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NEZHA / 1978

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1978
名前なし 2024/04/04 (木) 17:02:57 746d5@4de69

4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?

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  • 1979
    名前なし 2024/04/04 (木) 17:05:23 eb6f1@44e25 >> 1978

    物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ

  • 1980
    名前なし 2024/04/04 (木) 17:08:33 9a7e2@e7398 >> 1978

    時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる

  • 1981
    名前なし 2024/04/04 (木) 18:18:57 08b81@df017 >> 1978

    何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。

    1983
    名前なし 2024/04/04 (木) 19:08:01 e94fb@bcead >> 1981

    切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。

    1984
    名前なし 2024/04/04 (木) 20:27:18 08b81@df017 >> 1981

    仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。

  • 1982
    名前なし 2024/04/04 (木) 18:48:24 e56ed@3ba72 >> 1978

    往年の時短sarynかな