WarThunder自体の技術的な内容を纏めるページです Wikiページ:自由掲示板/WT技術部
Fmod入れてサウンド変更してBuildして、wtのcfgも書き換えても音が出ないのですが分かる方います?
一応、wtのgui系の音変えたいと思ってます。他の音はでます。
すいません。バージョン落としたら行けました。
公式wikiにすら書いてないけど、CDKは「WarThunderのインストールディレクトリ\WarThunderCDK」の位置にインストールしないと動かないので注意。DMM版だと「wt\WarThunderCDK」だと思う
ネットワーク接続不良が最近起きています。自宅のWi-Fiは速度出てるんですが何が問題?
ここより質問で聞いた方が回答は多いと思う。その情報だけだと何とも言えないけど、少なくとも最近は鯖落ち(接続不良からの鯖蹴り)は起きておらず、またそのような報告もあまり挙がってないのでおそらくは"おま環"案件かなぁと。無線の場合、速度は出ても"安定性"に欠ける事があるので同じ部屋にしたり有線でつないで試行。それでも変化がないようなら一先ずセキュリティソフトを一時的に動作を停止させてチェック辺りが王道。通信が不安定と言う事はハードかソフトで通信関連の何か問題を抱えてると見て良いので
上の枝に大体書いてますがそれとは別にまずネットゲームに回線速度はほぼ関係ない場合が多いです(WTは1Mbpsでも余裕でプレイできる)その上でwifiは接続の安定性に欠けるし、応答速度も遅く安定しないので推奨されません。できるのであれば有線接続した方がいいです
Wi-Fiは家族や隣の住人が電子レンジ使ったタイミングだけ繋がらなくなるみたいな不定期障害案件多すぎるからな。あと上の枝が言ってるセキュリティソフト止めるのは流石にアレなので除外リストにWTの実行ファイル(Aces.exe)を入れてみるとか。回線疑うなら回線速度測るサイトでPingとパケロス測れるサイトがあるからそっちを着目してみる。
sound mod作りたい方に報告です。公式のサウンドリポジトリのReadmeに書いてあるfmodのバージョン2.1.6は→2.01.06のことです。2.1.6は探してもありませんのでご注意を。
バージョン上げ過ぎると音出なくなります。
カスタムスキン作ってる人に聞きたいんだけど、部隊マークとかマーキング系の位置合わせってどうやってる?
テキストハックについて。M247のみ、"○○_○○_2"の行がないのですが、どうすれば遠くから見た時の名前をかえれますか? "us_m247_1"~ の下に、これの1を2に変えてコピペしたのですが、プレイ中では変更されませんでした。
RWRとロックオンのサウンドmodを作りたいのですが、GitHubのsounds.fsproの更新?が3年前で止まっているのはなぜですか?これより新しいサウンドプロジェクトを使わなくてもいいのでしょうか。
あと、そのサウンドプロジェクトを2.01.06で開いたのですがaircraft>guiのalarm_launch_detectedと同じくguiのalarm_radarの音がfmod内で出ないのですがどうしてだと思われますか?
UAV Raven's eye https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=uav_quadcopter
US AA Gunner https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_aa_combat_exoskeleton Assault https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_assault_combat_exoskeleton Antitank https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_at_combat_exoskeleton Sniper https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_sniper_combat_exoskeleton
USSR AA Gunner https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_aa_combat_exoskeleton Assault https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_assault_combat_exoskeleton Antitank https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_at_combat_exoskeleton Sniper https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_sniper_combat_exoskeleton
乙です
デバッグモードを陸テストドライブで使うにはどうすればいいですかね?
航空機のフライトモデルテスト用に用意されたものっぽいので陸(と海)にはない
陸ならUAV飛行中、海なら偵察機飛行中にコマンド実行すれば、戦車&軍艦でもデバック機能が使える
海のユニットがボートスポーンかどうかは恐らくWar-Thunder-Datamine/char.vromfs.bin_u/config/unittags.blkxの中のユニットごとの"tags"の"boat": trueの有無で判別出来る
雑談でSteam版導入の話の度にここに案内されるので一応書いておくと、warthunder steamとかでググると普通にストアページに飛べてDLできます(Steamサイトやアプリ内で検索するとおま国でヒットしない)。知人に教えたら今月さっそく導入できたそうなのでまだ有効かなと。なおライブラリ追加後はストアページがおま国で見れなくなるので後で目を通すならログアウトしましょう
追記:Steam版で始めたデータでもメールアドレスを指定してバインド(Gaijinアカウントが作成される?)したりDMMと連携すれば課金ができるようになる(もちろんDMMと連携するとDMMポイントでしか課金できなくなる)
備忘。データマインから引っ張ってこれる、機体のBR、修理費などが書いてある\War-Thunder-Datamine-master\char.vromfs.bin_u\config\wpcost.blkxをExcelファイルにする方法。
Excelで新規ファイルを開く データ>データの取得>ファイルから>JSONから 落としてきたwpcost.blkxを選択 (Power Queryエディターが開く) ホーム>テーブルへ変換 変換>1行目をヘッダーとして使用 2列目の項目名の右端にある←→みたいなマークをクリック 出したいパラメータを選択(AB/RB/SBはそれぞれArcade/Historical/Simulationという名称がついてる。修理費はRepairCostFullUpgrade系。BRはeconomicRank系) ホーム>閉じて読み込む これでExcelに書き込まれた状態になるので、フィルタかけるなり値で並べ替えするなりして保存すればOK
本当にありがとうございます!(WTボイス) excelファイルまで添付していただいてとても助かります!というか修理費はwpcost.blkxにまとまってたのか…。
エコノミーアップデートが大抵性能変更と別口で告知されて、ファイルすら別個に分けられてるあたり、担当者ごとにいじるファイルが決まってるのかもね。
余興。修理費でソビエトバイアスが存在するのか検証してみた。9.7以降はやっぱりソビエトだけ最安値付近の戦車がいくつもあるけど、USもどっこいどっこい。スウェーデンと英は可愛そう。あと何故か存在するBR7.0-9.0あたりの高額戦車たち。
中途半端なBRの戦車の修理費高騰は、昔そのBR帯がトップだったころの名残って聞いたことがあるけどどうなんだろう。
economicrank=BRってことか。左上の激安高ランク機体何だろうと思ったけど、サッカーのシェリダンだった。
↑↑Unittags.blkxの中にReleaseDateみたいな値が入ってたんで照らし合わせたら立証できるかも……ってところだけど、わしの技量じゃ2つのファイルを突き合わせて同一車両の設定値を統合するというのができない……。こっちの方のファイルは"1行目をヘッダーとして使用"の操作がいらない代わりに項目数多すぎてExcelが読み込みきってくれないとか色々問題があるんで、Excelよりまともなツール使わないとダメそう。
余興その2 無料修理するならどの機体がオトクなのか(陸海空)。結論としては修理費4000SL以下で低ければ低いほど時間あたり修理費が多いんだけど、10000-20000SLあたりに相対的に修理時間短め組が存在することがわかった。
イベント車両 テストドライブ可 https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_atomic_hedgie https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_atomic_hedgie テストドライブ不可 https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_usa https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_ussr https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_lazer_usa https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_lazer_ussr
WTRTIの数値がVR画面に表示されない場合の解決方法の明記お願いします
VRで使ったこと無いからわからんが。WTRTIの製作者がフォーラムでなんか書いてるから、このページで"VR"でページ内検索かけてみ。
雑談でWTRTI使った計測について雑談に書き込んでたんだけど、微妙に間違ってたかもしれなくて遅まきながら色々検証してみた。ちょっとよくわからない点があるので力学詳しいニキの意見がほしい。
供試データはF-104TAFで高度8000mで直線加速(Excel) Specific Excess Powerについて、このサイトを参考に、こういう理解で計算してる。 で、WTRTIが出してくるSEPと自力計算したSEPを比較するとこんなのになった。 わかんない点:自力計算したSEPが大きめに計算されるのは、ワイの計算が間違ってるのか、WTRTIの出したSEPが変な処理してるのか?(ちなみに謎にSEPだけ1秒間隔でしか出力されない)という点 ちなみにF-104の直線加速にしては加速度がギザギザしてるのが気になって、WTRTIの出してきた加速度(ブルー)、速度の離散微分(グレー)とSEPの加速度相当変換値(オレンジ)で比較してみたが、速度の有効数字が低くてあんまり厳密に比較できない感じ。
WTRTIの計算値(accなりsep)は妙にパラつくし有効数字低くて出鱈目だよね。雑談のACC-IAS特性はIASとtimeから計算し50点(5sec)移動平均を取った上で、IAS 200-205, 206-210, ...のように5kph毎にさらに平均して丸めることで滑らかにしてる。(第4世代jetとか加速度高くて8m/s^2とかなので5sec移動平均中に40m/s=11kphも増速するので5kph間隔から外れる->なまるのだけどしゃーなし)。たぶんそんな風になませば一致してくるのでは?計算式貰えたので今度見てみる。
今は必要データの取捨選択中で、雑談の木のグラフに加えてロールレート/SEP/ロール安定性/MER・LER/...等々考えてる。roll rateは水平飛行ではroll angleに依存し数十%変動するので、代わりに垂直姿勢で測ること、それにより測定中の高度が変わることがないようFMデバッグのurlをVBで投げて高度リセットし続けるよう測定できたところ。他は未検証だわ。SEPは木と上述通りかな。ロール安定性はAoSでside slip見たいけど全IASで測定する手法が分からん(特定IASだけの測定だと、この機は制限速度付近だけ不安定、とかが出てこないので不適)。MERはWTRTIのturn timeそのままで良いか考える。LERは水平飛行中の加速だけでなく制限速度から最高速度までの減速も測定すれば良いか。
MATLAB使えればDatamineからsimulation走らせて、こんなゲーム内で地道に計測なんてしなくていいんだけどな。計算機屋じゃないので。
ありがとー。やっぱそのくらい平均取らないといけないか。
FMツール:なんかブラウザマップと干渉するケースがあるらしくて注意。自分は一回WTRTIが止まった。WTRTIのフォーラムでも同じ報告有り。 有効数字:WTRTIの計測値の値ダブルクリックしたら多くの値が小数点以下5桁まで出せるのを発見した。それでも計算値と合わないが……。流石に5桁まで出すと画面がうるさいね。 ロール安定性:ロールしたときの横滑りを見たいのであれば、水平状態からキーボードロールしたときの横滑り量を見るor横滑り量/ロール速度で見て、ロール角n度の瞬間の速度と横滑り量を代表値として出すみたいな感じになるのかなぁ。 その他:Drag(kgf)という値が見つかって、Thrust-Dragを機体重量で割れば概ね加速度になるので、コレが空気抵抗で良さそう。Dragが最低値を取る速度(もしくはDrag*速度の最低値?)が一番滑空率高くなる速度ってことになるから、自分はギムリー・グライダーで帰るとき用に計測してみることにする。
情報助かる。あちゃ小数点の問題じゃないのか。
計測タイムラグか、計測条件が時々刻々変化してる影響かかな?つべのadamenginerdも計測条件の変動が誤差要因としてるときあったし。そのへんも5sec移動平均でどうなるかだな。あとDragなんてWTRTIにあったっけ?見れれば確かにほしい。ジェット帯は頻繁にグライダーするし。
WTRTIのdrag kgfを探してバージョンを1.8.2->2.1.2にupすると有効数字や数値更新頻度が改善されてたので感動。drag kgf見つからない。枝はどうやって見た?
たしかバージョンは2.1.2で、自分もこれまでDrag見つからなかったけど、F-104S TAFを飛ばす前か飛ばしてる間にパラメータ増やしてて見つけた記憶。もしかして機種固有なのかな?(ラジオ高度なんかは該当する計器が付いてる機種のみ表示されるみたいなので)
支援者に記載のあるzekex氏(添付1)のtwitterよりprofileをDLするとdragの項目があった(添付2)。user madeで8111よりthrust totalを取得しLua scriptにより演算したものを表示しているよう。 応用すると基地方位・距離を表示(添付3)することができる。これもuser made(添付4)で、8111よりcompassを取得しluaで演算(添付5)。Luaのsource codeはindicatorフォルダにあるみたい(添付6)
githubにpython用のライブラリがあってobjectに各数値が入ってるので8111 requestを気にせず使えるっぽい(?素人)。ロギング目的ならwtrti (+lua ※使えれば)が優秀過ぎるけど、pythonで使えるゆえにarduinoと連携し物理indicatorに表示してcockpit気分を味わうのに使えるみたい。luaが使えなければこっちでも良いかなぁ。sample codeの正常動作は確認済
他板でも見たけど表示されない機体も多いよね。あくまで8111はコックピット計器を動かすためのものなのでその機体に該当計器装備されてないといけない。またfull client以外だとコックピット視点がないので計器がないものとして8111も出ない
lua scriptの使い方勉強するところから始める。誰か知ってたら情報pls。 (雑談の木)
一応、luaの使い方としては「local fuel = getStateValue("fuelC")」のようにgetStateValue関数でfuelCのようなキーを指定して値取得し、計算し、returnで返した値がwtrtiに表示される、所までは分かった。ただキーのリストが無いので進まない。IASが欲しい時のキーが「IAS」で良いのか「IAS km/h」とか「IAS, km/h」とか「IAS, m/s」とかなのか分からないし確認するにはWT起動するしかない(そこに異常終了)ので非っっ常に面倒。辞めたわ
備忘で雑談の木1,2をここに置かせてもらいます。
3人称視点のカメラ位置を自車より引いた位置、寄せた位置に設定することは可能でしょうか。
質問板に書いた方が人いると思うよ。質問内容についてはたぶんできない
自作の陸戦サウンドMODが機能しなくなったんだが何か解決法はないか?サウンドリポジトリには変更がなくて困ってるんだが
bankファイル見る感じ、知らんファイルとか増えてるし階層、構造自体変わってるっぽい。更新されないとどうしようもなさそう
FMデバックモード使えない...
うちの環境では使えてるので木主の設定がどっか抜けてるんだろうと思うんだが、考えられるのがconfig.blkの記述が間違ってるとか、ポートの8111が閉じてるとか、そのあたりかね。
リンク このアフターバーナーのスキンに変えたいのだがイマイチ分からん...。誰か教えてください...。
そもそもここでやる内容かということはさておき、何かしらのF-15のユーザースキンにDLしたファイル内のjet_flame_diamonds.ddsを追加して、BLKファイルに replace_tex{from:t="jet_flame_diamonds*"to:t="jet_flame_diamonds.dds"} の記述を追加する。BLKファイルの編集はメモ帳で出来る。投稿に全部書いてあるんだけどね…
このゲームの車両の3Dモデルを他所で使いたい(もちろん個人利用)のですが、ゲームファイルのどこにあるのでしょうか。もしかしたらBlenderとかUnityとかでは開けない形式なのでしょうか?
モデルを使って3Dプリンターしたり、スキン作成に活用したりはされてるけど、実質抜き出しで利用規約的には黒いんで、紹介はできないかな…
【至急】なんか、ESCキー押すとメニューがでるが、そのメニューが開いたり閉じたりしてバグってるんだが助けて。
キーボードがいかれてるんじゃないの
惑星意外だと普通なんです
まずはコメントのつなぎ方から勉強しようか…
今bf109G6の30mmと20mmを混載した場合の弾速の違いを調べたくてファンダムとか英Wikiとかを見ていたのですが、ファンダムは古いような気がする&英WikiはGunによって乗ってたり乗ってなかったりしました。 そこで、このページで紹介さているデータマインの"Weapons"のデータを開いてみたのですがなんか見方がよくわからないのでどういう構造になってるか説明しているページとかありませんか?
今ならそこ見なくてもゲーム内の防護分析で弾ごとに銃口初速見れない?
ちょっと今ゲームを起動できないんですが、たしか防護分析って弾薬ベルト単位じゃなかったですか?MG151は曳光弾が遅かったような気がするので、弾ごとのデータを見たいと思ってます。
見れたわ。ありがとう! (MK108ってめっちゃ遅いんやな…MK103とかNS37と比べて)
解決したみたいだけど一応誰得なデータマインから見る方法を書いておくと,
見るべきファイルはaces.vromfs.bin_u/gamedata/weapons/に入ってる. 例としてMk108を取り上げておくが, "bullet": [ で始まって同じインデントで]で閉じるブロックが弾薬ベルト. 27行目から始まるやつは無名なので規定ベルトで, 481行目から始まるやつ前の行に"mk_108_fighter_universal"って書いてあるからは汎用ベルトで……という感じ. ベルトブロックの中に弾種ブロックがずらずらならんでいる. 手っ取り早くは"bulletType":と書かれている行を探して,同じブロックの10行くらい手前にある"speed":って行を見ればいいと思う. 例としては,"bulletType"でページ内検索掛けたら44行目に"bulletType": "he_i_t_mine",がでてきて,それのちょい手前33行目に"speed": 500.0,と書いてある感じ.
まあ,grep検索して初速最強銃を探したい人とか,Pythonとかでデータ探索して色々したい人にしか意味はない. 一応イタ空のサジタリオ2とかは弾1種類しかなくて防護分析で初速見れないから,今後そういう機体が追加されたら出番があるかな.
F1非動作化のやつ、そんなキー設定存在してない(そもそもID_HELPの文字列がない)ぞ?デタラメか?
ID_HELPを追加すればOK
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Fmod入れてサウンド変更してBuildして、wtのcfgも書き換えても音が出ないのですが分かる方います?
一応、wtのgui系の音変えたいと思ってます。他の音はでます。
すいません。バージョン落としたら行けました。
公式wikiにすら書いてないけど、CDKは「WarThunderのインストールディレクトリ\WarThunderCDK」の位置にインストールしないと動かないので注意。DMM版だと「wt\WarThunderCDK」だと思う
ネットワーク接続不良が最近起きています。自宅のWi-Fiは速度出てるんですが何が問題?
ここより質問で聞いた方が回答は多いと思う。その情報だけだと何とも言えないけど、少なくとも最近は鯖落ち(接続不良からの鯖蹴り)は起きておらず、またそのような報告もあまり挙がってないのでおそらくは"おま環"案件かなぁと。無線の場合、速度は出ても"安定性"に欠ける事があるので同じ部屋にしたり有線でつないで試行。それでも変化がないようなら一先ずセキュリティソフトを一時的に動作を停止させてチェック辺りが王道。通信が不安定と言う事はハードかソフトで通信関連の何か問題を抱えてると見て良いので
上の枝に大体書いてますがそれとは別にまずネットゲームに回線速度はほぼ関係ない場合が多いです(WTは1Mbpsでも余裕でプレイできる)その上でwifiは接続の安定性に欠けるし、応答速度も遅く安定しないので推奨されません。できるのであれば有線接続した方がいいです
Wi-Fiは家族や隣の住人が電子レンジ使ったタイミングだけ繋がらなくなるみたいな不定期障害案件多すぎるからな。あと上の枝が言ってるセキュリティソフト止めるのは流石にアレなので除外リストにWTの実行ファイル(Aces.exe)を入れてみるとか。回線疑うなら回線速度測るサイトでPingとパケロス測れるサイトがあるからそっちを着目してみる。
sound mod作りたい方に報告です。公式のサウンドリポジトリのReadmeに書いてあるfmodのバージョン2.1.6は→2.01.06のことです。2.1.6は探してもありませんのでご注意を。
バージョン上げ過ぎると音出なくなります。
カスタムスキン作ってる人に聞きたいんだけど、部隊マークとかマーキング系の位置合わせってどうやってる?
テキストハックについて。M247のみ、"○○_○○_2"の行がないのですが、どうすれば遠くから見た時の名前をかえれますか?
"us_m247_1"~ の下に、これの1を2に変えてコピペしたのですが、プレイ中では変更されませんでした。
RWRとロックオンのサウンドmodを作りたいのですが、GitHubのsounds.fsproの更新?が3年前で止まっているのはなぜですか?これより新しいサウンドプロジェクトを使わなくてもいいのでしょうか。
あと、そのサウンドプロジェクトを2.01.06で開いたのですがaircraft>guiのalarm_launch_detectedと同じくguiのalarm_radarの音がfmod内で出ないのですがどうしてだと思われますか?
UAV Raven's eye
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=uav_quadcopter
US
AA Gunner
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_aa_combat_exoskeleton
Assault
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_assault_combat_exoskeleton
Antitank
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_at_combat_exoskeleton
Sniper
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_mk_5_sniper_combat_exoskeleton
USSR
AA Gunner
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_aa_combat_exoskeleton
Assault
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_assault_combat_exoskeleton
Antitank
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_at_combat_exoskeleton
Sniper
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_mk_5_sniper_combat_exoskeleton
乙です
デバッグモードを陸テストドライブで使うにはどうすればいいですかね?
航空機のフライトモデルテスト用に用意されたものっぽいので陸(と海)にはない
陸ならUAV飛行中、海なら偵察機飛行中にコマンド実行すれば、戦車&軍艦でもデバック機能が使える
海のユニットがボートスポーンかどうかは恐らくWar-Thunder-Datamine/char.vromfs.bin_u/config/unittags.blkxの中のユニットごとの"tags"の"boat": trueの有無で判別出来る
雑談でSteam版導入の話の度にここに案内されるので一応書いておくと、warthunder steamとかでググると普通にストアページに飛べてDLできます(Steamサイトやアプリ内で検索するとおま国でヒットしない)。知人に教えたら今月さっそく導入できたそうなのでまだ有効かなと。なおライブラリ追加後はストアページがおま国で見れなくなるので後で目を通すならログアウトしましょう
追記:Steam版で始めたデータでもメールアドレスを指定してバインド(Gaijinアカウントが作成される?)したりDMMと連携すれば課金ができるようになる(もちろんDMMと連携するとDMMポイントでしか課金できなくなる)
備忘。データマインから引っ張ってこれる、機体のBR、修理費などが書いてある\War-Thunder-Datamine-master\char.vromfs.bin_u\config\wpcost.blkxをExcelファイルにする方法。
Excelで新規ファイルを開く
データ>データの取得>ファイルから>JSONから 落としてきたwpcost.blkxを選択 (Power Queryエディターが開く)
ホーム>テーブルへ変換
変換>1行目をヘッダーとして使用
2列目の項目名の右端にある←→みたいなマークをクリック
出したいパラメータを選択(AB/RB/SBはそれぞれArcade/Historical/Simulationという名称がついてる。修理費はRepairCostFullUpgrade系。BRはeconomicRank系)
ホーム>閉じて読み込む
これでExcelに書き込まれた状態になるので、フィルタかけるなり値で並べ替えするなりして保存すればOK
本当にありがとうございます!(WTボイス) excelファイルまで添付していただいてとても助かります!というか修理費はwpcost.blkxにまとまってたのか…。
エコノミーアップデートが大抵性能変更と別口で告知されて、ファイルすら別個に分けられてるあたり、担当者ごとにいじるファイルが決まってるのかもね。
余興。修理費でソビエトバイアスが存在するのか検証してみた。9.7以降はやっぱりソビエトだけ最安値付近の戦車がいくつもあるけど、USもどっこいどっこい。スウェーデンと英は可愛そう。あと何故か存在するBR7.0-9.0あたりの高額戦車たち。
中途半端なBRの戦車の修理費高騰は、昔そのBR帯がトップだったころの名残って聞いたことがあるけどどうなんだろう。
economicrank=BRってことか。左上の激安高ランク機体何だろうと思ったけど、サッカーのシェリダンだった。
↑↑Unittags.blkxの中にReleaseDateみたいな値が入ってたんで照らし合わせたら立証できるかも……ってところだけど、わしの技量じゃ2つのファイルを突き合わせて同一車両の設定値を統合するというのができない……。こっちの方のファイルは"1行目をヘッダーとして使用"の操作がいらない代わりに項目数多すぎてExcelが読み込みきってくれないとか色々問題があるんで、Excelよりまともなツール使わないとダメそう。
余興その2 無料修理するならどの機体がオトクなのか(陸海空)。結論としては修理費4000SL以下で低ければ低いほど時間あたり修理費が多いんだけど、10000-20000SLあたりに相対的に修理時間短め組が存在することがわかった。
イベント車両 テストドライブ可
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=us_atomic_hedgie
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=ussr_atomic_hedgie
テストドライブ不可
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_usa
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_ussr
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_lazer_usa
https://wiki.warthunder.com/Special:GameObjectView?object_id=atomic_pchela_lazer_ussr
WTRTIの数値がVR画面に表示されない場合の解決方法の明記お願いします
VRで使ったこと無いからわからんが。WTRTIの製作者がフォーラムでなんか書いてるから、このページで"VR"でページ内検索かけてみ。
雑談でWTRTI使った計測について雑談に書き込んでたんだけど、微妙に間違ってたかもしれなくて遅まきながら色々検証してみた。ちょっとよくわからない点があるので力学詳しいニキの意見がほしい。
供試データはF-104TAFで高度8000mで直線加速(Excel)
Specific Excess Powerについて、このサイトを参考に、こういう理解で計算してる。
で、WTRTIが出してくるSEPと自力計算したSEPを比較するとこんなのになった。 わかんない点:自力計算したSEPが大きめに計算されるのは、ワイの計算が間違ってるのか、WTRTIの出したSEPが変な処理してるのか?(ちなみに謎にSEPだけ1秒間隔でしか出力されない)という点
ちなみにF-104の直線加速にしては加速度がギザギザしてるのが気になって、WTRTIの出してきた加速度(ブルー)、速度の離散微分(グレー)とSEPの加速度相当変換値(オレンジ)で比較してみたが、速度の有効数字が低くてあんまり厳密に比較できない感じ。
WTRTIの計算値(accなりsep)は妙にパラつくし有効数字低くて出鱈目だよね。雑談のACC-IAS特性はIASとtimeから計算し50点(5sec)移動平均を取った上で、IAS 200-205, 206-210, ...のように5kph毎にさらに平均して丸めることで滑らかにしてる。(第4世代jetとか加速度高くて8m/s^2とかなので5sec移動平均中に40m/s=11kphも増速するので5kph間隔から外れる->なまるのだけどしゃーなし)。たぶんそんな風になませば一致してくるのでは?計算式貰えたので今度見てみる。
今は必要データの取捨選択中で、雑談の木のグラフに加えてロールレート/SEP/ロール安定性/MER・LER/...等々考えてる。roll rateは水平飛行ではroll angleに依存し数十%変動するので、代わりに垂直姿勢で測ること、それにより測定中の高度が変わることがないようFMデバッグのurlをVBで投げて高度リセットし続けるよう測定できたところ。他は未検証だわ。SEPは木と上述通りかな。ロール安定性はAoSでside slip見たいけど全IASで測定する手法が分からん(特定IASだけの測定だと、この機は制限速度付近だけ不安定、とかが出てこないので不適)。MERはWTRTIのturn timeそのままで良いか考える。LERは水平飛行中の加速だけでなく制限速度から最高速度までの減速も測定すれば良いか。
MATLAB使えればDatamineからsimulation走らせて、こんなゲーム内で地道に計測なんてしなくていいんだけどな。計算機屋じゃないので。
ありがとー。やっぱそのくらい平均取らないといけないか。
FMツール:なんかブラウザマップと干渉するケースがあるらしくて注意。自分は一回WTRTIが止まった。WTRTIのフォーラムでも同じ報告有り。
有効数字:WTRTIの計測値の値ダブルクリックしたら多くの値が小数点以下5桁まで出せるのを発見した。それでも計算値と合わないが……。流石に5桁まで出すと画面がうるさいね。
ロール安定性:ロールしたときの横滑りを見たいのであれば、水平状態からキーボードロールしたときの横滑り量を見るor横滑り量/ロール速度で見て、ロール角n度の瞬間の速度と横滑り量を代表値として出すみたいな感じになるのかなぁ。
その他:Drag(kgf)という値が見つかって、Thrust-Dragを機体重量で割れば概ね加速度になるので、コレが空気抵抗で良さそう。Dragが最低値を取る速度(もしくはDrag*速度の最低値?)が一番滑空率高くなる速度ってことになるから、自分はギムリー・グライダーで帰るとき用に計測してみることにする。
情報助かる。あちゃ小数点の問題じゃないのか。
計測タイムラグか、計測条件が時々刻々変化してる影響かかな?つべのadamenginerdも計測条件の変動が誤差要因としてるときあったし。そのへんも5sec移動平均でどうなるかだな。あとDragなんてWTRTIにあったっけ?見れれば確かにほしい。ジェット帯は頻繁にグライダーするし。
WTRTIのdrag kgfを探してバージョンを1.8.2->2.1.2にupすると有効数字や数値更新頻度が改善されてたので感動。drag kgf見つからない。枝はどうやって見た?
たしかバージョンは2.1.2で、自分もこれまでDrag見つからなかったけど、F-104S TAFを飛ばす前か飛ばしてる間にパラメータ増やしてて見つけた記憶。もしかして機種固有なのかな?(ラジオ高度なんかは該当する計器が付いてる機種のみ表示されるみたいなので)
支援者に記載のあるzekex氏(添付1)のtwitterよりprofileをDLするとdragの項目があった(添付2)。user madeで8111よりthrust totalを取得しLua scriptにより演算したものを表示しているよう。
応用すると基地方位・距離を表示(添付3)することができる。これもuser made(添付4)で、8111よりcompassを取得しluaで演算(添付5)。Luaのsource codeはindicatorフォルダにあるみたい(添付6)
githubにpython用のライブラリがあってobjectに各数値が入ってるので8111 requestを気にせず使えるっぽい(?素人)。ロギング目的ならwtrti (+lua ※使えれば)が優秀過ぎるけど、pythonで使えるゆえにarduinoと連携し物理indicatorに表示してcockpit気分を味わうのに使えるみたい。luaが使えなければこっちでも良いかなぁ。sample codeの正常動作は確認済
他板でも見たけど表示されない機体も多いよね。あくまで8111はコックピット計器を動かすためのものなのでその機体に該当計器装備されてないといけない。またfull client以外だとコックピット視点がないので計器がないものとして8111も出ない
lua scriptの使い方勉強するところから始める。誰か知ってたら情報pls。
(雑談の木)
一応、luaの使い方としては「local fuel = getStateValue("fuelC")」のようにgetStateValue関数でfuelCのようなキーを指定して値取得し、計算し、returnで返した値がwtrtiに表示される、所までは分かった。ただキーのリストが無いので進まない。IASが欲しい時のキーが「IAS」で良いのか「IAS km/h」とか「IAS, km/h」とか「IAS, m/s」とかなのか分からないし確認するにはWT起動するしかない(そこに異常終了)ので非っっ常に面倒。辞めたわ
備忘で雑談の木1,2をここに置かせてもらいます。
3人称視点のカメラ位置を自車より引いた位置、寄せた位置に設定することは可能でしょうか。
質問板に書いた方が人いると思うよ。質問内容についてはたぶんできない
自作の陸戦サウンドMODが機能しなくなったんだが何か解決法はないか?サウンドリポジトリには変更がなくて困ってるんだが
bankファイル見る感じ、知らんファイルとか増えてるし階層、構造自体変わってるっぽい。更新されないとどうしようもなさそう
FMデバックモード使えない...
うちの環境では使えてるので木主の設定がどっか抜けてるんだろうと思うんだが、考えられるのがconfig.blkの記述が間違ってるとか、ポートの8111が閉じてるとか、そのあたりかね。
リンク このアフターバーナーのスキンに変えたいのだがイマイチ分からん...。誰か教えてください...。
そもそもここでやる内容かということはさておき、何かしらのF-15のユーザースキンにDLしたファイル内のjet_flame_diamonds.ddsを追加して、BLKファイルに replace_tex{from:t="jet_flame_diamonds*"to:t="jet_flame_diamonds.dds"} の記述を追加する。BLKファイルの編集はメモ帳で出来る。投稿に全部書いてあるんだけどね…
このゲームの車両の3Dモデルを他所で使いたい(もちろん個人利用)のですが、ゲームファイルのどこにあるのでしょうか。もしかしたらBlenderとかUnityとかでは開けない形式なのでしょうか?
モデルを使って3Dプリンターしたり、スキン作成に活用したりはされてるけど、実質抜き出しで利用規約的には黒いんで、紹介はできないかな…
【至急】なんか、ESCキー押すとメニューがでるが、そのメニューが開いたり閉じたりしてバグってるんだが助けて。
キーボードがいかれてるんじゃないの
惑星意外だと普通なんです
まずはコメントのつなぎ方から勉強しようか…
今bf109G6の30mmと20mmを混載した場合の弾速の違いを調べたくてファンダムとか英Wikiとかを見ていたのですが、ファンダムは古いような気がする&英WikiはGunによって乗ってたり乗ってなかったりしました。
そこで、このページで紹介さているデータマインの"Weapons"のデータを開いてみたのですがなんか見方がよくわからないのでどういう構造になってるか説明しているページとかありませんか?
今ならそこ見なくてもゲーム内の防護分析で弾ごとに銃口初速見れない?
ちょっと今ゲームを起動できないんですが、たしか防護分析って弾薬ベルト単位じゃなかったですか?MG151は曳光弾が遅かったような気がするので、弾ごとのデータを見たいと思ってます。
見れたわ。ありがとう! (MK108ってめっちゃ遅いんやな…MK103とかNS37と比べて)
解決したみたいだけど一応誰得なデータマインから見る方法を書いておくと,
見るべきファイルはaces.vromfs.bin_u/gamedata/weapons/に入ってる.
例としてMk108を取り上げておくが,
"bullet": [ で始まって同じインデントで]で閉じるブロックが弾薬ベルト.
27行目から始まるやつは無名なので規定ベルトで,
481行目から始まるやつ前の行に"mk_108_fighter_universal"って書いてあるからは汎用ベルトで……という感じ.
ベルトブロックの中に弾種ブロックがずらずらならんでいる.
手っ取り早くは"bulletType":と書かれている行を探して,同じブロックの10行くらい手前にある"speed":って行を見ればいいと思う.
例としては,"bulletType"でページ内検索掛けたら44行目に"bulletType": "he_i_t_mine",がでてきて,それのちょい手前33行目に"speed": 500.0,と書いてある感じ.
まあ,grep検索して初速最強銃を探したい人とか,Pythonとかでデータ探索して色々したい人にしか意味はない.
一応イタ空のサジタリオ2とかは弾1種類しかなくて防護分析で初速見れないから,今後そういう機体が追加されたら出番があるかな.
F1非動作化のやつ、そんなキー設定存在してない(そもそもID_HELPの文字列がない)ぞ?デタラメか?
ID_HELPを追加すればOK