ネットセル
ネクロマイト破壊の部分でマーカーが200メートル以上先になっていたりすることがありますが、大体殲滅範囲からの(進路を無視した)直線距離は100メートル以内であることが多いです。そのため、マップを拡大してネクロマイトの範囲を確認し、殲滅範囲の部屋の壁越しにxaku4番等を当てると即終了することが可能です。このため、殲滅自体の効率も含めてxakuの適性が非常に高いです。
ザクで行くとして耐久面ってどんな感じなのかな?硬いイメージないし心配でいつも硬いフレームしか使ってなくて
xakuはパッシブで25%の弾除けがあって、基本常時発動する4番でそれが75%になるからそんな死にやすくはない...んだけど研究所の敵は範囲攻撃が多いからあまり活かせないかも。(ネットセルは威力盛りvoltでしか走らないからワカランです) 自分はxaku使うとき、効率削って4番発動時のエネ消費からシルゲで耐えてます、広範囲装甲剥ぎと敵にスケールするオートエイム火力アビもあるし、やられる前にやれるので死ににくい。
Pシールド容量にアダプテイージスのシールド耐え構成と、2番増強にアダプテガーディアンブレッシングのヘルス耐え構成の2種類使ってるけどネットセルならどっちでもそうそう死なないかな。最初にアークウィングガン出してオバガ貰うようにしたらエネルギー周り含めて立ち上がりの事故も無くなった。
研究所の敵に効果あるかは確認してないけど、Xakuのパッシブは弾避けだけじゃなくて範囲攻撃のダメージ軽減(25%。4番発動中は75%)もあるから範囲攻撃に弱いって話でもないはず? 元々総合的にはさほど脆いフレームじゃないけど確率回避で補填してるから評価の難しい変なフレームではある(表面積が少ないので攻撃が当たりにくい、みたいな事らしい)
防衛低下を当てにする型かつ(壁越しネクロマイト破壊目当てに)4番範囲を利用する型、ってかつかつな構成+ランダムな内容のデバフ盛り盛りで1死終了はやりたくない雰囲気。いや1死終了どんとこいなフレームの方が珍しいけど
そう思ってけど案外死なないしストレス少なかったよ ドローン探す手間がなくなったし、見つからない!みたいなことがなくなったからバグを疑うこともなくなる 最悪死んでもdjinとかで無限蘇生できるし…
XAKUは快適なのは違いないんだけどヴォイドバースト引いた時に事故死が酷くて結局違うフレームでいくようになったんよな
引くデバフが分かってるシステムじゃない以上は「デバフ次第で」でも事故死しやすいフレームはね……
火力なんて武器だけで足りるし、事故が怖いなら範囲と耐久に全振りした専用ビルド作ってもいいんじゃぞ。Xakuはパッシブのおかげで耐久に振れば見た目より堅いし。
難易度激高って書いてあったから忌諱してたんだけど、実際やったら敵の数少ないし敵も厄介な奴少ないしでそんなに警戒しなくてもよかったわ。
ランダムデバフのヘルス直のダメージだのなんだので事故からのワンチャン1死終了狙いシリーズだからたぶん難易度の高め方の方向性が思ってるのと違うやつ
一応要求される火力も敵火力耐えるためのラインも仲裁くらいにはあるから鋼以前に行ける範囲だと最高クラスの難易度ではある、でも多分やってて大変なのは移動距離とデバフうっかり死とネクロマイト見つからないorまとめて広範囲アビで倒そうとして防御面甘くした結果の死
小技は近接くらいで予備動作ある行動か目立つ技ばかりだし、そもそもまともに射撃してくるやつがカルヴァリンしかいないから、他勢力と比べると攻撃頻度が低いね
同じく難易度激高の一文にそっ閉じしてたんだけど、そんなでもないのか…?どうせぼっちだしビビらずにやってみるかな
難易度的には仲裁〜鋼関連の中間くらい。デバフはモノによっては辛いのも多いけど対策は容易、耐久寄りフレームなら事故も少なくクリアはできるかと。
なるほどそれなら行けそうかな…対策考えて楽しんでみるよ。 センキューテンノ!
プライマリかセカンダリを範囲爆破武器にしておいて、もう片方で戦うようにしてる ネクロマイトと報酬コンテナゾーンは爆破武器で楽できるからフレーム縛るよりずっと楽
無限弾薬化できるKITGUNのSPORELACERをバックアップに握りつつ、もう一方に好きな爆破武器持って弾薬効率アビリティぶち込んで全部爆破しよう。更なるバックアップにAWガンも爆破武器にしてもいい
俺も結局SPORELACERだわ。火力はRHINOのRoarとNorish感染で底上げできてアベンジャーオーグメントで更に引き上げると普通にオレンジクリでMAX100万とか出るから十分。何より他と違って弾無限だから攻速上げて手数でカバーできるし棒立ちで適当に撒いてるだけで終わるから楽なんよな。箱とネクロマイトはShedu。屁に基礎とRoar乗っかるから撃ってればいつか壊れる。まあ慣れてくると湧き位置覚えるんだけどね。
ネットセル初見で迷惑かけるの恐くてソロでやったらサイファーも使えるしデバフ10mでエネルギー消費とヘルス消費2種だったけどenergy nexusのおかげかREDLINE全然使えてローリングでヘルスも余裕で維持できた。なお火力足りず23分かかった。強い人は10分とかエグい
ネクロマイトくんって修繕して回ってる子と、破壊対象の子は別なんだね。待機エリアに湧いてラッキー!→破壊できねぇ!?そして本物は落下判定のある場所の高架下に隠れてましたよ…えぇ。やっぱり範囲武器1つは持ってないと大変だわ。
通信通り「異常化したネクロマイト」だから普段はいないんだよね。場所はタイルごとに固定だし動かないから覚えればすぐ撃破出来るんだけど、タイルのバリエーションがそれなりにあるから慣れるのが一番という
上の方でもあるけど、これが嫌な人はxakuいいよ 範囲にもよるけど、ドローンの範囲外からでも4番打っとけば探す必要ないから楽 ソロでも7分切れるゾ
ふと思い立って普段遣いの746アンプ適当に撃ってみたら意外とネクロマイト適正あったので爆発物忘れてきた日にオススメかもしれない
Xaku以外に範囲でネクロマイト倒せるフレームってありますか?
limbo(オバガで死ぬからネットセル向きじゃないかも)
試したわけじゃないけど多分コンテナが壊せればいいから、Equinox4番、Gauss1番、Gyre2番あたりは倒せるんじゃないかな
ありがとうございます!
先週辺りから10連続でネクロマイトの片道1000m走が出てない。だいたい300mぐらいか。パッチ当たったのかね。虚無の時間だった
残念ながら昨日入口付近に湧いたからまだやね
まじかーたまたま引いてないだけなのか。速度マシマシNEZHAを使うようになってマラソンも楽になった
あえてエリアの際に立ってひたすらエリア外で敵倒しまくってる人は何が目的なんだろ
ほかのOWの駐屯地開放とかと勘違いしてたり?
ただ仕組みが分かってないだけの人もいるから優しく教えてあげたらいいよ
恥ずかしながら自分も円の中"で"敵を倒すのと円の中"の"敵を倒すのがごっちゃになってた時期があったからそんな感じかも
えっ、範囲内に敵が入るのを待たなくていいってこと!?
ややこしい書き方になってすまん!範囲内の敵を倒さなきゃいけないところを、当時の自分はあなたが言うように入ってくるの待たなくても自分が範囲内に居りゃいいのか?って勘違いしてたんだ
ああ、なるほどね
単純に考えて進行の妨害とか?何か嫌な事でもあって八つ当たりでもしたいのかもしれない
たまーにステージの形みて奥で詰まってるようだったら一度全部倒してリスポーン狙った方が速いときはそうしてる。ネクロマイト倒して戻るときに詰まってることあるし。もちろん倒しまくってる程まではやらないとは思うが
真ん中にクソデカ胸像がある所とかよく胸像の裏にいっぱい溜まってるよね…
最近は4デバフ付ける人少なくなったな 多くて2デバフ 自分が最後に分隊に入った時、前の3人がノーデバフで出撃してたのでそのままそっと抜けたわ
4デバフで余裕で周回できるなら、最後の部屋すり抜けバグとかある安定しないマルチじゃなくソロでいいじゃんって気がついたんじゃなかろうか
分隊ペナルティで弾薬は減るし敵のヒットポイントは増えるしでいい事無しだからねえ……
Chromaでtorid垂れ流してるだけで終わるからわざわざマルチに出向く必要が無くてな…
身内4人でエクシマス4付けていくと滅茶苦茶楽だぞ。あっという間に終わる。
デバフの押し付けあいになる点でマルチ向けの設計じゃないよね。デバフ請け負い担当一人をみんなでキャリーできるならいいけど、野良じゃまず無理だし
キーグリフにはデメリットだけじゃなくてメリットも付けりゃ良かったんだ。持てば持つほど報酬が良くなる確率が上がるとかさ
それってソロでクリアーできる人はソロにしかいかなくなるからダメじゃね?
今だってソロでクリアーできる人は大半はソロで行くから変わりないと思うけどな。じゃあ1個でも持っていれば報酬確率UPにしておこうか
もし実装されたら、初手4つもっていって他の人が取れないからって解散繰り返すマルチになると思う
弾薬ペナルティにしろヒットポイント増量にしろDEはマルチプレイして欲しくないと思ってるよ
ソロでやってるから知らんけど他の人が取れないって同じキーグリフ取れないんか?聞いてる感じそんなことはないようだけど
取れるよ。野良でしか行かないけどキーグリフを押し付けあってるという印象は全くないのでよくわからん……むしろデバフが大したことがないことが分かってきたこともあって>> 550のようなことが多いと思う。時間帯の差か?
4つ全部持ってないと持ってる人が来るまで待たないといけなくなるのは普通にデメリットだし、モルト リコンストラクト一個でほぼ無視できる程度のデバフだし4つ持つの安定だと思う
1人で4つ受けられるフレームでやるとなんのストレスも感じないよ
だよね。つかキーの取り合いが多いイメージなんだが…。仲良く3人が4デバフになった時とか笑ったわ
というよりむしろ受けれるフレームでしか行かないから他のフレーム使うに使いにくいってのはある。蘇生してくれるかも不安やから爆走フレーム達なんて使ったこと無いわ…
連続してtitaniaバグ利用に会ったけど利用者増えたか?全く直ってないのね。幸い報酬自体はドロップしてたからいいけど
今週はtau4つ&クレッシェンドという強運に恵まれました。現場からは以上です。
三週間で通常5~tau2通常1~tau2通常1レジェ1って時があって無敵だろって思ってたら脱帽だわ
次のアップデートで報酬テーブルから非限定アルケイン(おそらくレジェンダリ以外)を削除するってさ。やったね。
アプデ前に集まったレジェアルケイン3個と3個で計6個。こんなもんレベル最大にするまでかかりすぎやろってなw
マルチで偶に遭遇するけど倒せないのにウィスパー起こしちゃうテンノさん…ダウンしても遠くて助けに行けないよ… 彼が死亡して抜けた後他の分隊メンバーと赤円内で頑張ってるとこに残されたウィスパーが飛んできて邪魔するし…
ソロでのんべんだらりとやっても10分かかるかかからないかなんだし、アルケインひとつ儲けたくらいな感じで倒せばいいじゃん…。要らなくても分解できる訳だし。むしろ野良マッチはそういうハプニングやゆらぎを楽しむ場所でもある…。効率だけ求めるなら募集かけるかソロでいいじゃん
防衛みたいに耐久値とかない分、助けに行くのは全然問題ないよね、とはいえテンポ崩れるし処理できないならむやみに起こすなっていう気持ちもわかる
数か月前の書き込みで内部データ的にそんなことはないでしょう、と言われたことですが、外国人が言うようにウィスパーを倒さず赤円のミッションクリア→ウィスパーもがきながら自動消滅 拾いに行かなくてもその場でアルケイン落とす→ミッション完了のアルケイン(もしくはシャード等)を拾う→クリアでほとんど片方レジェンダリアルケインかTAUって流れで出てると思うんだが、試しにやってみてはどうかな?彼(彼女?)曰く確率が少しばかりあがるらしいけど、信用度はおまじない程度で。
あ、ウィスパーを起こした後に倒さず、ってことで。
枝生やしたつもりなんだろうけど新しい木生やしてるぞ。と一応伝えておいた上で。 同じこと思ったものの「クリア時までウィスパーを放置しておいて死ぬか検証する」を野良分隊、かつ突発でやるのは厳しいと思う。ただでさえ勝手にウィスパー起動して死んだやつがいてモチベ下がってるだろうし。
そういうオカルト話なら俺も持ってるぞ。本から出てくるのがモッキングウィスパーの場合クリア報酬はアンコモンとレアアルケインの確率が高くてスケイジングウィスパーの時はそれ以外が高い
先週からそれ試してるけど普通に全部ゴミ報酬だったからオカルトか俺の運が恐ろしいほどに無いか
利用可能性ヒューリスティックってやつ?
本があったんで試してみたけどいつも通りゴミアルケインが2つ出た。運か何かを持ってる人にしか効かないんだろうな・・・
低レアアルケインは報酬として脳が認知してない… 欠片←やったぜ! レジェアルケイン←おっいいじゃん 低レアアルケイン←...?あれ?さっき何出てたっけ?(前ミッション確認)
次のアプデでレジェアルケインに絞るんだっけか?
レジェアルケインと銀色アルケインの色味が似ているのほんと…
レア以下のアルケインが出なくなるからってレジェアルケインやTauが出やすくなるとは限らないんだよな……。通常アルコンやアダプターの確率上がるだけかもしれないし他の報酬突っ込まれるのかも分からんし。てか通常アルケインよりアダプター消してほしかった。これが一番出て嫌な気持ちになるし。
アルコン交換先とアダプター交換先がかぶるように変わるんだし、下手すると毎週地位ポイント1万程度要求されかねない状態でアダプター消されるの割と困る気がする
言うてサンクタムって他と比べてかなり地位ポイント稼ぎやすいしな
どういうわけだかVoidrigが2体同時に出現してなんとか撃退したら関係あるやらないやら攻撃すり抜けバグも発生して10分くらい待っても解消されなかったので帰還。アレ敵の攻撃もすり抜けるようになるんか
ネクロマイトの赤円が表示されないバグ復活してんじゃねーか!DEしゃん!どういう事なのじゃ!!
しかも発生頻度がエグイ。警戒レベル33%の時に高確率で発生
今度は31%で発生、どういうわけか2回目で起きる
逃げながら分裂する新敵放置してたらなるのかなって思ってたけど関係ないのか
新たなバグとして、アンカーホールド(グリフ部屋)でターミナルにサイファーを使用後、ターミナル画面を即閉じると、高確率で進行不能になる。
>•ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。 これバグだったんかーい!
僕だけアプデされてませーんッ!3回近接アダプターなんですけどーッ(血涙)
リマインダーとして 一部抜粋 「深淵アルキメデア」ゲームモード来週実装 今週お知らせしましたとおり、「解き放たれしDANTE」アップデートでは深淵アルキメデアコンテンツが登場しません。 来週のホットフィックスにて全機種で実装される予定です。 深淵アルキメデアをプレイするにはネットセルサーチパルス2つが必要です。 これを念頭に置いて、来週の深淵アルキメデアホットフィックスにてネットセルサーチパルス5つをボーナス追加します。 このボーナスは次回ウィークリーリセットまで(世界協定時間4月8日0:00)有効です。
ついでにこれも ・ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。
つまり4月8日9時に実装されてまだ一度もネットセルやってなかったら10回分できるってことか
アプデの週(今週)だけ10回できるけど、次週(8日)になったら5回にリセットされちゃうよ、って話では
マーカー付いてない隠し部屋のターミナル解除したらネットセルの場所が判明する(黄色マーカー出る)な……
最後の報酬が消失する、敵が全く湧かなくなる、エリアに立ってもプレイヤーがいないことになって強制的に失敗になるってバグが連続して当たったわ最悪
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ネクロマイト破壊の部分でマーカーが200メートル以上先になっていたりすることがありますが、大体殲滅範囲からの(進路を無視した)直線距離は100メートル以内であることが多いです。そのため、マップを拡大してネクロマイトの範囲を確認し、殲滅範囲の部屋の壁越しにxaku4番等を当てると即終了することが可能です。このため、殲滅自体の効率も含めてxakuの適性が非常に高いです。
ザクで行くとして耐久面ってどんな感じなのかな?硬いイメージないし心配でいつも硬いフレームしか使ってなくて
xakuはパッシブで25%の弾除けがあって、基本常時発動する4番でそれが75%になるからそんな死にやすくはない...んだけど研究所の敵は範囲攻撃が多いからあまり活かせないかも。(ネットセルは威力盛りvoltでしか走らないからワカランです) 自分はxaku使うとき、効率削って4番発動時のエネ消費からシルゲで耐えてます、広範囲装甲剥ぎと敵にスケールするオートエイム火力アビもあるし、やられる前にやれるので死ににくい。
Pシールド容量にアダプテイージスのシールド耐え構成と、2番増強にアダプテガーディアンブレッシングのヘルス耐え構成の2種類使ってるけどネットセルならどっちでもそうそう死なないかな。最初にアークウィングガン出してオバガ貰うようにしたらエネルギー周り含めて立ち上がりの事故も無くなった。
研究所の敵に効果あるかは確認してないけど、Xakuのパッシブは弾避けだけじゃなくて範囲攻撃のダメージ軽減(25%。4番発動中は75%)もあるから範囲攻撃に弱いって話でもないはず? 元々総合的にはさほど脆いフレームじゃないけど確率回避で補填してるから評価の難しい変なフレームではある(表面積が少ないので攻撃が当たりにくい、みたいな事らしい)
防衛低下を当てにする型かつ(壁越しネクロマイト破壊目当てに)4番範囲を利用する型、ってかつかつな構成+ランダムな内容のデバフ盛り盛りで1死終了はやりたくない雰囲気。いや1死終了どんとこいなフレームの方が珍しいけど
そう思ってけど案外死なないしストレス少なかったよ ドローン探す手間がなくなったし、見つからない!みたいなことがなくなったからバグを疑うこともなくなる 最悪死んでもdjinとかで無限蘇生できるし…
XAKUは快適なのは違いないんだけどヴォイドバースト引いた時に事故死が酷くて結局違うフレームでいくようになったんよな
引くデバフが分かってるシステムじゃない以上は「デバフ次第で」でも事故死しやすいフレームはね……
火力なんて武器だけで足りるし、事故が怖いなら範囲と耐久に全振りした専用ビルド作ってもいいんじゃぞ。Xakuはパッシブのおかげで耐久に振れば見た目より堅いし。
難易度激高って書いてあったから忌諱してたんだけど、実際やったら敵の数少ないし敵も厄介な奴少ないしでそんなに警戒しなくてもよかったわ。
ランダムデバフのヘルス直のダメージだのなんだので事故からのワンチャン1死終了狙いシリーズだからたぶん難易度の高め方の方向性が思ってるのと違うやつ
一応要求される火力も敵火力耐えるためのラインも仲裁くらいにはあるから鋼以前に行ける範囲だと最高クラスの難易度ではある、でも多分やってて大変なのは移動距離とデバフうっかり死とネクロマイト見つからないorまとめて広範囲アビで倒そうとして防御面甘くした結果の死
小技は近接くらいで予備動作ある行動か目立つ技ばかりだし、そもそもまともに射撃してくるやつがカルヴァリンしかいないから、他勢力と比べると攻撃頻度が低いね
同じく難易度激高の一文にそっ閉じしてたんだけど、そんなでもないのか…?どうせぼっちだしビビらずにやってみるかな
難易度的には仲裁〜鋼関連の中間くらい。デバフはモノによっては辛いのも多いけど対策は容易、耐久寄りフレームなら事故も少なくクリアはできるかと。
なるほどそれなら行けそうかな…対策考えて楽しんでみるよ。
センキューテンノ!
プライマリかセカンダリを範囲爆破武器にしておいて、もう片方で戦うようにしてる ネクロマイトと報酬コンテナゾーンは爆破武器で楽できるからフレーム縛るよりずっと楽
無限弾薬化できるKITGUNのSPORELACERをバックアップに握りつつ、もう一方に好きな爆破武器持って弾薬効率アビリティぶち込んで全部爆破しよう。更なるバックアップにAWガンも爆破武器にしてもいい
俺も結局SPORELACERだわ。火力はRHINOのRoarとNorish感染で底上げできてアベンジャーオーグメントで更に引き上げると普通にオレンジクリでMAX100万とか出るから十分。何より他と違って弾無限だから攻速上げて手数でカバーできるし棒立ちで適当に撒いてるだけで終わるから楽なんよな。箱とネクロマイトはShedu。屁に基礎とRoar乗っかるから撃ってればいつか壊れる。まあ慣れてくると湧き位置覚えるんだけどね。
ネットセル初見で迷惑かけるの恐くてソロでやったらサイファーも使えるしデバフ10mでエネルギー消費とヘルス消費2種だったけどenergy nexusのおかげかREDLINE全然使えてローリングでヘルスも余裕で維持できた。なお火力足りず23分かかった。強い人は10分とかエグい
ネクロマイトくんって修繕して回ってる子と、破壊対象の子は別なんだね。待機エリアに湧いてラッキー!→破壊できねぇ!?そして本物は落下判定のある場所の高架下に隠れてましたよ…えぇ。やっぱり範囲武器1つは持ってないと大変だわ。
通信通り「異常化したネクロマイト」だから普段はいないんだよね。場所はタイルごとに固定だし動かないから覚えればすぐ撃破出来るんだけど、タイルのバリエーションがそれなりにあるから慣れるのが一番という
上の方でもあるけど、これが嫌な人はxakuいいよ 範囲にもよるけど、ドローンの範囲外からでも4番打っとけば探す必要ないから楽 ソロでも7分切れるゾ
ふと思い立って普段遣いの746アンプ適当に撃ってみたら意外とネクロマイト適正あったので爆発物忘れてきた日にオススメかもしれない
Xaku以外に範囲でネクロマイト倒せるフレームってありますか?
limbo(オバガで死ぬからネットセル向きじゃないかも)
試したわけじゃないけど多分コンテナが壊せればいいから、Equinox4番、Gauss1番、Gyre2番あたりは倒せるんじゃないかな
ありがとうございます!
先週辺りから10連続でネクロマイトの片道1000m走が出てない。だいたい300mぐらいか。パッチ当たったのかね。虚無の時間だった
残念ながら昨日入口付近に湧いたからまだやね
まじかーたまたま引いてないだけなのか。速度マシマシNEZHAを使うようになってマラソンも楽になった
あえてエリアの際に立ってひたすらエリア外で敵倒しまくってる人は何が目的なんだろ
ほかのOWの駐屯地開放とかと勘違いしてたり?
ただ仕組みが分かってないだけの人もいるから優しく教えてあげたらいいよ
恥ずかしながら自分も円の中"で"敵を倒すのと円の中"の"敵を倒すのがごっちゃになってた時期があったからそんな感じかも
えっ、範囲内に敵が入るのを待たなくていいってこと!?
ややこしい書き方になってすまん!範囲内の敵を倒さなきゃいけないところを、当時の自分はあなたが言うように入ってくるの待たなくても自分が範囲内に居りゃいいのか?って勘違いしてたんだ
ああ、なるほどね
単純に考えて進行の妨害とか?何か嫌な事でもあって八つ当たりでもしたいのかもしれない
たまーにステージの形みて奥で詰まってるようだったら一度全部倒してリスポーン狙った方が速いときはそうしてる。ネクロマイト倒して戻るときに詰まってることあるし。もちろん倒しまくってる程まではやらないとは思うが
真ん中にクソデカ胸像がある所とかよく胸像の裏にいっぱい溜まってるよね…
最近は4デバフ付ける人少なくなったな 多くて2デバフ 自分が最後に分隊に入った時、前の3人がノーデバフで出撃してたのでそのままそっと抜けたわ
4デバフで余裕で周回できるなら、最後の部屋すり抜けバグとかある安定しないマルチじゃなくソロでいいじゃんって気がついたんじゃなかろうか
分隊ペナルティで弾薬は減るし敵のヒットポイントは増えるしでいい事無しだからねえ……
Chromaでtorid垂れ流してるだけで終わるからわざわざマルチに出向く必要が無くてな…
身内4人でエクシマス4付けていくと滅茶苦茶楽だぞ。あっという間に終わる。
デバフの押し付けあいになる点でマルチ向けの設計じゃないよね。デバフ請け負い担当一人をみんなでキャリーできるならいいけど、野良じゃまず無理だし
キーグリフにはデメリットだけじゃなくてメリットも付けりゃ良かったんだ。持てば持つほど報酬が良くなる確率が上がるとかさ
それってソロでクリアーできる人はソロにしかいかなくなるからダメじゃね?
今だってソロでクリアーできる人は大半はソロで行くから変わりないと思うけどな。じゃあ1個でも持っていれば報酬確率UPにしておこうか
もし実装されたら、初手4つもっていって他の人が取れないからって解散繰り返すマルチになると思う
弾薬ペナルティにしろヒットポイント増量にしろDEはマルチプレイして欲しくないと思ってるよ
ソロでやってるから知らんけど他の人が取れないって同じキーグリフ取れないんか?聞いてる感じそんなことはないようだけど
取れるよ。野良でしか行かないけどキーグリフを押し付けあってるという印象は全くないのでよくわからん……むしろデバフが大したことがないことが分かってきたこともあって>> 550のようなことが多いと思う。時間帯の差か?
4つ全部持ってないと持ってる人が来るまで待たないといけなくなるのは普通にデメリットだし、モルト リコンストラクト一個でほぼ無視できる程度のデバフだし4つ持つの安定だと思う
1人で4つ受けられるフレームでやるとなんのストレスも感じないよ
だよね。つかキーの取り合いが多いイメージなんだが…。仲良く3人が4デバフになった時とか笑ったわ
というよりむしろ受けれるフレームでしか行かないから他のフレーム使うに使いにくいってのはある。蘇生してくれるかも不安やから爆走フレーム達なんて使ったこと無いわ…
連続してtitaniaバグ利用に会ったけど利用者増えたか?全く直ってないのね。幸い報酬自体はドロップしてたからいいけど
今週はtau4つ&クレッシェンドという強運に恵まれました。現場からは以上です。
三週間で通常5~tau2通常1~tau2通常1レジェ1って時があって無敵だろって思ってたら脱帽だわ
次のアップデートで報酬テーブルから非限定アルケイン(おそらくレジェンダリ以外)を削除するってさ。やったね。
アプデ前に集まったレジェアルケイン3個と3個で計6個。こんなもんレベル最大にするまでかかりすぎやろってなw
マルチで偶に遭遇するけど倒せないのにウィスパー起こしちゃうテンノさん…ダウンしても遠くて助けに行けないよ…
彼が死亡して抜けた後他の分隊メンバーと赤円内で頑張ってるとこに残されたウィスパーが飛んできて邪魔するし…
ソロでのんべんだらりとやっても10分かかるかかからないかなんだし、アルケインひとつ儲けたくらいな感じで倒せばいいじゃん…。要らなくても分解できる訳だし。むしろ野良マッチはそういうハプニングやゆらぎを楽しむ場所でもある…。効率だけ求めるなら募集かけるかソロでいいじゃん
防衛みたいに耐久値とかない分、助けに行くのは全然問題ないよね、とはいえテンポ崩れるし処理できないならむやみに起こすなっていう気持ちもわかる
数か月前の書き込みで内部データ的にそんなことはないでしょう、と言われたことですが、外国人が言うようにウィスパーを倒さず赤円のミッションクリア→ウィスパーもがきながら自動消滅 拾いに行かなくてもその場でアルケイン落とす→ミッション完了のアルケイン(もしくはシャード等)を拾う→クリアでほとんど片方レジェンダリアルケインかTAUって流れで出てると思うんだが、試しにやってみてはどうかな?彼(彼女?)曰く確率が少しばかりあがるらしいけど、信用度はおまじない程度で。
あ、ウィスパーを起こした後に倒さず、ってことで。
枝生やしたつもりなんだろうけど新しい木生やしてるぞ。と一応伝えておいた上で。
同じこと思ったものの「クリア時までウィスパーを放置しておいて死ぬか検証する」を野良分隊、かつ突発でやるのは厳しいと思う。ただでさえ勝手にウィスパー起動して死んだやつがいてモチベ下がってるだろうし。
そういうオカルト話なら俺も持ってるぞ。本から出てくるのがモッキングウィスパーの場合クリア報酬はアンコモンとレアアルケインの確率が高くてスケイジングウィスパーの時はそれ以外が高い
先週からそれ試してるけど普通に全部ゴミ報酬だったからオカルトか俺の運が恐ろしいほどに無いか
利用可能性ヒューリスティックってやつ?
本があったんで試してみたけどいつも通りゴミアルケインが2つ出た。運か何かを持ってる人にしか効かないんだろうな・・・
低レアアルケインは報酬として脳が認知してない…
欠片←やったぜ!
レジェアルケイン←おっいいじゃん
低レアアルケイン←...?あれ?さっき何出てたっけ?(前ミッション確認)
次のアプデでレジェアルケインに絞るんだっけか?
レジェアルケインと銀色アルケインの色味が似ているのほんと…
レア以下のアルケインが出なくなるからってレジェアルケインやTauが出やすくなるとは限らないんだよな……。通常アルコンやアダプターの確率上がるだけかもしれないし他の報酬突っ込まれるのかも分からんし。てか通常アルケインよりアダプター消してほしかった。これが一番出て嫌な気持ちになるし。
アルコン交換先とアダプター交換先がかぶるように変わるんだし、下手すると毎週地位ポイント1万程度要求されかねない状態でアダプター消されるの割と困る気がする
言うてサンクタムって他と比べてかなり地位ポイント稼ぎやすいしな
どういうわけだかVoidrigが2体同時に出現してなんとか撃退したら関係あるやらないやら攻撃すり抜けバグも発生して10分くらい待っても解消されなかったので帰還。アレ敵の攻撃もすり抜けるようになるんか
ネクロマイトの赤円が表示されないバグ復活してんじゃねーか!DEしゃん!どういう事なのじゃ!!
しかも発生頻度がエグイ。警戒レベル33%の時に高確率で発生
今度は31%で発生、どういうわけか2回目で起きる
逃げながら分裂する新敵放置してたらなるのかなって思ってたけど関係ないのか
新たなバグとして、アンカーホールド(グリフ部屋)でターミナルにサイファーを使用後、ターミナル画面を即閉じると、高確率で進行不能になる。
>•ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。 これバグだったんかーい!
僕だけアプデされてませーんッ!3回近接アダプターなんですけどーッ(血涙)
リマインダーとして 一部抜粋
「深淵アルキメデア」ゲームモード来週実装
今週お知らせしましたとおり、「解き放たれしDANTE」アップデートでは深淵アルキメデアコンテンツが登場しません。 来週のホットフィックスにて全機種で実装される予定です。
深淵アルキメデアをプレイするにはネットセルサーチパルス2つが必要です。 これを念頭に置いて、来週の深淵アルキメデアホットフィックスにてネットセルサーチパルス5つをボーナス追加します。
このボーナスは次回ウィークリーリセットまで(世界協定時間4月8日0:00)有効です。
ついでにこれも ・ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。
つまり4月8日9時に実装されてまだ一度もネットセルやってなかったら10回分できるってことか
アプデの週(今週)だけ10回できるけど、次週(8日)になったら5回にリセットされちゃうよ、って話では
マーカー付いてない隠し部屋のターミナル解除したらネットセルの場所が判明する(黄色マーカー出る)な……
最後の報酬が消失する、敵が全く湧かなくなる、エリアに立ってもプレイヤーがいないことになって強制的に失敗になるってバグが連続して当たったわ最悪