Warframe Wiki

よくある質問

16878 コメント
views
5 フォロー

よくある質問

質問をする前に、コメントの過去ログやよくある質問に目を通しましょう。
アップデート関連の質問をする前に、公式のアップデート情報を確認しましょう。
新しい要素が追加された場合は、まずはプラットフォームの情報を確認しましょう。
各コメントの直下にある を押すことで返信が可能です。

Warframe
作成: 2016/03/20 (日) 13:37:53
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
16762
名前なし 2024/04/14 (日) 17:13:18 b9eca@0a58b

HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?

16770
名前なし 2024/04/15 (月) 18:20:20 7d056@4e72d >> 16762

無いダス

16763
名前なし 2024/04/15 (月) 02:58:40 a5f42@cf910

プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか?
TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが

16765
名前なし 2024/04/15 (月) 06:46:25 修正 06304@1a89e >> 16763

・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい
・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。
・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。

引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。

16768
名前なし 2024/04/15 (月) 10:10:27 a5f42@cf910 >> 16765

感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念

16780
名前なし 2024/04/16 (火) 13:26:22 9f7cb@a5508 >> 16765

PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた

16769
名前なし 2024/04/15 (月) 18:16:27 5fa9b@6b90a

シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?

16771
名前なし 2024/04/15 (月) 19:07:10 17789@f3b9b >> 16769

ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ

16772
名前なし 2024/04/15 (月) 19:30:31 5fa9b@6b90a >> 16771

よかった、ありがとうございます。

16775
名前なし 2024/04/16 (火) 00:43:28 062cc@24a40

ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?

16776
名前なし 2024/04/16 (火) 03:33:17 修正 aaef4@381a9 >> 16775

どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない
以下up35での文言
パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。

16783
名前なし 2024/04/17 (水) 07:56:11 b2411@6efaa >> 16775

30回ガチャってリーパーが2個出た

16777
名前なし 2024/04/16 (火) 10:38:51 1aa6f@bcb47

Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか? 画像1

16778
名前なし 2024/04/16 (火) 10:40:26 修正 aaef4@381a9 >> 16777

アプリ再起動
もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した?
それだと新規にもう1個入手しないとダメかも

16779
名前なし 2024/04/16 (火) 10:48:39 1aa6f@19f5a >> 16778

アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...

16781
名前なし 2024/04/16 (火) 15:57:37 b4bfc@a22dd >> 16777

新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。

16782
名前なし 2024/04/16 (火) 19:24:02 16b20@b1d8c >> 16781

なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!

16784
名前なし 2024/04/18 (木) 15:28:36 0d63f@3fc58

状態異常率について質問です。
異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか?
その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?

16785
名前なし 2024/04/18 (木) 17:39:31 42ebb@90f67 >> 16784

大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。
仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)

16787

回答ありがとうございます。
なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。

16786
名前なし 2024/04/18 (木) 17:51:50 修正 7c0b7@132fb >> 16784

答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。

16788

回答ありがとうございます。
状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。
備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。

16789
名前なし 2024/04/18 (木) 23:24:55 d8524@27c75

どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。

16790
名前なし 2024/04/18 (木) 23:33:01 修正 2899f@a8e61 >> 16789

Wrymとか装備してた?
もしそうならNegateが原因で修正されたよ

16791
名前なし 2024/04/18 (木) 23:34:37 d8524@27c75 >> 16790

ありがとうございます、装備しているので外します。

16792
名前なし 2024/04/18 (木) 23:42:02 2899f@a8e61 >> 16790

もう修正されたから大丈夫だよ

16793
名前なし 2024/04/18 (木) 23:54:14 d8524@27c75 >> 16790

木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)

16794
名前なし 2024/04/20 (土) 11:14:51 1b156@e37f1

ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。

16796
名前なし 2024/04/20 (土) 12:04:22 修正 aaef4@381a9 >> 16794

prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない
ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる

16797
名前なし 2024/04/20 (土) 13:21:37 fd5ce@8b2a1 >> 16794

zawアルケインハントで引寄せ?

16798
名前なし 2024/04/20 (土) 13:26:32 06304@e3c08 >> 16794

SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須

16799

ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。

16800
名前なし 2024/04/21 (日) 13:13:55 05650@75815

…DEXFURISってFURISとどうちがうの?

16801
名前なし 2024/04/21 (日) 13:25:01 8e65c@6911e >> 16800

貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。

16802
名前なし 2024/04/21 (日) 14:18:23 a5f42@cf910

最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど
基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか?
CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど
色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...

16803
名前なし 2024/04/21 (日) 18:14:33 2899f@a8e61 >> 16802

COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要
状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい

16805
名前なし 2024/04/21 (日) 21:59:45 a5f42@cf910 >> 16803

>状態異常の数は気にしなくていい
そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ

16804
名前なし 2024/04/21 (日) 20:02:41 5b901@a9562 >> 16802

そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。

16806
名前なし 2024/04/21 (日) 22:06:15 a5f42@cf910 >> 16804

他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで
単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね
普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...

16808
名前なし 2024/04/22 (月) 05:50:27 5b901@374a6 >> 16804

そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。

16807
名前なし 2024/04/22 (月) 01:06:19 542a6@dbfa7 >> 16802

用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと

16809
名前なし 2024/04/22 (月) 05:51:52 5b901@374a6 >> 16807

というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。

16811
名前なし 2024/04/22 (月) 14:27:13 b2a68@68117 >> 16802

亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも

16826
名前なし 2024/04/25 (木) 18:37:33 修正 2d840@9bcf1 >> 16811

普通に加算では?
ちなFandomのNoteではSerrationと加算して計算されてる。
そもそも乗算だったら勢力modの立つ瀬がないよ。

16827
名前なし 2024/04/25 (木) 19:50:06 2899f@a8e61 >> 16811

基本の挙動は基礎modに加算だけどScourgeとかほんとに一部の武器では乗算になってる

16830
名前なし 2024/04/26 (金) 00:12:22 修正 b1f4d@25aa4 >> 16811

気になって調べてみたら、確かにScourgeのプライマリ射撃だと乗算っぽい?少なくとも他の基礎MODと加算ではないです。CO系MODはバグ多過ぎですね…

16810
名前なし 2024/04/22 (月) 13:54:46 d0c3f@9414c

最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、
デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?

16812
名前なし 2024/04/22 (月) 14:31:02 修正 7df01@afb9f >> 16810

VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。

16813
名前なし 2024/04/22 (月) 18:35:27 d0c3f@9414c >> 16812

なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。
どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。
ありがとうございます。

16817
名前なし 2024/04/23 (火) 05:34:45 修正 5b901@d19ce >> 16812

毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。

クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。

レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。
クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。

16814
名前なし 2024/04/22 (月) 20:10:42 23252@e0d11

warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく

16815
名前なし 2024/04/22 (月) 23:35:13 dcf42@0ce08 >> 16814

PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと

16816
名前なし 2024/04/23 (火) 00:03:40 23252@e0d11 >> 16815

あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます

16818
名前なし 2024/04/23 (火) 14:29:53 0d1b9@19a2b

デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか

16819
名前なし 2024/04/23 (火) 14:42:03 修正 aaef4@381a9 >> 16818

配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある

16820
名前なし 2024/04/23 (火) 16:33:28 58111@875f9

cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。

16821
名前なし 2024/04/23 (火) 16:49:45 887f5@0cf51 >> 16820

何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利
ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)

16822
名前なし 2024/04/23 (火) 16:55:08 58111@875f9 >> 16821

ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします

16823
名前なし 2024/04/23 (火) 18:04:46 7df01@afb9f >> 16821

属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。

16828
名前なし 2024/04/25 (木) 20:25:42 0c007@32b0c

強敵(高レベルデモリやアルコン、天使等)用のセカンダリを育成したいのですが、Knell PとLaetumだとどちらがオススメですか?Knell PのみそこそこのRivenを持っています

16829
名前なし 2024/04/25 (木) 20:27:26 36327@d87a7 >> 16828

味方がVoid異常かけたり頭が隠されてたりする敵がいるからKnellは安定しないのでLaetum 個人的にはDualToxocystの方がすき

16831
名前なし 2024/04/26 (金) 17:05:10 a5f42@cf910

色々強力なMODを手に入れたんですが、肝心のENDOが足りずドカンとファーミングしたいなと思っているのですが
セドナのアリーナ周回とRJでセンティエント狩りするの、どちらがサクッと稼げるんでしょう?
また今稼ぐならここが良いよってところなどありましたら教えて頂きたいです

16832
名前なし 2024/04/26 (金) 17:22:52 b009a@09890 >> 16831

このwikiの稼ぎ場ページにも書いてるけど、行けるなら仲裁とかザリマン、サンクタムの高レベル依頼を周回するのが効率いいみたい

16833
名前なし 2024/04/26 (金) 17:47:55 修正 5b901@3af83 >> 16831

取り敢えず毎日ソーティこなせば多少はENDOは集まるはず。ランク5までのmodやserrationランク6-8は行けるだろう。
ソレ以外に稼ぐなら冥王星のHIERALCONやダイモス依頼のT5になる。

そして大前提として、Pmodなどの最大ランクの高いmodの最大強化は大戦後のzarimanやカビアなどに行けないとかなり無理がある、掘り作業するくらいならさっさと大戦行けっていう話になってしまう。
大戦前の環境であれば最大に強化する必要性もないのでその段階で無理にしなくていい。

16837
名前なし 2024/04/26 (金) 20:12:11 53271@7d3c5 >> 16831

だらだら長く稼ぐなら仲裁おすすめ。他は疲れたり報酬でENDOが出ないイライラで続かなかったけど仲裁だらだら続けて久しぶりにMOD強化すると数十万溜まってたとかあるあるだった

16839
名前なし 2024/04/27 (土) 05:25:04 9f7cb@49c21 >> 16831

今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。

16840
名前なし 2024/04/27 (土) 08:23:18 e878b@577aa >> 16839

ストレージロッカーから確定でENDOがドロップするから、RJミッションで性能値上げつつパーツ換豆しつつ棚パカパカして集めるのが良いかも

16843
名前なし 2024/04/27 (土) 14:20:02 9f7cb@49c21 >> 16839

パーツの落ちる個数なんかもあるから早くZarimanなりサンクタムなりの鋼Tier5掃滅依頼をブン回せるようになるのが良いね

16834
名前なし 2024/04/26 (金) 18:43:34 bf3d8@0b233

カルバリンの弱点を手軽に壊す手段ってあります?

16835
名前なし 2024/04/26 (金) 19:00:17 2cfb8@385de >> 16834

体感だけどマルチショット乗せた散弾銃なら割と楽

16838
名前なし 2024/04/27 (土) 00:39:57 e878b@577aa >> 16834

銀スタンスのポールアームなら近接攻撃押しっぱなしの8の字を描く矛先に合わせて、自分も左右に小刻みに動くと勝手に壊れるよ

16841
名前なし 2024/04/27 (土) 08:50:34 5b901@3af83 >> 16834

BURSTONとかの連射系でも流れ弾でノルマ分勝手に壊れてる印象

16836
名前なし 2024/04/26 (金) 20:07:19 d424b@49539

switch版でカメラ位置反転って可能ですか?PCだとHキー押すだけですがオプションに見当たらず…

16842
名前なし 2024/04/27 (土) 11:16:07 修正 76aaa@3f15b >> 16836

コントローラーコンフィグにあります

16844
名前なし 2024/04/28 (日) 01:55:01 d424b@49539 >> 16842

ありがとうございます。インターフェイスとかユーザー補助ばっかり見ててコンフィグは見落としてました。

16845
名前なし 2024/04/28 (日) 14:42:15 a1950@f1db4

steam版でコントローラー環境だけども、voidrig1番が投げられなかったりスライディングが出なかったりするのはおま環ですか?コンフィグの対応するところがわからないので教えて欲しいです。

16848
名前なし 2024/04/28 (日) 19:51:47 aaef4@381a9 >> 16845

voidrig1番が投げられないのは結構前から出てるバグで既知の不具合にも載っている

16849
名前なし 2024/04/28 (日) 21:46:59 00a31@ce731

ピストル亜鉛COのgalvanized shotについての質問です。専用ページやネットで、未だ不具合が有り、インカーノン武器の進化ステータスに効果が乗らないという情報を見ます。これは、進化ステータスのダメージ+の部分に加算されないというのであって、亜鉛CO自体のキル時の重複効果はきちんと武器に乗っているのでしょうか?例えばエンカンバーと組み合わせると凄いダメージボーナスが期待出来ると思うのですが、全く機能していないとかなのでしょうか?

16850
名前なし 2024/04/28 (日) 22:02:25 42ebb@90f67 >> 16849

前述の「進化ステータスのダメージ+の部分に加算されない」の意味ですね。ただ、亜鉛COは爆風ダメージに乗らない仕様があるのでそういう武器を使用する場合はお気をつけて

16851
名前なし 2024/04/28 (日) 22:52:30 00a31@ce731 >> 16850

ありがとうございます。進化効果に乗らないだけで、亜鉛CO自体の効果はきちんと機能してるって事ですよね?爆風に乗らないとの事ですが、直撃にのみ効果有りということですかね?

16852
名前なし 2024/04/28 (日) 23:08:00 42ebb@90f67 >> 16850

素の基礎ダメにはきちんと機能しますね、GCOの説明文が「状態異常の種類ごとの直接ダメージ」なので、仰るとおり直撃にのみ効果があります

16853
名前なし 2024/04/28 (日) 23:58:52 00a31@ce731 >> 16850

なるほどです。凄く気になっていたので、とても助かりました。分かりやすくありがとうございました。

16854
名前なし 2024/04/29 (月) 04:06:32 修正 aaef4@381a9 >> 16849

陳腐化には注意だけど どの攻撃方法にどのように作用するか詳しく知りたいなら
Condition Overload (Mechanic)
Galvanized Mods April 2023 retest

16855
名前なし 2024/04/29 (月) 12:56:21 00a31@ce731

warframe marketを見ているのですが、銃のriven内容のFire Rate / Attack Speedは発射速度ですが、Projectile speedって何ステータスを指しているんでしょうか?翻訳すると発射速度になって、違いがわかりません。

16856
名前なし 2024/04/29 (月) 12:59:17 aaef4@381a9 >> 16855

弾速 射出物の速度上昇

16857
名前なし 2024/04/29 (月) 13:17:40 00a31@ce731 >> 16856

ありがとうございます!

16858
名前なし 2024/04/29 (月) 14:02:42 00a31@ce731 >> 16855

連投してしまい、すみません。追加で教えて頂きたいのですが、即着弾の銃に弾速−99%のネガが付いたらどうなってしまうのでしょうか。使い物にならないくらい弾が遅くなるのでしょうか?

16859
名前なし 2024/04/29 (月) 14:21:07 7dae7@ca79e >> 16858

即着弾の場合はフォールオフにのみ影響があります

16860
名前なし 2024/04/29 (月) 18:33:13 00a31@ce731 >> 16858

ありがとうございます!

16870
名前なし 2024/05/02 (木) 09:16:26 d2612@85c54 >> 16858

投擲武器は足元に落下するようになり数m先までも届かず、弾速がある武器は99%スローにもなれば着弾までに歩いて追い越せるまで遅くなります。離れた敵へのダメージも下がる上にそもそも当てることが難しくなるので、大きな弾速減少はデメリットになります。

16874
名前なし 2024/05/03 (金) 00:42:27 00a31@ce731 >> 16858

ありがとうございます。使おうと思っている武器が即着弾タイプなのですが、即着弾の武器には影響ないと言う事認識で良いんですよね?

16875
名前なし 2024/05/03 (金) 06:08:00 81219@4716f >> 16858

草原追加された頃即着弾武器の仕様変更があって300m超えると威力が落ちるようになったはず -99%なら9m超えると威力低下するんじゃない?

16876
名前なし 2024/05/03 (金) 06:14:18 修正 aaef4@381a9 >> 16858

あれはdamage falloffじゃなくてrange falloffと呼ばれる部類 アーセナルに減衰表記の無いヒットスキャンなら300m(スナイパーなら1000m)制限に対して弾速modは影響しない
如何にも見落とされそうな要素なんで後々追加された武器で例外があってもおかしくはないけど

16861
名前なし 2024/04/30 (火) 20:46:31 a9682@31aab

Switchに残ってる2600プラチナの消費法を教えて欲しいです。トレードはSwitchの方があまりいなくて、何か買っておいた方がいいもの等教えてくださると助かります。ZARIMAN以降知らない復帰勢です。

16862
名前なし 2024/05/01 (水) 00:47:10 42ebb@90f67 >> 16861

フレーム・武器・Rivenの枠、芋(主に青)、フォーマパック、好きな外装あたりかな(外装はptすぐ溶けるのでお気をつけて...)。入手が面倒で優秀な装備なんかも買っといていいかも(Hespar、Nautilasなどなど)。Zariman以降に大きなptの消費先は増えてない...ハズ

16863
名前なし 2024/05/01 (水) 07:59:39 887f5@0cf51 >> 16861

アイテム自体はZARIMAN以前からあるものも含まれますが、デュヴィリやアルキメデアでランダムな装備を使わせてより多くの装備の育成をさせようとしてる節があるので、オロキンカタリストや武器エクシラスアダプター・各種アルケインアダプターなどの必要量が増えていると思います

16865
名前なし 2024/05/01 (水) 21:03:21 b9eca@0a58b >> 16861

入手がめんどくさい武器(ザリマン関連Cローテ報酬の武器やデュヴィリで取れる弓とか)、容赦なくフォーマやエクシラスアダプターにする、思い切ってブースターにするなど お好みでどうぞ

16866
名前なし 2024/05/01 (水) 21:12:46 5f80b@e40b6

状態異常上限が制限されてる敵(voidrigとか?)対策にどんな武器使ってますか?

16867
名前なし 2024/05/01 (水) 21:51:20 80016@85b76 >> 16866

普段使いの武器のままで大抵は問題ないけどそれが通用しないならZarimanの2000%Incarnonでゴリ押す

16877
名前なし 2024/05/03 (金) 06:26:01 5b901@eff48 >> 16866

鉄板はクリ特化武器FULMIN、ACCELTRA、EPITAH他色々。口ぶり的に普段異常武器担いでるならサブ銃や近接に仕込んでおくといい。亜鉛COとエンカンバー・エンパワーでもいけるのでお好みで。

16868
名前なし 2024/05/02 (木) 04:05:31 修正 049dd@c5a6e

RJクルーに携行させる武器のランクが最大(30)と0とでダメージが顕著に変わった(クルーがLv200の標的に対して、最大は3-4秒程度で撃破、0だと数十秒かけても全然減らない)んだけど、何か知ってる方いるだろうか? クルーにはマスタリーランク概念がないので装備MODが欠落してる扱い?とか思ったのだけど(L1ランク)

16869
名前なし 2024/05/02 (木) 07:13:13 修正 2899f@a8e61 >> 16868

近接のステルスダメージボーナスみたいに武器のランクが影響してるのでは?
ランク1につき+100%ダメージボーナス的な

16873
名前なし 2024/05/02 (木) 20:25:04 049dd@c5a6e >> 16869

少し調べても出てこなかったので伺った次第なんだけど、やっぱりそういう類の補正なのかな ともかくありがとう

16871
名前なし 2024/05/02 (木) 10:37:12 5ff32@b3baa

高レート実弾武器と照射武器、どちらも異常率が高い場合の差別化ってどうしてますか? 個人的には実弾武器は物理3種が付いているので亜鉛異常の恩恵が高く、照射武器は火炎の異常蓄積のしやすさと着弾点AoE化か別の敵に拡散するっていうイメージしかなく照射武器のほうが強く感じてしまって

16872
名前なし 2024/05/02 (木) 17:48:02 修正 92c11@6911e >> 16871

そりゃぁ、好きなほう使えってなる。見た目とかは割と重要な差別点だし。
どっちの武器の場合でもそつなくできるんだからあとは好みよ。

16878
名前なし 2024/05/03 (金) 08:30:06 修正 42ebb@90f67 >> 16871

範囲攻撃のないフルオート実弾武器はこのゲームに於いて比較的弱い、でもまぁ単体火力なら実弾のほうが優秀だと思う。あとは分裂なんかの異常漬け用途でフルオート銃は適性が高いものも多い