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ohNussy
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しゅうちゃくしんが最大HP-1に抑えてくれるなら、オーバーヒールでHP5倍くらい確保したらその分耐えられるのか
バリア も かいひ も うけながし も上限95%だし、もう しゅうちゃくしん か せいしんたい がないと突然ワンパン死する、と思っておいたほうがいいのかなあ
「せいしんたい」は「「かんつう」を無効化するだけ」で、
バリアの発動率を上げたりはしないことに要注意ですよ…!
ああ、そうでした! そうか、これがおわりもすくいもないたたかい……
敵のガッツは「しつこいぞ、貴様ッ!」と叫びたくなるほど発動するのに
いざガッツ+2を持っていくとほとんど当てにならない悲しみ…
やはり確率発動なんて信じてはいけない
この世で信じられるのは0%と100%だけなんだと強く思いました(F〇脳)
その内ミスがどうしようもなく嫌になって必中スキル一点張りになる未来が…
ううん…?
100F以降でのスコアの扱い、微妙に変わりました…?
逃走した場合の10%スコア減少は起こるものの、
白まもの撃破時の微小スコア減少が起こらないような…
単純に獲得スコアの計算全部×0されてるのかな
スコアカウントが100Fまでになった時点で、100F以降の白まものによる減点はなくなっていたと思う
あやしげなたびびとに伝説の武具のまぼろしリロールしてもらったらごうよく+1がごうよくになった リロールは数値だけかと思ってた
>> 426
情報あざます!
以前からでしたかー。
>> 427
「たびびとにリロールしてもらうと効果の+1が消える」のは現状仕様とのことで、
+1の効果を持った伝説の武具の性能を更新したかったら、
もう一度同じ武具を拾うしかないのが現状ですなー…空き効果枠が同じものを手に入れるのは相当大変ですけれど…
「たくみのげんのう」や「へんぼう」、あるいは「ひみつのかくしばしょ」によるリロールでも消えるのかなあ
戦闘中や移動中にメニューを開いてミッションを確認しようとすると画面が暗転したままになるのは自分だけ?
自分もそうなります。修正予定だそうなのでじき直るでしょう。
スコアがランキングに反映されないのですが、理由が分かる方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
ランキングにそれぞれは更新間隔があるようで即時反映はしないとの事です。
時間経過してもランキングに乗らない場合は
1)死亡、もしくはあきらめるを選択していない
2)死亡時にゴールドシャードで復活をした
3)スコアが50位未満
が考えられます。
ありがとうございました!助かりました。
ちからをうばうギリメカラ を、せきか殺するのスゲえキモチイイ
ごみあさりちゃんで遊んでると技量系の伝説の武具を拾ってきやすい気がするんだけど気のせい?技量依存のスキルで固めてるからそうなるのかな?全能感・幻もよく拾うし、職業ごとに何か傾向でもあるのかしら
やかたのほうもつこも、極端に出るでんせつと、やっぱり滅多に出ない伝説がある感じがするし、でんせつの中にもさらにレアリティがある……?
初代当主が毒一点張りなの、ゲーム上のメリハリ・キャラ立てとしてそう設計してるわけだけど、同時に設定上、うっかり脳みそ飛び散らせないよう、衝撃与えないように縛って戦ってんだよな多分。
初代当主の攻撃スタイル、言われてみて納得
いつも全攻撃を無効化して一方的になぐりころしてごめんよ……止める気はないがな!
>> 438
現時点ですでにドラグーンがお気に入りになっていたり…
主に必中で回避・受け流しもまずされない上に「いっぱつねらい」が確実に乗る「げきりん」的な意味で
>> 440
レアリティの差はあるような気が…
「ぜんのうかん」とか固有の効果を持つ武具は結構高め(うんのよさが高い状態か、試行回数を増やさないと出てこない)、
「ちの けんい」など固有能力を持たない武具は低め(うんのよさが低くても出やすい)で、
さらに前者の固有効果持ちの中でも、
「グラム」「かぜきり」あたりのラボパーツでも出てくる効果持ちは割合でやすくて、
「パフューム」「イージス」あたりが次に出やすくて、
「とみ」あたりがけっこう高めのレアリティな感じ。
ただ、それとは別に職業ごとに出やすい/出にくいもの
(例えばフェアリーならオーベロン、ミーミルあたりのまりょく関係が出やすい、とか)、
冒険ごとに出やすい/出にくいものがあったりする感じもあるので(データ取ったわけではなく、単なる主観ですが)
職業ごとの基本テーブルみたいなものがあって、
さらにその中から、冒険ごとにテーブルを切り出してるような気がしてます
あと「ごみあさり」で「ぎりょう関係が出やすい」のには同感
最終的にはいつも「かぜきり」「オオカミ」で固めてます
うさぎは魔力系が出やすいよ
ダークエルフで潜ってるけど、てつごうし の効果が出てない気がする…… 気のせい?
ダークエルフが常時装備している「罠回避」が発動しているだけでは? 現時点で「HPブースト」はラボパーツ化されてる?ハーフリンクに「一発狙い」と組み合わせて装備させようかなとか思ってるんだけど。
>> 445
「HPブースト」のラボパーツ化は多分まだじゃないかと
せいぜいしのかけら2万ほど溶かした程度なので検証不足かもですが
出たらドラグーンにつけたい…
ありがとうございます。ただ、HPブースト一個で最大HPの限界値を最大まで増やせるってのは正直便利過ぎる気がするし、ラボパーツとして出てくる頃には弱体化されてる気がしないでもない。
しゅごのレンジショットを手に入れて調子乗ってねぐらで無事死亡
>> 447
弱体化はありそうですねー…
とはいえ「HPブースト」が「げんかいとっぱ」の完全代替には至らないバランス
(最大HPの限界が9,999,999になる(+最大HP+XX%効果の倍増)だけであって
はんしゃ・ついげき・シールド等の限界は変わらない)
なので、現状でも割と住み分けできてる感じはします。
どちらかというと
「いっぱつねらい」+「げんかいとっぱ」1個+「げきりん」の組み合わせで
必中百万越え与ダメを連発できる方が弱体化されそうかも…と感じる今日この頃
HP消費のきゅうけつきやまけんしみたいに、バリア消費が特性の新キャラ出たら面白そう
暗黒騎士「キレそう」
ブラッドストリームのバリア版でバリア消費のスキルを使うたびに強化or軽減みたいなキャラが出れば・・・ いわば闇の力の逆バージョン
>> 452
バリア枚数をいくら稼いでも、発動確率上限の壁であっさり事故死する
「やみの ちから」での強化は頼りになるほどでもなく、職業装備特性のひっさつはボスには無意味
バリア2枚消費で200%強化/50%軽減 5T のあんこくは決して弱くないが
長期戦に持ち込まれるとすぐに死が見える
そんなあんこくきしに愛の手は来るのか…
魔石キャンペーンの500人に選ばれるとは思わなかった...。まだまだ初心者の俺には嬉しすぎる出来事にちょっと泣ける
かいひ も うけながし も バリア も 95% が天井なので、どれか1つ極めると20回に一回、2つで400回に一回、3つで8000回に一回、直撃することになる
装備品枠とスキル枠が限られている問題上、
(チェンジリングでも利用しない限りは)二つを極めるのでぎりぎり…かなあ
そして潜れば潜るほど、400回に一回はさして低い確率ではなく
同時に当たれば一撃死も普通になっていく…
事故死はしんどい時もあるけど、
そこらへんのひりつく緊張感がこのゲームの面白さの一つだよなあ、とも思う今日この頃です