AIバトラーの雑談掲示板です。
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ebichu
えびちゅ
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キャラ紹介って自分のキャラを紹介できるんですか?それとも他の人のキャラを紹介するんですか?
他人のキャラは紹介されたくない人もいるのでNGです。
自分のキャラを紹介する目的ですね。
そもそも、ずっとこの形式でいいのか悩みどころではありますが……。
教えてくれてありがとうございます。
呪いの力で受けた傷は再生も回復もできない。みたいな能力が反則扱いされるけどこれなんで駄目なんですか?
格好いいから入れたいのに…
見た目が上半身と下半身で真っ二つに分かれてるキャラ作ったけど見た目がグロいって判定になるからかこっちから挑んでもほぼエラーになっちゃう
でも向こうから挑んでくれるキャラもいてそれはしっかりログが残るんだよな〜
キャラクターへのいいね機能ってどうですか?
タグ検索した時に人気の高いキャラクターが表示されやすくなる、みたいな
「あなた」と自分のキャラクターが別人として描かれることがあるんですが対策ってありますか?AIの解釈が上手く合うまで再生成するしかないんですかね?
あくまでAIの生成だから再生成するしかないかな
マリオワンダーのゆるい繋がりみたいにただいいねを押された回数が見える。ってだけでも良いから欲しいね。贅沢を言うなら面白いログにもいいね押したい
このゲームってやたら獣人が多いけどなんでなんだろ
GooglePlayでプレミアムプランに加入したんですけど、ブラウザ-アプリ間とは違ってGooglePlay-iOS間ではプランを共有できない感じなんですかね
これ、注意事項には書いてあったと思うのですが
>開始時のプラットフォーム
>Googleアカウントでログインすることによって、どのプラットフォームからでも同一のアカウントで遊ぶことができます。
>ただし、iOSユーザーはアプリで両方を連携する前に、iPhoneでAppleログイン、ブラウザでGoogleログインしてしまうと別ユーザーとして扱われてしまいます。
>ブラウザでGoogle連携→アプリでもGoogle連携→最後にアプリでApple連携
もしくは、アプリでApple連携→アプリでGoogle連携→ブラウザでGoogle連携とすれば正しく連携できるようです。
>iOSユーザーはご注意ください。
ということらしいです。ただ、同じアカウントでやっているのにおかしいよって場合は一回アプリ(または端末)を再起動すると治るみたいです。
R18系のキャラとかたまに作ったりするんですけど、そのようなキャラはたとえ受け前提だったり自分専用だとしても、公的には存在だけで不正なキャラなのでしょうか?
駄目です
マジか…
自粛しなければ…
「相手プレイヤーの同意なしにR-18、R-18G、その他公序良俗に反する描写を行うことは禁じられております。」という警告文は見ましたけど、R-18全面禁止って何処かに書いてましたか?
書いてなかったから万引きしました
えっ?なんでだめなの?書いてなかったじゃん!
って喚くのと同レベル
公の場で警察に
「車通ってない時って赤信号だけど渡っていいですか?」
って聞く様なもんだよ
ヤルナラコッソリタノシムンダゾ
最近ガチタグが勝敗誘導だらけになってるせいでエンジョイやガチとエンジョイの中間相手だと蹂躙するけど誘導には当たり前のように負けるぐらいのキャラの置き場所に困ってるんですけど何か良いタグってありますか?
それこそ「ガチとエンジョイの中間程度」がそれなのでは?勝利誘導入りのキャラをガチと呼ぶ物なのかと勝手に思ってたけど
またしても質問なんですけど、能力欄でステータス5倍など表記しているのではなくステータスが全100だったり、おかしい桁だったりしてステータスのゲージが埋まったり超えたり。とにかく能力欄でのバフ無しでかつゲージまでもステータス合計100を超えている人を稀に見るんですけど、それってチーター?
昔のキャラはオール100にできたりしました。
なので、大半はそのときに作られたキャラだと思います。
逆に、数値が100以上でステータスがべらぼうに高いのは正規の手段では作れないキャラです。
なるほどですね
教えてくれてありがとうございます
最近はじめたけど、能力バトル部タグに明らかに基準違反なのが混ざってるのはもにょるな。ネットだからそういう人が出るのはどうしようもないとは言え、住み分けは各自ちゃんとして欲しいとは思う
能力バトル自体も、WikiやDiscord内での規定なので、野良の人が真似して付けた可能性もありますね(強い能力で戦う部なのかな?みたいな感じで)
こればかりはしょうがないです……。
まぁ挑める相手は選べるから、あくまでちょっとした愚痴。AIバトラー自体は楽しめてるし面白い
ダンジョンを作る際は正々堂々とプレイヤー同士がぶつかり合って勝負を決めてほしいです。自分のキャラが可愛いあまり負けたら悔しい気持ちは分かるけども、ダンジョンは進めていって展開を楽しむことに意義があるから。そのキャラが負けないと先に行けなくなってそのうち誰もやってくれなくなるから。だからダンジョンでの勝利誘導は控えた方がいいと思います。
そもAIに判断させてる時点で、納得いく回答は得られんて気づいたわ。AIに媚びたら勝ちだからな。こっちからすりゃ思い入れのあるようなキャラも、AIからすりゃ毎度のこと初対面だから、他RPGでよくあるような経験値とかも入らんし。もう材料集めて強いの作って無双するシミュレーションゲームなんよ。
そうかもしれませんが、あまり物を貶すような言動はやめた方がいいと思いますよ。ここ掲示板ですし。
ほっほっほ
勝ちのみを目指すと視野が狭くなるとは実に良く言ったものじゃのう
能力バトル部のキャラクター作ったんですが、ルールが守れているかチェックしてください。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/803daf2b-1065-4256-b7e7-8ba86ea806f9
🙆♂️
ちょっと愚痴。
[悲報]自作の女性キャラ、性格が結構荒々しいことが発覚
何でなん…
その他のオプションから、審判の特徴を無効にするに☑を付けましょう
勝敗誘導はOKなのにプロンプトは駄目って言っている人がいるけど自分には違いがわからない。何が良くて何が駄目なんだ?
実験的に全て英語でキャラクリしてみたところ、「wings」の「win」がバトルロワイヤルのNGワードに含まれてしまうようです。実験用のキャラのためロワイヤルに出すことは考えていませんが、技名などをアルファベットで表記しているキャラにとって大きな弱点になってしまうと思われます、、、あと、検証用のキャラをみなさんが作ったキャラに勝手に挑みに行くのは気が引けるので、挑戦を待ってるぜ!って方はコメント下さい!挑戦しにいきます!あとは、戦ってみたい!という方はうちの「DXM Dragon」に挑んであげてくださいな!タグ検索で出ると思います!
ちなみに英語でも案外まともに動きます。
あと、個人的に気になったので英語キャラについていろいろ検証していますが、先駆者様がいらっしゃいましたらお話伺いたいです……!
能力バトル部が勝利誘導なしってのは分かってるけど、能力バトル部のタグ付けないとそもそも対戦挑んでくれる人がいないんだよね。ガチやエンジョイは母数が多すぎてすぐ埋まるし。
変わりになるようなタグがあるなら教えて欲しい
オリキャラとかうちの子で良いと思います。
そういうことは辞めろとは言わないけどルール破る人がいるとタグの意味が無くなってしまうことは知って欲しいな。
デバフやバステ系のスキル説明って{u}使わない場合どういう書き方が一番スマートかつ安定するんだろ
{u}を使わないなら敵が短くて優秀なワードです。ただ安定度は{u}程じゃないので基本は{u}の方が間違いないと思います。
ありがとうございます!基本エンジョイなんですがどうせなら能力バトル部のレギュレーションにも収まるように作りたくて…自分でも色々試してみようと思います!
プロフィールは戦闘に反映されないと言いますが・・・
出来たら小説形式の時は少しくらいは反映してほしい・・・!
自分ファンタジー世界の民なんですがダンジョンなんかは結構見かけるけど中世ファンタジー風の町や村みたいな生活拠点はあんま無い感じですかね?英会街は現代世界だし…
一応DiscordでAIファンタジアという企画がありましたが、今は更新が途絶えているみたいです。
シェアワールドですごい世界観でしたが、なかなかあの規模を回すのは大変そうでした。
なるほど…ちょっと探してみます!
AIバトラーのページを長押ししてプレビューで表示するって所を押せばアプリ版をダウンロードしていてもブラウザ版のページを表示できるしアカウントも共有可能なのでiPhoneやandroidの仲介料が入らずに安く課金できるっぽいです