よくある質問
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HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか? TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい ・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。 ・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない 以下up35での文言 パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動 もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した? それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。 異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか? その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。 仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。 なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。 状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。 備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた? もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)
ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。
prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる
zawアルケインハントで引寄せ?
SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須
ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。
…DEXFURISってFURISとどうちがうの?
貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。
最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど 基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか? CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど 色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...
COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要 状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい
>状態異常の数は気にしなくていい そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ
そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。
他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで 単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね 普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...
そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。
用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと
というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。
亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも
普通に加算では? ちなFandomのNoteではSerrationと加算して計算されてる。 そもそも乗算だったら勢力modの立つ瀬がないよ。
基本の挙動は基礎modに加算だけどScourgeとかほんとに一部の武器では乗算になってる
気になって調べてみたら、確かにScourgeのプライマリ射撃だと乗算っぽい?少なくとも他の基礎MODと加算ではないです。CO系MODはバグ多過ぎですね…
最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、 デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?
VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。
なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。 どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。 ありがとうございます。
毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。
クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。
レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。 クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。
warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく
PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと
あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます
デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか
配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある
cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。
何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)
ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします
属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。
強敵(高レベルデモリやアルコン、天使等)用のセカンダリを育成したいのですが、Knell PとLaetumだとどちらがオススメですか?Knell PのみそこそこのRivenを持っています
味方がVoid異常かけたり頭が隠されてたりする敵がいるからKnellは安定しないのでLaetum 個人的にはDualToxocystの方がすき
色々強力なMODを手に入れたんですが、肝心のENDOが足りずドカンとファーミングしたいなと思っているのですが セドナのアリーナ周回とRJでセンティエント狩りするの、どちらがサクッと稼げるんでしょう? また今稼ぐならここが良いよってところなどありましたら教えて頂きたいです
このwikiの稼ぎ場ページにも書いてるけど、行けるなら仲裁とかザリマン、サンクタムの高レベル依頼を周回するのが効率いいみたい
取り敢えず毎日ソーティこなせば多少はENDOは集まるはず。ランク5までのmodやserrationランク6-8は行けるだろう。 ソレ以外に稼ぐなら冥王星のHIERALCONやダイモス依頼のT5になる。
そして大前提として、Pmodなどの最大ランクの高いmodの最大強化は大戦後のzarimanやカビアなどに行けないとかなり無理がある、掘り作業するくらいならさっさと大戦行けっていう話になってしまう。 大戦前の環境であれば最大に強化する必要性もないのでその段階で無理にしなくていい。
だらだら長く稼ぐなら仲裁おすすめ。他は疲れたり報酬でENDOが出ないイライラで続かなかったけど仲裁だらだら続けて久しぶりにMOD強化すると数十万溜まってたとかあるあるだった
今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。
ストレージロッカーから確定でENDOがドロップするから、RJミッションで性能値上げつつパーツ換豆しつつ棚パカパカして集めるのが良いかも
パーツの落ちる個数なんかもあるから早くZarimanなりサンクタムなりの鋼Tier5掃滅依頼をブン回せるようになるのが良いね
カルバリンの弱点を手軽に壊す手段ってあります?
体感だけどマルチショット乗せた散弾銃なら割と楽
銀スタンスのポールアームなら近接攻撃押しっぱなしの8の字を描く矛先に合わせて、自分も左右に小刻みに動くと勝手に壊れるよ
BURSTONとかの連射系でも流れ弾でノルマ分勝手に壊れてる印象
switch版でカメラ位置反転って可能ですか?PCだとHキー押すだけですがオプションに見当たらず…
コントローラーコンフィグにあります
ありがとうございます。インターフェイスとかユーザー補助ばっかり見ててコンフィグは見落としてました。
steam版でコントローラー環境だけども、voidrig1番が投げられなかったりスライディングが出なかったりするのはおま環ですか?コンフィグの対応するところがわからないので教えて欲しいです。
voidrig1番が投げられないのは結構前から出てるバグで既知の不具合にも載っている
ピストル亜鉛COのgalvanized shotについての質問です。専用ページやネットで、未だ不具合が有り、インカーノン武器の進化ステータスに効果が乗らないという情報を見ます。これは、進化ステータスのダメージ+の部分に加算されないというのであって、亜鉛CO自体のキル時の重複効果はきちんと武器に乗っているのでしょうか?例えばエンカンバーと組み合わせると凄いダメージボーナスが期待出来ると思うのですが、全く機能していないとかなのでしょうか?
前述の「進化ステータスのダメージ+の部分に加算されない」の意味ですね。ただ、亜鉛COは爆風ダメージに乗らない仕様があるのでそういう武器を使用する場合はお気をつけて
ありがとうございます。進化効果に乗らないだけで、亜鉛CO自体の効果はきちんと機能してるって事ですよね?爆風に乗らないとの事ですが、直撃にのみ効果有りということですかね?
素の基礎ダメにはきちんと機能しますね、GCOの説明文が「状態異常の種類ごとの直接ダメージ」なので、仰るとおり直撃にのみ効果があります
なるほどです。凄く気になっていたので、とても助かりました。分かりやすくありがとうございました。
陳腐化には注意だけど どの攻撃方法にどのように作用するか詳しく知りたいなら Condition Overload (Mechanic) Galvanized Mods April 2023 retest
warframe marketを見ているのですが、銃のriven内容のFire Rate / Attack Speedは発射速度ですが、Projectile speedって何ステータスを指しているんでしょうか?翻訳すると発射速度になって、違いがわかりません。
弾速 射出物の速度上昇
ありがとうございます!
連投してしまい、すみません。追加で教えて頂きたいのですが、即着弾の銃に弾速−99%のネガが付いたらどうなってしまうのでしょうか。使い物にならないくらい弾が遅くなるのでしょうか?
即着弾の場合はフォールオフにのみ影響があります
投擲武器は足元に落下するようになり数m先までも届かず、弾速がある武器は99%スローにもなれば着弾までに歩いて追い越せるまで遅くなります。離れた敵へのダメージも下がる上にそもそも当てることが難しくなるので、大きな弾速減少はデメリットになります。
ありがとうございます。使おうと思っている武器が即着弾タイプなのですが、即着弾の武器には影響ないと言う事認識で良いんですよね?
草原追加された頃即着弾武器の仕様変更があって300m超えると威力が落ちるようになったはず -99%なら9m超えると威力低下するんじゃない?
あれはdamage falloffじゃなくてrange falloffと呼ばれる部類 アーセナルに減衰表記の無いヒットスキャンなら300m(スナイパーなら1000m)制限に対して弾速modは影響しない 如何にも見落とされそうな要素なんで後々追加された武器で例外があってもおかしくはないけど
Switchに残ってる2600プラチナの消費法を教えて欲しいです。トレードはSwitchの方があまりいなくて、何か買っておいた方がいいもの等教えてくださると助かります。ZARIMAN以降知らない復帰勢です。
フレーム・武器・Rivenの枠、芋(主に青)、フォーマパック、好きな外装あたりかな(外装はptすぐ溶けるのでお気をつけて...)。入手が面倒で優秀な装備なんかも買っといていいかも(Hespar、Nautilasなどなど)。Zariman以降に大きなptの消費先は増えてない...ハズ
アイテム自体はZARIMAN以前からあるものも含まれますが、デュヴィリやアルキメデアでランダムな装備を使わせてより多くの装備の育成をさせようとしてる節があるので、オロキンカタリストや武器エクシラスアダプター・各種アルケインアダプターなどの必要量が増えていると思います
入手がめんどくさい武器(ザリマン関連Cローテ報酬の武器やデュヴィリで取れる弓とか)、容赦なくフォーマやエクシラスアダプターにする、思い切ってブースターにするなど お好みでどうぞ
状態異常上限が制限されてる敵(voidrigとか?)対策にどんな武器使ってますか?
普段使いの武器のままで大抵は問題ないけどそれが通用しないならZarimanの2000%Incarnonでゴリ押す
鉄板はクリ特化武器FULMIN、ACCELTRA、EPITAH他色々。口ぶり的に普段異常武器担いでるならサブ銃や近接に仕込んでおくといい。亜鉛COとエンカンバー・エンパワーでもいけるのでお好みで。
RJクルーに携行させる武器のランクが最大(30)と0とでダメージが顕著に変わった(クルーがLv200の標的に対して、最大は3-4秒程度で撃破、0だと数十秒かけても全然減らない)んだけど、何か知ってる方いるだろうか? クルーにはマスタリーランク概念がないので装備MODが欠落してる扱い?とか思ったのだけど(L1ランク)
近接のステルスダメージボーナスみたいに武器のランクが影響してるのでは? ランク1につき+100%ダメージボーナス的な
少し調べても出てこなかったので伺った次第なんだけど、やっぱりそういう類の補正なのかな ともかくありがとう
高レート実弾武器と照射武器、どちらも異常率が高い場合の差別化ってどうしてますか? 個人的には実弾武器は物理3種が付いているので亜鉛異常の恩恵が高く、照射武器は火炎の異常蓄積のしやすさと着弾点AoE化か別の敵に拡散するっていうイメージしかなく照射武器のほうが強く感じてしまって
そりゃぁ、好きなほう使えってなる。見た目とかは割と重要な差別点だし。 どっちの武器の場合でもそつなくできるんだからあとは好みよ。
範囲攻撃のないフルオート実弾武器はこのゲームに於いて比較的弱い、でもまぁ単体火力なら実弾のほうが優秀だと思う。あとは分裂なんかの異常漬け用途でフルオート銃は適性が高いものも多い
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HATEが全然出ないんですが、バロ吉からビーコンを買う以外に複数回一気に掘る手段はない感じですか?
無いダス
プライマリ武器で集敵アビの代わりに使えそうなものって存在しますか?
TELOS BOLTACEくらいの吸引範囲があり使い勝手のいいものを探しているのですが
・(tenet)FERROX。武器を投げつけてそこから牽引テザーをだす。一つしか設置できないがtenet版なら状態異常を色々盛れる。銃としてみてもつよい
・PROBOSCIS CERNOS。矢を放って、当たった地形や敵からツタが伸びて周りの敵をかき寄せ爆発。状態異常も火力もあるが弾持ちがすごく悪い。
・PENTA系+テザー増強。グレネードに地形吸着・牽引テザー・おまけでめちゃくちゃ光る機能を追加し時限・アクティブ式に変化させる。銃としては時代に置いてかれた感がある性能だが5つまでばら撒いて設置可能。
引き寄せ範囲はそれぞれ半径で10m、9m、9m(5体まで)。
感謝!バキュームする系はPROBOSCIS CERNOSだけっぽいっすね...残念
PROBOSIS CERNOSは引き寄せ範囲には範囲系modが乗らないから、スペクターに持たせて集敵オンリーなんかの用途にも良いとは聞いた
シールドゲーティングってシールド1でもあれば最低保証の0.33秒は貰えるから、効率下げたりもせずとりあえずAugerMODひとつ着けとくだけでも、フレーム回避的な使い道として効果ある…んですよね?
ありますし、アビリティの発動速度が十分なら連打しつつ動き回れば0.33秒の無敵だけでも鋼でかなり生存できます。ただしエネルギーの消費はマッハ
よかった、ありがとうございます。
ロイドのアルケイン分解ですが、デュビリセットの確立の内訳ってわかりますでしょうか?
どのセットでもレアリティによって確率が異なるだけで具体的な数字は公表されていない
以下up35での文言
パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。
30回ガチャってリーパーが2個出た
Neo A10レリックの光輝がブラケットで囲ってもチャットリンクできません 予測変換にも出てこないのですがどうすれば良いでしょうか?
アプリ再起動
もしかして手持ちに1個しかないレリックを精錬した?
それだと新規にもう1個入手しないとダメかも
アプリ再起動と、おっしゃるように手持ち一個を光輝にしてたのでもう一個買ってみたんですがどちらもダメでした...
新しく追加されたレリックやら武器やらMODやらがチャットリンクに存在しない場合ってのが結構ある。全部確認してないけど、たぶん今回のAshとInarosは全部チャットリンクないんじゃないかな。新しいっていっても1年くらい前だけどNeoA10。
なるほど そういうこともあるんですね…とにかくお二人ともありがとうございました!
状態異常率について質問です。
異常率100%(火炎50%、感染50%)の場合で、感染のスタックが上限の10になっている時、感染異常の50%は意味がなく、50%の確率で火炎が付与されることになるのでしょうか?
その場合、スタック上限がある状態異常率は低めにし、上限のない切断、火炎、電気、毒の割合を高める方が効果的である という認識で正しいでしょうか?
大体あってるけれど、特定の異常を最大スタックまで付与した対象にもその異常は発生するので、50%で発生した感染異常が無駄になるイメージ。一応発生してるので最大スタック付与してる異常でもエンカンバーやGrowingPowerのトリガーにはなるはず(GPは持ってないので試せてない)。
仰る通り上限の無い異常の割合を高めたほうが火力が出る場合が多い(CO使う場合なんかは均等な方が良かったりする)
回答ありがとうございます。
なるほど異常の発生自体は起こってるんですね。異常発生がトリガー、理屈的には異常の持続時間も更新されていると予想出来るので無駄ではないですね。
答えは2つともyesだが考えるべきことがいくつかある。参考になりそうなこと簡単に羅列するけど 感染は1スタック目だけでも十分強力なので感染割合は低くてもいい。感染割合を低くするために15/60MODを積んだ場合、エクシマス等のオバガに対して若干弱くなる。感染異常をフルスタックする前に倒せてしまう場合がある。火炎異常のDoT ticは最初のダメージ発生まで1秒掛かる。60/60属性を積むよりも90/90属性を積んだ方が発生確率が上がるケースがある(これはちょっと前にゲーム内アーセナルの異常確率のところで確認できるようになった)。火炎DoTは火炎継承の仕様によって、センチネル, スペクター, 他プレイヤーの火炎異常が後から発生すると期待したダメージが出ないことがある。
回答ありがとうございます。
状態異常率が高ければ高いほどいいという簡単な認識でいましたが、その割合が重要ですね。
備考もありがとうございます。ビルドを見直してみようと思います。
どのミッションにどのフレームで行っても、一定間隔でよろけが発生するバグ?が起きてるのですが、これが何なのかご存じの方いますか? これのせいで状態異常無効系のスタックも消費させられてます。
Wrymとか装備してた?
もしそうならNegateが原因で修正されたよ
ありがとうございます、装備しているので外します。
もう修正されたから大丈夫だよ
木投稿時にも発生を確認できていたので、まだ完全に修正されていないのかと思われます。(再起動もしてみましたが、まだよろけてました)
ヘビースラムやスラム連打で悪さをしようとしていますが、連打するとラグドール化した敵がぶっ飛びすぎて実用的ではありません。スラムにおいては「確定状態異常持ち」、ヘビースラムにおいてはRuvoxとチェンソーのみ、が連打しても吹き飛ばさない事がわかりました。他にスラムで特殊な挙動をするものについての案をいただきたいです。
prova(vandal)はヘビースラムで浮かせない
ガラス化のコンボを用いないvitricaはliftedもラグドール化もせずよろけのみ発生させる
zawアルケインハントで引寄せ?
SAROFANG。引き寄せできるもののコンボ絡みのrivenはほぼ必須
ありがとうございます。どれも知らなかったので試してみます。
…DEXFURISってFURISとどうちがうの?
貰い物だからカタリスト付きでコスト倍…とか抜いても全然性能ちゃうで。素のダメージはAfurisがやや上だけど、クリティカル率や状態異常率は段違いでDEXのが上なんで。
最近武器の育成してて色々話聞いての疑問なんだけど
基礎ダメージ部分をCO(亜鉛CO)に任せるのって状態異常率どれくらいからがいいんだろうか?
CO系って状態異常2つ乗せてトントン、3つから超えるイメージだからそれが出来ない武器は基礎ダメージMODの方が良いと思ってるんだけど
色んなビルド見てると大体(亜鉛)COマーシレスとかCOBRWWで状態異常70%程度でもこんなんだし気になる...
COは常に発動してるので雑につけてるけど亜鉛はキルできないと始まらないのでそもそも強い武器やフレームによる補助が必要
状態異常の数はスタンスやアビリティ、別の武器による補助、コンパニオンとかあるのでそこまで気にしなくていい
>状態異常の数は気にしなくていい
そういうものなのかー...そーいう事ならあんま深く考えなくていいんかなぁ
そもそもの話で別に異常が高い武器以外につけられないわけじゃいで。追加効果の基礎目当てにつけて状態異常は別の武器やフレームで補うことだってできる。
他で補えば良いってのはわかるんだけど、余りにも多くのビルドがCOマルチクリクリマーシレスみたいな感じで
単体で使った時に状態異常1個乗るかも怪しいものですらそれで首を傾げてるのよね
普段は鋼サーキットに生息してるから、単独で武器として成立してないビルドに違和感があるというか...
そりゃまぁマルチなら他人からの状態異常もあるからそう感じるやろう。ただし普通の基礎入れないと初撃のダメージが思いっきり下がる場面も出るので。ワンパンできる範囲であれば通常の基礎のが安定感はあるぞ。
用法用途しだいとしか。武器単体での完結性を重視するのかしないのか、瞬発火力重視なのか最大火力重視なのかetc… MOD構成に関しては前提として「これはこういうミッションでこういう風に使う想定です」って具体性が提示されていないビルドはあくまで参考程度と思ったほうがいいかと
というかその辺の微調整は個人差だと思うんよな。実際ウチはCOよしP基礎入れたり他のMOD優先してることのが多いし。
亜鉛COは基礎ダメmodとかマーシレスと乗算だからAoE武器以外は大体のせてる。ただ自分が使ってる武器は強いって言われてるのが多いから質問の意図にはそれるかも
普通に加算では?
ちなFandomのNoteではSerrationと加算して計算されてる。
そもそも乗算だったら勢力modの立つ瀬がないよ。
基本の挙動は基礎modに加算だけどScourgeとかほんとに一部の武器では乗算になってる
気になって調べてみたら、確かにScourgeのプライマリ射撃だと乗算っぽい?少なくとも他の基礎MODと加算ではないです。CO系MODはバグ多過ぎですね…
最近このゲームを初めてメインストーリーのVORの秘宝を終わらせたばかりなのですが、
デュヴィリ・パラドックスはどのタイミングで始めればよいのでしょうか?
VORの秘宝のあと1週間に1回のサーキットでほしいフレームの設計図とかMOD取ったほうがお得かも。惑星ボスを周回すればとれるやつじゃなくて取得が難しいフレームとか序盤から強くて助かるフレームとか選ぶとよいと思います。エクスペリエンスとローンストーリーでレベル上げるのもよいですね。
なるほど。フレームの設計図とかMODがもらえるんですね。ありがとうございます。
どんなフレームがあるか調べてみて使ってみたいと思うフレームあったり、ゲームクリアが難しいと感じ始めたら先にやってみます。
ありがとうございます。
毎週3体から選択だから一番欲しいやつが毎回選べるわけじゃないぞ。
クエストクリア後のコンテンツが目的なのでクエスト自体はさっさとしておかないとすぐ挑戦できない、今週の報酬もチェックできない。
レンタル装備で戦えるコンテンツでもあるので解放する気があるならさっさと解放したほうがいい。
クエスト自体がやや長い目だから時間がない時とかに無理にする必要はないが、早く開ければ開けるほど得。
warframeとprimegamingって今は紐付けできないのでしょうか?ここからできるやでのリンク踏んでもwarframe公式に飛ぶだけでアカウント管理にもそれらしきものはなく
PRIMEGAMING側でWARFRAMEのコンテンツが現在展開されてないので出来ないみたいです。また展開されれば可能になるかと
あーなるほど確認したサイトの情報が古かったのとリンク自体が更新されてなかったのか。ありがとうございます
デュブリサーキットでたまに布告フラグメント見つけるのがすごく早い方見かけますが場所が固定だったりするんでしょうか
配置候補は決まっていてその中からランダムな三か所に配置される 初期位置から確認出来る配置候補もあるので実際は更に絞り込める 配置されるタイミングはホストが次ステージにワープアウトした瞬間なのでクライアントとのラグ次第では先行しても後から配置されることもある
cowwbr型の場合毒と感染どちらがいいのでしょうか?tenet装備で属性が冷気なので毒に変えようか迷っています。
何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利
ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)
ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします
属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。
強敵(高レベルデモリやアルコン、天使等)用のセカンダリを育成したいのですが、Knell PとLaetumだとどちらがオススメですか?Knell PのみそこそこのRivenを持っています
味方がVoid異常かけたり頭が隠されてたりする敵がいるからKnellは安定しないのでLaetum 個人的にはDualToxocystの方がすき
色々強力なMODを手に入れたんですが、肝心のENDOが足りずドカンとファーミングしたいなと思っているのですが
セドナのアリーナ周回とRJでセンティエント狩りするの、どちらがサクッと稼げるんでしょう?
また今稼ぐならここが良いよってところなどありましたら教えて頂きたいです
このwikiの稼ぎ場ページにも書いてるけど、行けるなら仲裁とかザリマン、サンクタムの高レベル依頼を周回するのが効率いいみたい
取り敢えず毎日ソーティこなせば多少はENDOは集まるはず。ランク5までのmodやserrationランク6-8は行けるだろう。
ソレ以外に稼ぐなら冥王星のHIERALCONやダイモス依頼のT5になる。
そして大前提として、Pmodなどの最大ランクの高いmodの最大強化は大戦後のzarimanやカビアなどに行けないとかなり無理がある、掘り作業するくらいならさっさと大戦行けっていう話になってしまう。
大戦前の環境であれば最大に強化する必要性もないのでその段階で無理にしなくていい。
だらだら長く稼ぐなら仲裁おすすめ。他は疲れたり報酬でENDOが出ないイライラで続かなかったけど仲裁だらだら続けて久しぶりにMOD強化すると数十万溜まってたとかあるあるだった
今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。
ストレージロッカーから確定でENDOがドロップするから、RJミッションで性能値上げつつパーツ換豆しつつ棚パカパカして集めるのが良いかも
パーツの落ちる個数なんかもあるから早くZarimanなりサンクタムなりの鋼Tier5掃滅依頼をブン回せるようになるのが良いね
カルバリンの弱点を手軽に壊す手段ってあります?
体感だけどマルチショット乗せた散弾銃なら割と楽
銀スタンスのポールアームなら近接攻撃押しっぱなしの8の字を描く矛先に合わせて、自分も左右に小刻みに動くと勝手に壊れるよ
BURSTONとかの連射系でも流れ弾でノルマ分勝手に壊れてる印象
switch版でカメラ位置反転って可能ですか?PCだとHキー押すだけですがオプションに見当たらず…
コントローラーコンフィグにあります
ありがとうございます。インターフェイスとかユーザー補助ばっかり見ててコンフィグは見落としてました。
steam版でコントローラー環境だけども、voidrig1番が投げられなかったりスライディングが出なかったりするのはおま環ですか?コンフィグの対応するところがわからないので教えて欲しいです。
voidrig1番が投げられないのは結構前から出てるバグで既知の不具合にも載っている
ピストル亜鉛COのgalvanized shotについての質問です。専用ページやネットで、未だ不具合が有り、インカーノン武器の進化ステータスに効果が乗らないという情報を見ます。これは、進化ステータスのダメージ+の部分に加算されないというのであって、亜鉛CO自体のキル時の重複効果はきちんと武器に乗っているのでしょうか?例えばエンカンバーと組み合わせると凄いダメージボーナスが期待出来ると思うのですが、全く機能していないとかなのでしょうか?
前述の「進化ステータスのダメージ+の部分に加算されない」の意味ですね。ただ、亜鉛COは爆風ダメージに乗らない仕様があるのでそういう武器を使用する場合はお気をつけて
ありがとうございます。進化効果に乗らないだけで、亜鉛CO自体の効果はきちんと機能してるって事ですよね?爆風に乗らないとの事ですが、直撃にのみ効果有りということですかね?
素の基礎ダメにはきちんと機能しますね、GCOの説明文が「状態異常の種類ごとの直接ダメージ」なので、仰るとおり直撃にのみ効果があります
なるほどです。凄く気になっていたので、とても助かりました。分かりやすくありがとうございました。
陳腐化には注意だけど どの攻撃方法にどのように作用するか詳しく知りたいなら
Condition Overload (Mechanic)
Galvanized Mods April 2023 retest
warframe marketを見ているのですが、銃のriven内容のFire Rate / Attack Speedは発射速度ですが、Projectile speedって何ステータスを指しているんでしょうか?翻訳すると発射速度になって、違いがわかりません。
弾速 射出物の速度上昇
ありがとうございます!
連投してしまい、すみません。追加で教えて頂きたいのですが、即着弾の銃に弾速−99%のネガが付いたらどうなってしまうのでしょうか。使い物にならないくらい弾が遅くなるのでしょうか?
即着弾の場合はフォールオフにのみ影響があります
ありがとうございます!
投擲武器は足元に落下するようになり数m先までも届かず、弾速がある武器は99%スローにもなれば着弾までに歩いて追い越せるまで遅くなります。離れた敵へのダメージも下がる上にそもそも当てることが難しくなるので、大きな弾速減少はデメリットになります。
ありがとうございます。使おうと思っている武器が即着弾タイプなのですが、即着弾の武器には影響ないと言う事認識で良いんですよね?
草原追加された頃即着弾武器の仕様変更があって300m超えると威力が落ちるようになったはず -99%なら9m超えると威力低下するんじゃない?
あれはdamage falloffじゃなくてrange falloffと呼ばれる部類 アーセナルに減衰表記の無いヒットスキャンなら300m(スナイパーなら1000m)制限に対して弾速modは影響しない
如何にも見落とされそうな要素なんで後々追加された武器で例外があってもおかしくはないけど
Switchに残ってる2600プラチナの消費法を教えて欲しいです。トレードはSwitchの方があまりいなくて、何か買っておいた方がいいもの等教えてくださると助かります。ZARIMAN以降知らない復帰勢です。
フレーム・武器・Rivenの枠、芋(主に青)、フォーマパック、好きな外装あたりかな(外装はptすぐ溶けるのでお気をつけて...)。入手が面倒で優秀な装備なんかも買っといていいかも(Hespar、Nautilasなどなど)。Zariman以降に大きなptの消費先は増えてない...ハズ
アイテム自体はZARIMAN以前からあるものも含まれますが、デュヴィリやアルキメデアでランダムな装備を使わせてより多くの装備の育成をさせようとしてる節があるので、オロキンカタリストや武器エクシラスアダプター・各種アルケインアダプターなどの必要量が増えていると思います
入手がめんどくさい武器(ザリマン関連Cローテ報酬の武器やデュヴィリで取れる弓とか)、容赦なくフォーマやエクシラスアダプターにする、思い切ってブースターにするなど お好みでどうぞ
状態異常上限が制限されてる敵(voidrigとか?)対策にどんな武器使ってますか?
普段使いの武器のままで大抵は問題ないけどそれが通用しないならZarimanの2000%Incarnonでゴリ押す
鉄板はクリ特化武器FULMIN、ACCELTRA、EPITAH他色々。口ぶり的に普段異常武器担いでるならサブ銃や近接に仕込んでおくといい。亜鉛COとエンカンバー・エンパワーでもいけるのでお好みで。
RJクルーに携行させる武器のランクが最大(30)と0とでダメージが顕著に変わった(クルーがLv200の標的に対して、最大は3-4秒程度で撃破、0だと数十秒かけても全然減らない)んだけど、何か知ってる方いるだろうか? クルーにはマスタリーランク概念がないので装備MODが欠落してる扱い?とか思ったのだけど(L1ランク)
近接のステルスダメージボーナスみたいに武器のランクが影響してるのでは?
ランク1につき+100%ダメージボーナス的な
少し調べても出てこなかったので伺った次第なんだけど、やっぱりそういう類の補正なのかな ともかくありがとう
高レート実弾武器と照射武器、どちらも異常率が高い場合の差別化ってどうしてますか? 個人的には実弾武器は物理3種が付いているので亜鉛異常の恩恵が高く、照射武器は火炎の異常蓄積のしやすさと着弾点AoE化か別の敵に拡散するっていうイメージしかなく照射武器のほうが強く感じてしまって
そりゃぁ、好きなほう使えってなる。見た目とかは割と重要な差別点だし。
どっちの武器の場合でもそつなくできるんだからあとは好みよ。
範囲攻撃のないフルオート実弾武器はこのゲームに於いて比較的弱い、でもまぁ単体火力なら実弾のほうが優秀だと思う。あとは分裂なんかの異常漬け用途でフルオート銃は適性が高いものも多い