AIバトラーの雑談掲示板です。
マナーとモラルを守ってご利用ください。
ebichu
えびちゅ
通報 ...
プロモーションキャラがプロモーション回数切れた後の画像ってどうなるんでしょうか?消えるのか残るのか
バトクレ、プロモ共に回数を使いきっても画像は残るはずです
web版でキャラ削除実装したから試してみたら「まずは自分のキャラを作成しよう」の画面から移動出来なくなった件
「まずは自分(ry」の画面からだとキャラ選択出来ないし、対戦画面からキャラ選択しようにも強制的に「まずは自分(ry」の画面に移る。
アプリからやる分には問題ないけど他キャラ消せないなぁ…
アプリ版でも削除実装されてたわ…
Web版の方で「まずは自分(ry」の画面から変更出来ないのは変わらないけど、見た感じキャラ作成したら治るしWeb版で適当なキャラ作ってアプリ版で削除するしかないか…
ネッ友にAIバトラー紹介していざバトル!ってなったら最初に下ネタ系のキャラが来てて泣く
ランダムだし仕方無いんだろうけどね…
最後って単語かなり強いね。バトロワではNGワードにした方がいい気がする
今まで勝率低めだったキャラに相手を気絶させる技付けてみたらびっくりするくらい強くなったのですが、あんまり勝敗重視してないエンジョイキャラに気絶系の技持たせると敬遠されたりしますか?
>> 143
気絶は勝利誘導となるので敬遠されることもありますが、記述にもよると思います。
『{u}は気絶する』などは{u}主語となるので敬遠されがちですが、注意書き守っていれば大丈夫じゃないかなあと。
すっと気絶させる技ってかっこいいなぁ くらいの気持ちで持たせてたけど、勝利誘導になるのは考えてませんでした…
とりあえず、いろんなキャラと対戦できる事を優先したいので別の技を使わせることにします。
ありがとうございました!
「{u}を気絶させる一撃を放つ」くらいなら大丈夫だと思います!
「{u}は」などの{u}主語避ければそんなに過敏にならなくても大丈夫かと~!
実際に使用していたのは「首筋に触れて{u}の意識を奪う」というものだったのですが、これはどんな感じでしょうか?
修正するとしたら「{u}の首筋に触れて」、もしくは「敵の意識を奪う」とかにすればいくらか緩和されるでしょうか?
それに関しては問題ないと思います。
誘導が強いのは【は】という接続詞なんですよ。この接続詞入れるだけでかなり強制力が高くなるので、あんまり良くないです。あと、過去形もかなり強制力強いので注意ですね。「自分は相手の首筋に触れ、相手は気絶した」とかだとかなりまずいです。
discordの会話読んできました!!
147さん宛の会話です!!申し訳ございません!!
敢えて強度を下げたいなら{i}/{u}を使わないのもひとつの手かなと思います。自分/相手とそのまま書くだけでも技の発動率や通りやすさはやや落ちる筈です。
{i}/{u}と自分/相手、アプデでどっちも同じ効果になったって聞いたけど
自信なかったのでDiscord内でもファクトチェックしましたが、「そう見える」だけでやはり同じ効果ではないようですね……。
内部的には{i}/{u}はA側でもB側でもそれぞれ「A」と「B」として変動します。
「自分」と「相手」の表記ではふんわりとした文字列として読まれてしまうので、守り側でも「自分」は常に「A」として認識されることがあります。
それでは、「敵の意識を奪う」と「敵を気絶させる」を試してみてよさげな方を使っていこうかと思います。
皆様、色々教えていただき本当にありがとうざいました!勉強になりました!!
ChatGPT 0301の挙動何か変わった?
結果を小説に←これが一番バトル仕掛ける時と仕掛けられる時の差が少ないっぽい。戦闘を小説で描写とかにするとそのプレイヤーがかなり有利になる感じする。小説形式で出力は比較的安定してるけど不自然になることもキャラ次第である。あと出力つけずに小説形式だけとか文字数を短くしすぎても変な感じになる
小説形式はどっちが主人公として見られるかで強弱が変わるため、仰るように「過程を小説にする」のか、「結果を小説にする」のかで、挙動が違うかもしれませんね。あとは0301か0613かでも違うかな~と。
0613は現時点では描写か出力かとかで差はないっぽいですね。前はジャッジの自己主張が強すぎたのですが、最近は薄くなったので安心しました
スキルの反則の一覧はありますか?何が反則なのかわかりません。
AIの気分なので、「攻撃する」や「○○歳の少女」というワードでも反則になることがあります。つまり、リストは存在しません。もはや反則オフが一般的にですね……。とんちきバトルなら反則オンの方が盛り上がりますが。
返信ありがとうございます。金髪碧眼美女が反則になりましたww反則オフで遊んでみます。
容姿の設定が反則もよくありますねww
黎明期は反則オフがなかったので、それはそれでトンチキで面白かったのですが、稀に攻撃力が8しかないため反則となるとかいう意味不明な判定もありましたw
ちゃんとバトルしたいならオフがオススメですw
超って強化系のワードとしては文字数少ないし有能か?見てくれが馬鹿っぽくなるのが欠点だけど
超もなんとなく凄いワードとしてAIが理解してくれるので、1文字に対して得られるワードパワーの比率は高い方だと思いますね。2文字使っていいなら至上やΩ∞なども強力ですね。
十~二十文字くらいの長さで能力や技を詰め込めるだけ詰め込むのと、多くても2、3個くらいにして一つ一つの技を詳細に記述するのと、スキルは程々にしてキャラ設定の深堀やそれ以外の記述に使うのとではどれが一番良いのでしょうか?
パワー系のキャラを作った際に身体的な強さと膂力の止められなさを能力とパラメーターに書きまくったのと、後者の設定に重きを置いたの作った事があるんですけど前者の方が露骨に強かったですね。
返信ありがとうございます!
対戦結果では強さとは直接関係なさそうな部分が勝利に繋がった という出力がされることはちょくちょくあるけど、やっぱり能力やフィジカル面を重視するほうが効果的なんですね。
強さだけでいうとなぜその技が強いのか、何故のそんな技を使えるのか、あとキャラクター性を豊かにする設定をもう少し(誰かのために戦うだとストーリー性が強くなります)とバランス良く盛るのがいいと思います
返信ありがとうございます!
なるほど…そういった要素も大切なのですね
キャラクター性はともかく、技に関しては効果を盛る以外のことは考えていませんでした
「小説形式で出力」「小説形式で感情豊かに出力」で0125を試してるんですが以前までのverとは出力の雰囲気がかなり変わったように感じます。
文章量が短くて台詞も少なめになり、地の文もこれまでは割とよく目にした文学的というか小洒落た表現をあんまり使わなくなっちゃってなんかサビシイ……。
B専として強制勝利プロンプトを作成中…
だがまだ完璧ではない…
全ての病気に効く薬がないように
そもそも完璧な強制勝利プロンプトがないのか、
それともあるのか…
俗にいう強制勝利プロンプトがどういうものなのかがわからない初心者であった。
なんか面白そうなところがあったので来てみましたよろしくお願いします初心者っす
AIバトラーへようこそ!よろしくお願いします!
ブロックしたらブロック相手は対戦しにいく!に出ない?
相手から対戦されない(自分からもできない)だけで、ミュート機能的な物ではないため出てきちゃいますね~……。
そうなのね~...回答感謝します!
対戦時注意書きでどこかしらを煽っているのを見ると戦いたく無くなるぜ
まあそういうのと無理して戦う必要もないですから……。そういった注意書きは自分の首を絞めるだけなので、他のまともな方々と戦っていきましょう。
秒速でプレミアムなったわ。診断系との相性がよすぎる
バトラーと名こそついてますが、診断やらほのぼの小説やら、色々できますからね~
いつの間にか能力欄にプロンプトの欄が追加されてる?使い方はよく分らんけど文字数は能力の欄と共有なのか
0613以降ではChatGPTへの指示を能力欄に書くと認識してくれないことが増えたので、そういった命令文を書く専用スペースとして0613以降にするとプロンプト欄が追加されるようになっています(ずっと前からです)
「能力」と「スキル」では「スキル」の方が汎用性が高いっぽい
あくまで体感だし、AIくんが勝手に「能力」って書いたのに「スキル」に書き換えたりもするから参考にならないかもしれないけど
AとBを変換しないって、いる?なんのためにあるんやろ
割と限られた用途ではありますが、要ります。
例えば、ランクAやB'zなどの言葉を出力する場合、通常ではランクあなた、相手'zになります。
特に診断・ギミック系ではAとBをそのまま出力して欲しいので、こういったオプションがあるわけです。
そういうわけか
最近いっぱい挑まれてて嬉しい。夏休みで人が増えたのかな?
夏休みサイコー
...受験だからないや