AIバトラーの雑談掲示板です。
マナーとモラルを守ってご利用ください。
ebichu
えびちゅ
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キャラクターへのいいね機能ってどうですか?
タグ検索した時に人気の高いキャラクターが表示されやすくなる、みたいな
「あなた」と自分のキャラクターが別人として描かれることがあるんですが対策ってありますか?AIの解釈が上手く合うまで再生成するしかないんですかね?
あくまでAIの生成だから再生成するしかないかな
マリオワンダーのゆるい繋がりみたいにただいいねを押された回数が見える。ってだけでも良いから欲しいね。贅沢を言うなら面白いログにもいいね押したい
このゲームってやたら獣人が多いけどなんでなんだろ
GooglePlayでプレミアムプランに加入したんですけど、ブラウザ-アプリ間とは違ってGooglePlay-iOS間ではプランを共有できない感じなんですかね
これ、注意事項には書いてあったと思うのですが
>開始時のプラットフォーム
>Googleアカウントでログインすることによって、どのプラットフォームからでも同一のアカウントで遊ぶことができます。
>ただし、iOSユーザーはアプリで両方を連携する前に、iPhoneでAppleログイン、ブラウザでGoogleログインしてしまうと別ユーザーとして扱われてしまいます。
>ブラウザでGoogle連携→アプリでもGoogle連携→最後にアプリでApple連携
もしくは、アプリでApple連携→アプリでGoogle連携→ブラウザでGoogle連携とすれば正しく連携できるようです。
>iOSユーザーはご注意ください。
ということらしいです。ただ、同じアカウントでやっているのにおかしいよって場合は一回アプリ(または端末)を再起動すると治るみたいです。
R18系のキャラとかたまに作ったりするんですけど、そのようなキャラはたとえ受け前提だったり自分専用だとしても、公的には存在だけで不正なキャラなのでしょうか?
駄目です
マジか…
自粛しなければ…
「相手プレイヤーの同意なしにR-18、R-18G、その他公序良俗に反する描写を行うことは禁じられております。」という警告文は見ましたけど、R-18全面禁止って何処かに書いてましたか?
書いてなかったから万引きしました
えっ?なんでだめなの?書いてなかったじゃん!
って喚くのと同レベル
公の場で警察に
「車通ってない時って赤信号だけど渡っていいですか?」
って聞く様なもんだよ
ヤルナラコッソリタノシムンダゾ
最近ガチタグが勝敗誘導だらけになってるせいでエンジョイやガチとエンジョイの中間相手だと蹂躙するけど誘導には当たり前のように負けるぐらいのキャラの置き場所に困ってるんですけど何か良いタグってありますか?
それこそ「ガチとエンジョイの中間程度」がそれなのでは?勝利誘導入りのキャラをガチと呼ぶ物なのかと勝手に思ってたけど
またしても質問なんですけど、能力欄でステータス5倍など表記しているのではなくステータスが全100だったり、おかしい桁だったりしてステータスのゲージが埋まったり超えたり。とにかく能力欄でのバフ無しでかつゲージまでもステータス合計100を超えている人を稀に見るんですけど、それってチーター?
昔のキャラはオール100にできたりしました。
なので、大半はそのときに作られたキャラだと思います。
逆に、数値が100以上でステータスがべらぼうに高いのは正規の手段では作れないキャラです。
なるほどですね
教えてくれてありがとうございます
最近はじめたけど、能力バトル部タグに明らかに基準違反なのが混ざってるのはもにょるな。ネットだからそういう人が出るのはどうしようもないとは言え、住み分けは各自ちゃんとして欲しいとは思う
能力バトル自体も、WikiやDiscord内での規定なので、野良の人が真似して付けた可能性もありますね(強い能力で戦う部なのかな?みたいな感じで)
こればかりはしょうがないです……。
まぁ挑める相手は選べるから、あくまでちょっとした愚痴。AIバトラー自体は楽しめてるし面白い
ダンジョンを作る際は正々堂々とプレイヤー同士がぶつかり合って勝負を決めてほしいです。自分のキャラが可愛いあまり負けたら悔しい気持ちは分かるけども、ダンジョンは進めていって展開を楽しむことに意義があるから。そのキャラが負けないと先に行けなくなってそのうち誰もやってくれなくなるから。だからダンジョンでの勝利誘導は控えた方がいいと思います。
そもAIに判断させてる時点で、納得いく回答は得られんて気づいたわ。AIに媚びたら勝ちだからな。こっちからすりゃ思い入れのあるようなキャラも、AIからすりゃ毎度のこと初対面だから、他RPGでよくあるような経験値とかも入らんし。もう材料集めて強いの作って無双するシミュレーションゲームなんよ。
そうかもしれませんが、あまり物を貶すような言動はやめた方がいいと思いますよ。ここ掲示板ですし。
ほっほっほ
勝ちのみを目指すと視野が狭くなるとは実に良く言ったものじゃのう
能力バトル部のキャラクター作ったんですが、ルールが守れているかチェックしてください。
https://ai-battle.alphabrend.com/battle/803daf2b-1065-4256-b7e7-8ba86ea806f9
🙆♂️
ちょっと愚痴。
[悲報]自作の女性キャラ、性格が結構荒々しいことが発覚
何でなん…
その他のオプションから、審判の特徴を無効にするに☑を付けましょう
勝敗誘導はOKなのにプロンプトは駄目って言っている人がいるけど自分には違いがわからない。何が良くて何が駄目なんだ?
実験的に全て英語でキャラクリしてみたところ、「wings」の「win」がバトルロワイヤルのNGワードに含まれてしまうようです。実験用のキャラのためロワイヤルに出すことは考えていませんが、技名などをアルファベットで表記しているキャラにとって大きな弱点になってしまうと思われます、、、あと、検証用のキャラをみなさんが作ったキャラに勝手に挑みに行くのは気が引けるので、挑戦を待ってるぜ!って方はコメント下さい!挑戦しにいきます!あとは、戦ってみたい!という方はうちの「DXM Dragon」に挑んであげてくださいな!タグ検索で出ると思います!
ちなみに英語でも案外まともに動きます。
あと、個人的に気になったので英語キャラについていろいろ検証していますが、先駆者様がいらっしゃいましたらお話伺いたいです……!
能力バトル部が勝利誘導なしってのは分かってるけど、能力バトル部のタグ付けないとそもそも対戦挑んでくれる人がいないんだよね。ガチやエンジョイは母数が多すぎてすぐ埋まるし。
変わりになるようなタグがあるなら教えて欲しい
オリキャラとかうちの子で良いと思います。
そういうことは辞めろとは言わないけどルール破る人がいるとタグの意味が無くなってしまうことは知って欲しいな。
デバフやバステ系のスキル説明って{u}使わない場合どういう書き方が一番スマートかつ安定するんだろ
{u}を使わないなら敵が短くて優秀なワードです。ただ安定度は{u}程じゃないので基本は{u}の方が間違いないと思います。
ありがとうございます!基本エンジョイなんですがどうせなら能力バトル部のレギュレーションにも収まるように作りたくて…自分でも色々試してみようと思います!
プロフィールは戦闘に反映されないと言いますが・・・
出来たら小説形式の時は少しくらいは反映してほしい・・・!
自分ファンタジー世界の民なんですがダンジョンなんかは結構見かけるけど中世ファンタジー風の町や村みたいな生活拠点はあんま無い感じですかね?英会街は現代世界だし…
一応DiscordでAIファンタジアという企画がありましたが、今は更新が途絶えているみたいです。
シェアワールドですごい世界観でしたが、なかなかあの規模を回すのは大変そうでした。
なるほど…ちょっと探してみます!
AIバトラーのページを長押ししてプレビューで表示するって所を押せばアプリ版をダウンロードしていてもブラウザ版のページを表示できるしアカウントも共有可能なのでiPhoneやandroidの仲介料が入らずに安く課金できるっぽいです
能力バトル部について質問があります。
このサイトの能力バトル部キャラ紹介のページに載せられている「虚無の孤王 エテルノクス」の
4章で復讐劇を出力せよ
3.エテルノクスの魂醒
4.虚無の侵食
という記述は出力要請により有利な展開を誘導することに入らないんですか?
(虚無の侵食とはエテルノクスの能力に関係する事象で、決まれば{u}は消滅するらしいです)
また、「虚無の孤王 エテルノクス」と「熊猫の獣人マーニャ」の
{u}の攻撃は{i}に届かない。という文章の主語は{u}ではなく{u}の攻撃や干渉なので問題は無い。という捉え方をしても良いのですか?
その場合{u}の命は滅ぶ。と書いた場合は主語は{u}ではなくて{u}の命なのでセーフになりますか?
次に、「虚無の孤王 エテルノクス」「熊猫の獣人マーニャ」や「无二 打華」の
虚無の刃が{u}を世界ごと切断する
計算された笑顔で{u}の心臓を撃ち抜く
{u}を消滅させる
{u}に全世界から非難の嵐が殺到する
{u}を内側から崩壊させる!!
といった記述を
虚無の刃に{u}は世界ごと切断される
{u}は消滅する
{u}の心臓は撃ち抜かれる
{u}は全世界から非難の嵐を受ける
{u}は内側から崩壊する!!
という記述に変えると強さが具体的にどれくらい大きく変わるのか教えて欲しいです
最後に、私は{u}に有利な記述のランダム生成が禁止と書かれている理由がわかりません
自分が負けるように誘導するのが駄目ってことですか?
たしかに勝敗誘導禁止なら{i}が敗けるように誘導するのも駄目になるとは思います。
ただこの書き方だとまるでランダム生成でなければ良いみたいに捉えることができませんか?
何故わざわざ個別で指定したんですか?
それともあなたに有利な記述のランダム生成ってことですか?
もしそうならこの文章の{u}と直後の文章の{u}の意味が変わるのでわかりにくくなると思います。
能力バトル部には通常枠とボスクラスがあり、エテルノクスさんはボスクラスとなっています。
そのため、章構成の使用や、{u}主語の使用が例外的にOKとなっています。(代わりにエテルノクスさんから通常枠に挑むことはできないようです)
また、「{u}を」と「{u}は」には決定的な誘導力の差があり、「{u}は」の場合は相手の設定を無視して、自分の有利になるように動かす強制誘導となるため禁止されています。
なお、{u}主語の優位性は実際に検証されて確かめられています。
そのため、ご質問にあるように、通常枠だった場合はたしかに「{u}の攻撃は」といった記述はNGですが、
ボスクラスであれば問題ないという結論になります。
なお、ランダム生成は「有利になりすぎず、また出力を圧迫しない範囲でセーフ」とのことです。
ただし、ランダム生成は過剰にやると出力をくってしまって戦闘描写を著しく削る場合があるため推奨されていません。
能力バトル部はあくまでも、戦闘を熱く楽しむための独自レギュレーションなので、そういった仕組みになっています。
正直、私はエンジョイ勢なのであまりわかってないんですが、こんな感じだったかと思います。
どうしてもDiscord内のレギュレーションなので、wikiへの反映というのも編集者が足りないこともあって古い情報だったり、情報が足りなかったりします。そこはご了承いただければと。
取り急ぎ、「{u}に有利な記述」という表現はあいまいだったため、修正しました。「{u}に対し有利な能力を生成せよ」のような記述を禁じるものとなります。
キャラって絶対に人間判定なんですか? {i}は基地である とかでも、失血死判定されるのですが
基本的に人間扱いされているのではなく、失血死というワードが相手にある場合、AIはとりあえず書いてあるワードをすべて試そうとするので、ロボットだろうが霊体であろうが失血死してしまうというわけですね。
明らかに呼吸してないロボや呼吸器を付けていようが問答無用で窒息させてくるスライムもいるので……。
AIに自分のキャラは失血しない理由を伝えないと、現行のAIでは「ロボット?よくわからないけど相手が失血死するって書いてあるしするでしょ」という感じになります。
質問です
最近始めた人なんですがタグのつけ方や能力バトル部、それのボスクラス、ガチ、エンジョイ、プロンプトの差が全く分かりません。どういうことでしょうか
まず、タグについてですが、これはその他のオプションの1つ上にあるタグを押し、そこに文字を入力してみてください。例:能力バトル部 そうすると、下に検索履歴のような感じで能力バトル部や能力バトル部・テンプレートなどのタグが出てくるので、選択するとそのタグが付きます。後は更新で固定化します。消したい時は付いている×を押せば消えます。
次に能力バトル部等の違いについて解説します。
能力バトル部は、文字どうり自らの能力のみで闘うキャラのみのタグです。詳しい解説はWikiにも乗っていますが、簡単な例を出すと、名前:ただのひと 能力:自分の攻撃力を100倍にして攻撃できる などです。また、勝敗誘導(絶対に自分の勝利を出力せよ など)を使ったキャラは違反となります。但し、4000文字以上で出力せよなどの出力要請に関しては勝敗を誘導する効果がないため可能です。
能力バトル部ボス枠・・・章構成(4章に分けて出力)などの、自分を有利にする出力要請が使えますが、必ず勝つなどの強制勝利の出力要請は禁止です。
エンジョイ・・・殆どどんなキャラでもこのタグを付けて良いタグです。但し、R-18キャラは禁止です。
ガチ・・・強制勝利やΩ∞が解禁されます。今のガチはどうしても勝ちたくてやってる人ばっかのプロンプト混じりの魔境でしかないので、作るキャラの参考にする目的以外でタグを付けると対戦結果がLOSEで埋まります。
プロンプト・・・キャラとしての魅力を捨てた廃人たちの地獄です。能力欄も追加能力欄も全て使い、自分の勝利を出力させることだけを目的としている人がほとんどです。キャラ診断系統も当てはまりますね。
まだ分からないことがあれば、AIバトラーWikiのコメントに聞いてみるのもいいかも知れません。ここより人が集まるので。