AIバトラーの雑談掲示板です。
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ebichu
えびちゅ
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判定がAIな時点で意味不明な判定があったりするから最強が最強じゃなかったりする
あと相性もある
(火が水に弱いのと同じで、ある水準では最強を作ってもある水準では弱いなど)
完璧な人間が存在しないように、完璧なキャラは存在しない。
というかプロンプトですら完璧なプロンプトがない時点で察し
皆が戦ってくれそうな人気の能力ってあるでしょうか
人気の能力ってわけじゃあないですが、ヴィラン系は割と挑まれやすい気がしています。
人気の能力とかそういった括りのはあんまりないけど、気軽に気軽なキャラで戦って欲しいならエンジョイ枠のキャラを作ってタグにエンジョイって付けるか、単純に「やばい奴」に戦われるというリスクを背負えるなら「ガチ」「最強」とかタグを付けて自分が思う最強キャラを作ればまあ色んな魑魅魍魎から戦闘が仕掛けられる
ごつおの演説でたまにものっごい悪口が出てしまうのはどうにかならないものなのか
あのー…何かに引っかかってるだけかも知んないんですけど最近作ったキャラで他の人に挑もうとしたらエラー?みたいなんがずっとでてくるんですよ…少し前に作ったキャラなら挑めるのに
エラーは多分矛盾した定義がされてると思うからDiscordでキャラ貼って見てもらうといいよ
【連続使用禁止・1つだけ・とか乱発するな】とかプロンプト欄に書いても能力や必殺技を全部使用しようとするのどうにかなりませんかね…再現キャラだとスペシウム光線→ウルトラ水流 元気玉→かめはめ波 みたいに原作での大技を出した上で他の技出す為の前座技扱いにされたり、1話に1回くらいの最強クラスの技をばかばか撃ちまくったり
悪を改心させる技と倒す技が両立してるキャラだと 改心させる→容赦なく攻撃!とか容赦なく攻撃!→相手戦闘不能か最悪死亡→改心技で仲直り みたいな無茶苦茶な戦いになってしまうので
AIに采配委ねてる以上難しそう
否定形は正直理解されにくいので、※最終奥義 とかで誘導するしかないのでは……?
キャラがわからないのでなんとも言えませんが、最悪プロンプト欄を使った展開誘導でなんとかなるとは思います。
gpt-bersionというのがわかりません。詳しく教えていただけないでしょうか。
gpt-bersionの説明的なのを見ても一体何が何だかわかりません。純粋に能力が強いキャラを作りたいので、よろしければ各gpt-versionで、自分の設定が優先されやすいversionはないでしょうか。
あんまそのverであればそのキャラが強くなるみたいなのは少ないけど、miniは結構強さを正確に描いてくれる(らしい)ですよ
ありがとうございます!確かにmini正確ですね!逆に相手の能力も優先されやすい?ので割と負けちゃいますね...小説形式で出力すると楽しかったです!
そーなのかー
やくにたったならよかったのだー
何かAIが凄いキャラの名前間違えまくるんだけどなんだこれ…シュールな事になってきた
名前の種類とか能力欄の技名に名前と1文字違いのがあるとか色々な理由で間違えることがある
特にアルファベット系や数字系の名前は間違える頻度が多い気がする
miniを使えば精度も上がる
(多分(確率は50%(結果が伴わない場合でも弊社は一切の責任を(負いませんが、そのリクエストには(お応えできません。))))
このゲームを布教したのですがふきょうされてこのゲームを始めた人っていますか?
布教したのは結構前です
最近キャラとプロンプトの違いがよくわかんなくなってきた
キャラにプロンプトに入れ込んだらプロンプトになるのかはたまた…
ガチとプロンプトの中間程度
とかじゃなくて
プロンプト(キャラ(ガチ?))的なキャラを作ると、キャラってなんだっけ(哲学)
ってなる
知らんうちに全能∞Ω系に連戦挑まれてけど全勝してて、それ原因かそいつにブロックされてて、注意書き見た感じプロンプトか強制出力認定されたぽいんだけど、主観的な{i}{u}しか使ってないし該当しそうな記述の仕方してないから???てなってる。
というかminiだと全能∞Ω系とかムチャクチャ系の能力弱体化してる気がするんだけど、気のせいでしょうか?
別にあなたがなにかしたわけでもなく
自分からそういうキャラで挑んできて勝手にブロックされたなら気にしなくてもよいのでは?
自分で自分の注意書き違反キャラに挑むのはただの自己責任ですから
たしかに!原因不明のブロックが初だったんでこういう感じなのかーと。気楽にあそびます。
それがいいと思います
善きバトラーライフを♪
なんか最近プロンプト複雑になってきてる気が…あと謝罪miniは好きではない
プロンプトよりエンジョイをやろう
miniは戦闘描写が非常にいいから
たまに「訳ありビーム」を放つのはご愛嬌
非戦闘NGな人から非戦闘キャラに挑まれて困惑…意図確認の手紙キャラでも送るべきだろうか…
最近グループバトルで不定期に何でも屋「バトラー」って言う色んな依頼を解決するグループバトルやってるんで偶に参加してって下さい。
俺の名前はラッシュ!宜しくな!結構古参だぜ?
最近みかけるもの
miniで「訳あり」を吐かれるせいで何度も死ぬほど連戦する未ログ及び初心者勢
悪いのはminiで初心者は悪くない
…まあ未ログ勢には悪質な魑魅魍魎もいたりはするけ
…おっとこれ以上はやめておこう
オススメのダンジョン教えてください
ランダム性が強いやつだと尚嬉しいです
ダンジョン系を作ろうと思うのですけど、その時にうまく作れるコツってありますか?教えてください
挑んでて楽しいと思えるキャラを作れるかどうかの力量が試されるやつ
物語系ダンジョンを作りたいのですが、入口的なものをうまく作る方法を知りたいです。教えてください。
門は大抵説明書きとかの為に費やすと思うけど…
わかりやすく箇条書きにしてまとめたりしてる
冒頭のプロローグが思いつかないって話なら
すみませんがその内容はお手伝いできませんので
ChatGPTくんにプロローグデモみたいなのを作って貰えばよし
ChatGPT君に状況説明してダンジョンに入りやすいプロローグデモを考えて貰おう!
物語系ダンジョンの入口を作るとき、プレイヤーの興味を引きながらも、物語の雰囲気を感じられる工夫が重要です。いくつかのアイデアを紹介しますね!
入口そのものをシンボルとして設置すると、プレイヤーに「何かが待っている」感を出せます。例えば、古代のルーンが刻まれた石の門、木に覆われたトンネル、あるいは半分崩れた壮大な城の入り口など。
プレイヤーが近づくと不気味な音や光の演出を追加すると、より引き込まれます。
ただ入るだけでなく、特定のアイテムや謎解きが必要な入口にすると、より物語の謎解き感が出ます。例えば、入り口の扉に守護者がいて、特定の言葉を言わないと開かない仕掛けなどです。
ヒントとして、ダンジョンの背景に関わる伝説や昔話を入口の近くでプレイヤーに伝えるのも効果的です。
入口に入る前に、NPCの語りやメモ書き、看板などを配置して「危険」「試練」といった予告を感じさせると、プレイヤーの心構えを作れます。
簡単な例として、「ここには伝説の宝が眠っている」といった伝承が壁画や石碑に刻まれていると、プレイヤーの期待が膨らみます。
入口に近づくと霧が立ち込めたり、鳥が静まり返っているなど、自然の異変を加えると、ダンジョンの神秘さや怖さが際立ちます。
また、入口に枯れた木や奇妙な植物を配置して、「ここは普通じゃない」という違和感を演出するのも手です。
例えば、巨大な石像が見守っているように立っていたり、何かが入口を監視しているような視線を感じると、緊張感が増します。プレイヤーが「何かに見られている」ように感じることで、自然と入口に引き込まれます。
これらの要素をうまく組み合わせると、物語に引き込まれるようなダンジョンの入口が作れます。
225さん、226さん、ありがとうございます。これらを参考にして、より良いものを作れるように努力します!教えて下さりありがとうございました!
非戦闘キャラメインで始めたばかりのキノ子と申します!皆さんのキャラクターって自分では思い付かないような個性や特徴が本っ当に面白くて、そこをどうにか生かせないかなって考えて出来たキャラクターが【鍛冶の地】ルミナ・ソラスという相手の特徴にちなんだ道具を作るキャラでした。今はさらに魔法生物を生成する【魔造神殿】Dr.ブリンゲンというキャラも出来たので非戦闘ではありますがちょっとした息抜きにでも是非訪れて欲しいです!よろしくお願いします!
全然わかんないからURLとか貼ってくれれば挑みますよ