敵と味方の彼我の数を確認、同高度の敵は空戦エネルギー使い切る前に格闘戦で、低空の敵は一撃離脱で仕留める。スピットの基本性能ならまず遅れをとることは少ないはず。3.0以上からは周りを見ることがより大切になる。
通報 ...
敵と味方の彼我の数を確認、同高度の敵は空戦エネルギー使い切る前に格闘戦で、低空の敵は一撃離脱で仕留める。スピットの基本性能ならまず遅れをとることは少ないはず。3.0以上からは周りを見ることがより大切になる。