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Vilkas

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Bismuth
作成: 2023/12/15 (金) 13:45:59
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7
名前なし 2024/01/04 (木) 18:53:41 fa35f@f8fed

これスパイクミサイル当たる?テスト運転だと全くダメなんだが改修すると変わるのかな、全く抜けない機関砲で改修進めるのはしんどそう

8
名前なし 2024/01/04 (木) 19:12:47 42932@8982b >> 7

あきらメロン

9
名前なし 2024/01/04 (木) 19:28:52 a48f6@35f93

カタログスペックだけみたらほぼ全ての面でFrecciaを上回っているのに実際に使ってみるとFrecciaの方が遥かに強いという謎車両

10
名前なし 2024/01/04 (木) 19:51:01 2e836@1a5ab

なんだろう、高ランクに降臨した87RCVPって感じ。敵として対峙してもまるで脅威を感じない。

11
名前なし 2024/01/04 (木) 20:01:35 修正 7a624@066ee

アサルトで使ったけど、ミサイルは500m以上は無いとまず当たらない。当たったら1撃で倒せることもあるけど、わけわからんとこ当たって抜けない事もある。特に車体が上に傾いてる敵に撃つとカス当たり率が上がる。機関砲はゴミ。レート低いし初期のAPDSじゃ垂直かつ近距離じゃないと抜けない。防御性能は正面なら30mmAPFSDSをエンジンが抜かれる程度で耐えられる。当然120mmAPFSDSは無理だしHEATFSも砲塔に当たったら加圧で死ぬ。ミサイルの発射機は誘爆しても燃え続けるだけで死にはしないけど、クッソ視界が悪くなる。QNと違って無人砲塔(笑)で抜かれたら即死ってことは無くブロードオフが作動するが、当然弾は全部なくなる。機動性は悪いわけではないが旋回がかなり遅い。ミサイルの装填,補給が結構早い(打ち切った後の補給は遅い)ってぐらいしかいいところが見つからん。

12
名前なし 2024/01/04 (木) 20:30:40 42932@8982b

ここ最近でも稀にみるクソ車両だけどガイジンはこの子を適当に出したか?もうウォーサンダーをヤル気なくしたか

13
名前なし 2024/01/04 (木) 20:41:23 9c1f3@6148e >> 12

イベントなんかこんなもんでええやろ

14
名前なし 2024/01/04 (木) 20:44:20 42932@8982b >> 13

年末年始に時間をかけた結果が残念すぎるよ、

16
名前なし 2024/01/04 (木) 20:59:49 fa35f@f8fed >> 13

タスク一回分500円だからできる時だけ自力でやって無理しない方がいいよ。時間勿体無い

17
名前なし 2024/01/04 (木) 21:03:03 42932@8982b >> 13

もう時間は帰ってこない

18
名前なし 2024/01/04 (木) 21:04:17 9c1f3@6148e >> 13

てか同じ武装のKF41がゴミやのにこいつが強いわけが無いんよな

26
名前なし 2024/01/05 (金) 06:02:14 d38b1@d83fd >> 13

なんならKF41は全身APSがあるからヴィルカスより生存性が高い

15
名前なし 2024/01/04 (木) 20:54:03 8718b@f36a5 >> 12

可能性としては、プレ枠の現用車両として実装出来そうなものがなくなったってことじゃない?戦中のプレ枠だと取得率低いみたいだし。

19
名前なし 2024/01/04 (木) 21:04:33 42932@8982b >> 15

課金機で年末セールだったら買うかなやむレベル

20
名前なし 2024/01/04 (木) 23:30:22 aeab3@4e19e

こいつに倒されるとなんかムカつくわ。いきなりミサイル飛んでくるし

21
名前なし 2024/01/04 (木) 23:42:42 42932@8982b >> 20

ゴミカス持ってる側からしたらあんなカスミサに当たる様ではダメ

22
名前なし 2024/01/04 (木) 23:56:08 a7ffd@ec1df

デカ過ぎやろエイブラムスよりでかいぞこいつ

23
名前なし 2024/01/05 (金) 02:22:10 7a624@066ee

ヘリ相手にこいつのミサイル当たらないのかよ。マジで存在価値無いじゃん。

24
名前なし 2024/01/05 (金) 03:17:28 8718b@7f127 >> 23

こいつに搭載されてるミサイルは対戦車ミサイルでしょ?そんなに機動性が高くないから、回避されて当然なんじゃないの?

32
名前なし 2024/01/05 (金) 14:38:08 修正 ff05a@d4717 >> 24

QN506は同様対戦車ミサイルだけどヘリ確キルできるよ

37
名前なし 2024/01/05 (金) 22:09:02 8718b@2df7d >> 24

QN506の有してるQN502CDDの話してる?あれって対空ミサイルに対戦車ミサイルの機能を追加したような代物なんだよ。それと、スパイク対戦車ミサイルを比較しちゃいかんでしょ。スパイク対戦車ミサイルは対戦車ミサイルでしかないんだから。

27
名前なし 2024/01/05 (金) 06:02:43 a7ffd@ec1df >> 23

ミサイルの使い方間違えてるゾこれに限らず軽戦車に搭載されてるミサイルは基本的に対戦車目的だから対空したいなら大人しくSPAA使うこった

34
名前なし 2024/01/05 (金) 18:39:55 7a624@066ee >> 27

対地に使えないから対空で使おうとしたんだよなぁ

25
名前なし 2024/01/05 (金) 04:54:30 c4412@a680f

芋プレイするには結構楽しい。遠くから軽戦車にちょっかい掛けつつ陣地転換で車体晒した奴にスパイクをプレゼント。弾が無くなったら足を活かして補給。車内レイアウトが良い&正面以外紙装甲から来る高い生存性も良き。

28
名前なし 2024/01/05 (金) 06:23:20 6457e@4531f

スパイクしっかりロックオンしてくれるし目茶苦茶当たるけどそんなに当たらないか?近距離で使いすぎなんじゃない?前回のLOSAT何かより何倍もマシだわ。

29
名前なし 2024/01/05 (金) 08:31:03 948d7@ef581 >> 28

同じく過去のイベント報酬のQN506よりは遥かにマシかな… 目も良いし無人砲塔だし… まぁ比べられるのコイツしかいなんですけどね

30
名前なし 2024/01/05 (金) 11:28:35 修正 e6ecc@68789 >> 28

スパイクが産廃と言われてたから実際どんなもんか興味津々だったけど、いざ使ってみると結構当たるし意外とキルもとれる。これならBR11.7に上げていいからミサイル20発くらいに増やしてくれたら超楽しいミサイルキャリアーになれそう

31
名前なし 2024/01/05 (金) 13:45:23 cc4f1@6dd49 >> 28

確かに初めテスト射撃した時はカス当たりや後方に着弾してたけど実戦に出してみると稜線裏に隠れてても芋ってる車両には結局あたるね。近付かれると爆散覚悟だけど

33
名前なし 2024/01/05 (金) 15:49:07 414c3@42054

この機関砲って自分でテストドライブしてる時とyoutubeの動画の人達とで明らかに連射力が違うのですが改修や弾で連射力変わりますか?

43
名前なし 2024/01/06 (土) 17:33:42 36c06@a09e8 >> 33

割と最近、機関砲の連射速度に乗員の状態が影響するようになったよね。マガジン/ベルトの交換が遅くなるのは全然自然だけど、発射速度そのものが変わるのはホント謎。こんなところでもgaijinらしさを発揮しております。

46
木主 2024/01/06 (土) 18:36:54 修正 a2931@42054 >> 43

まさかの乗員の状態だったとは…手が震えて上手く撃てないって事なんですかね?情報ありがとうございます

35
名前なし 2024/01/05 (金) 18:55:57 修正 7a624@066ee

打ち切った後のミサイル補給遅すぎ問題は修正されたみたい。相変わらず機関砲はすげぇ遅いけど。

36
名前なし 2024/01/05 (金) 21:50:09 6457e@4531f

無人砲塔助かるけど 被弾するとPUMAと違って完全に弾無しになるの辛いな。

38
名前なし 2024/01/05 (金) 22:23:35 8469f@66fad

無人砲塔でも容赦なく炸薬5kg以上の砲弾が砲塔に当たれば加圧で撃破されてしまうのが悲しい

39
名前なし 2024/01/06 (土) 15:32:57 7a624@066ee

装甲車だから薄いのは分かるけど、このクソ性能に加えて側面ブローニングにすら抜かれるのは話ならんだろ。

41
名前なし 2024/01/06 (土) 16:23:44 c4412@8a3ed >> 39

側面ブローニングに耐えられる装甲車、軽戦車組の方が少数派では......?正面ブローニングすら無理な車両も居るし

50
名前なし 2024/01/07 (日) 07:42:16 a7ffd@ec1df >> 39

装甲車なんて元々側面5mmか7mmクラスの弾防ぐ程度だから仕方ない。無理矢理砲塔乗っけてるわけだし、側面ブローニング防げる装甲車はかなり少ないんじゃないかな?

54
名前なし 2024/01/07 (日) 19:07:01 8718b@ba539 >> 39

分からんでもない。ただ、素体のボクサーは人員輸送用の装輪装甲車だから、MCVやAMX-10RCみたいな、『偵察して、かつ、対戦車火力を発揮するような運用』には向かないのよ。下車展開した歩兵のための火力支援程度は出来るんだけど、戦車や装輪戦闘車が来たら逃げるか、両目を瞑って引き金を引き続けるしかなのね。

40
名前なし 2024/01/06 (土) 15:57:06 231a9@31377

この弾薬配置でどうやったら砲塔のブローオフ発動時に予備弾まとめて全部吹っ飛ぶのかが理解できない、その弾薬の上にいる搭乗員は死なないのにね。バグなのか仕様なのか

42
名前なし 2024/01/06 (土) 17:31:02 2f890@141a4 >> 40

T-90Mでも起きてるしなぁ

44
名前なし 2024/01/06 (土) 17:36:49 26b9d@b0cb7 >> 40

後方の壁に張り付いてる予備スパイクLR2も乗員のケツの下の予備マガジンもまとめて吹き飛ぶのは流石にバグ臭いんだよな...

45
名前なし 2024/01/06 (土) 18:20:57 42932@ea100

みんなミシシッピにしとけば良かったんだよ

47
名前なし 2024/01/06 (土) 19:38:35 96b1e@b69c4 >> 45

だって海戦全然人いないし…(空陸比)

48
名前なし 2024/01/07 (日) 00:21:03 1cf62@8c6f3

VBCIのBR9.7ですらしんどいと思ってるんだけど、スパイク二発をポン付けされて0.7もBR上げられて活躍できる?コメ欄見てる感じキツそうだけど...

49
名前なし 2024/01/07 (日) 05:19:35 017d3@4d08c

即座にロックできるほど全身出てる奴は9.xの装輪105mmで撃った方が確実だし撃てても部位選べないからカス加害多いし対ヘリワンチャンないし良い事ないなスパイク

51
名前なし 2024/01/07 (日) 13:30:50 f7074@97ea6

性能とマップが噛み合ってない ただでさえ狭くて平坦なマップだらけなのに高BR帯は市街地とかいうゴミばっかで背の高さと無人砲塔を生かせる場面が無い 挙句に既存マップまで縮小されたし 当たる以前に交戦距離短すぎてスパイク使う場面がねーよ

52
名前なし 2024/01/07 (日) 17:25:29 42932@ed4e1

もうこんな物の為に時間や労力を使うのはやめよう。来年の半額セールの時にGEに余裕があり且つ覚えていたら改修してやってもいいかもしれないかもしれない

53
名前なし 2024/01/07 (日) 17:30:51 修正 231a9@31377 >> 52

※イベ車や部隊兵器は割引対象外です 追記:申し訳ない!私が間違ってました!

55
名前なし 2024/01/07 (日) 20:35:17 a2bb0@75c23 >> 53

イベント兵器車両は、TUを二回経れば割引対象ですよ。

56
名前なし 2024/01/07 (日) 21:14:11 c1a5c@59d2a >> 53

ツリーをみて青い(水色)背景の機体、車両は時間がたてば割引されるって覚えとき?緑(部隊)兵器は言う通り割引されんが

57
名前なし 2024/01/07 (日) 21:19:31 修正 4e31c@52310

ブッシュマスター2はどんなもん?スパイクは正面からとはいえ10式で4発も耐えたから察した

58
名前なし 2024/01/07 (日) 22:21:46 42932@ed4e1 >> 57

パン、、パン、、パン、、なプーマ

59
名前なし 2024/01/08 (月) 02:18:50 5d890@900fa

BMP-2Mがどれだけ素晴らしい戦車だったのか再認識できたわ。ありがとうVilkas。もう乗らんわ。

60
名前なし 2024/01/08 (月) 08:23:59 98cc9@9ea13

BMPに勝てるとこなくて草

61
名前なし 2024/01/08 (月) 12:11:52 179db@4ffb5

よく使ってる人見ると正面から打ち込もうとしてる人や車体晒してる人ばかりなのだけど
トップアタック方式で茂みや木で赤外線薄くなるとズレるから稜線伝いに移動しながらロックして未来位置に砲塔向けて発射すると結構当たるやで
弾頭重量13kgの弾速遅いから移動目標は最初から向けてやらんとしんどいかも
ブッシュマスターはAPSFDSとHEで分けて持ってくといいよ
間違ってもBMPや他のIFV系と一緒の運用しない事と撃ったらすぐ離脱を心がけるかな?

62
名前なし 2024/01/08 (月) 14:33:11 f7074@97ea6 >> 61

言ってる事のほとんどが理解できないんだけど俺の読解力が足りないのか? 多少茂みに隠れた程度なら問題無くロックするし無理ならそもそもロック不可だろ ズレるとか見たことないわ 単に距離近すぎて誘導が間に合ってねぇだけじゃねぇの? 戦車相手に未来位置ってのも分からんし移動目標相手にしてんのか?と思ったら移動目標には向けて撃てとか言うしマジ意味分からん 普通逆だろ あとコイツは離脱なんかしないで無敵砲塔活かして延々と敵の砲身履帯破壊とヘイトと時間稼ぐのが仕事だろ 撃って離脱とかそれこそIFVでいいわ

70
名前なし 2024/01/08 (月) 18:39:13 179db@499ff >> 62

誘導段階に入る前に赤外線ロストすると自爆するし誘導中に対象との間に樹木とか入ると誘導切れてズレる
相手が移動中ならロックした後に対象の未来位置方向に砲塔むけて発射
相手が茂みや木で隠れてロックできないなら稜線伝いに移動しながら探査ロック▶︎発射
無敵砲塔生かすのはいいけどスパイク撃つなら火点暴露するから離脱して次点でいいと思うけど
喰らえば弾なくなるし榴弾系喰らえば死ぬし
そもそも砲身ピンポイントで狙えるような位置でスパイク撃たないとおもう
普通のIFVの運用はスパイク使った後かなとおもう
使い方は人それぞれだけど脳死で時間稼ぎしたいならそれでいいんじゃね語気つよいし使いこなせてそうだから

78
名前なし 2024/01/08 (月) 21:30:16 修正 b6fad@60f0b >> 62

たぶんミサイルが発射された後の追跡のロックがヘリとかのカメラでのロックと同じ処理なんだね。なので茂みでちょくちょくロック切れると。

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名前なし 2024/01/08 (月) 16:06:11 8718b@792d3 >> 61

普段、どんなIFV運用してるの?

71
名前なし 2024/01/08 (月) 18:43:02 179db@499ff >> 63

偵察と足止めヘイト稼ぎと占領

67

返信したいときは相手コメントの左にある白丸をクリックしてから書き込みして欲しい.番号で指定されると誰宛の返信か見づらくて大変なのよ.ちなみに投稿やり直したいときは自分の書き込みのNew!の右にある四角押せば修正や削除ができる画面に飛べるので,書いた内容をコピペしてから削除して正しい位置に書き込みし直せばよいよ.

69
名前なし 2024/01/08 (月) 18:08:02 ae865@59d2a >> 67

あと横からで申し訳ないんだが付け加えていたずらに改行するのもやめて。有益な情報なのに見にくくなる。