だが墜落やラグによる途中退出等がある状態で常に(ゲーム内全プレイヤーの)トータルのキル<デスなのにさらにAIによるキルはノーカウントだから、そういう"キル"が増えた方が意外と平均は1.0に近づくかもしれない
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だが墜落やラグによる途中退出等がある状態で常に(ゲーム内全プレイヤーの)トータルのキル<デスなのにさらにAIによるキルはノーカウントだから、そういう"キル"が増えた方が意外と平均は1.0に近づくかもしれない