっても
ふつうにバリア不発で一撃事故死するので全く安心できないつらみ
ラボパーツの「ようせいのはね」は手に入れたものの
レアパーツなのでつけると他のレアパーツを主軸にしたビルドが組めない、
あるいはバリアきょうか+2あれば安心なのかもだけど、流石に3枠とられるのはきつすぎるとかで
もうフェアリー以外でバリアビルド組むのは無理なんかなーと諦め気味です
そこでしゅうちゃくしんですよ奥さん!(誰) HPが少ないからこそ綺麗に一撃で即死しやすい分、かなり確実な保険になります
なるほど…!
確かに大体最大HPの倍くらい食らって一撃死してます…
前に使ったときは、発動条件がいまいちわからない&最大HP超えの一撃死ダメージでも確定発動しない?あたりで困惑して
結局採用せずでしたが…もう一度研究してみますー!
しゅうちゃくしんによくある勘違いとして、「最大HP以上のダメージを受けた時にHPが1残る」ってのがあるけどこれは間違い。
正しくは「最大HP以上のダメージを"最大HP-1"ダメージまでカットする」。
つまり、HP全快じゃないときに即死ダメージを喰らえば発動自体はするけど当然死ぬ。
最大HP超えのダメージで発動しなかったってのはたぶんこの辺の勘違いじゃないかなと思う。
情報ありがとうございます!やっと理解できました…
だから「現在HPが最大HP以上の時」じゃないと死ぬのかー…
次の一撃が来る前に全回復しないといけないとなると…厳しい…
現状だと、バリアを張りなおしても結局運ゲーになっちゃいますし
大半の状態異常攻撃に加えて
「うらみ」や「ほうこう」のようなCD+の付与も防げるのがバリアの魅力の一つでしたが
それも確率上限ですり抜けてくる(しかも結構な確率で)となると
もう「ようせいのはね」抜きでバリアメインのビルド組むのは無理なんかなーと感じてます
「ブラッドアーマー」でダメージ化したり「かくさんバリア」で軽減したりというのもコスパ悪いですし…
あと、ドラグーンの「げきりん」が「ついげき」とは別の独自ステートになってるにも関わらず
普通についげきと同じくほぼ絶対命中で、
しかも「いっぱつねらい」も問題なく(というか確実に)乗るのを見て
バリアで耐えて毒殺する戦法より、ヤられる前にヤる戦法の方が手っ取り早いなあ、とも
それにしても、
「HPブースト」が実質げんかいとっぱを兼ねた攻撃力&体力倍増手段な上、
「いっぱつねらい」でクリティカルにすれば攻撃側もげんかいとっぱ不要という現行仕様は…ぬっしーさんの意図通りの調整なんでしょうか
ちょっと強すぎるような…いえ、今までが不遇すぎただけなのかもですが
タフな〜へんようの敵相手にしょうだん仕掛けるとしょうだんすみが1ターンで切れるから無限に交渉できる。さらにおいかぜ部屋だと効率半端ないぞ。
もともとしょうだんは連続使用可だったのをど忘れしてた。失敬失敬