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NEZHA

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NEZHA

小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。

011c6f91
作成: 2015/12/17 (木) 09:24:38
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1954
名前なし 2024/04/02 (火) 19:54:12 修正 aaef4@381a9

4番増強がAmalgam Argonak Metal Augerを併用したダガーによる電気ガス状態異常を伝播した際に装甲も削るのを確認 切断火毒のdot伝播では削れなかった Shattering Impactは未対応
インフルエンス外し忘れてたとかいうミスでお恥ずかしい限り

1955
名前なし 2024/04/02 (火) 19:58:37 967e2@a6a6c >> 1954

ShatteringImpactは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージが必要だからかな。AmalgamArgonakの方はやや謎いけどとりあえずインフルエンスも兼ねて電気挿しとけば良い感じか

1956
名前なし 2024/04/02 (火) 20:07:30 aaef4@381a9 >> 1955

検証ミスってました申し訳ない

1957
名前なし 2024/04/02 (火) 21:58:05 92e12@74a05

nagankataが飽きたという諸兄にはcedoもおすすめだぞ!セカンダリ一発当てるだけで敵の中で反射してありとあらゆる異常が付きまくるぞ!なおガルバsavyついててもそんなに強くなくて悲しいぞ!

1959
名前なし 2024/04/03 (水) 05:59:11 33f04@df017

4番が敵に当たると発生する1秒間のスキル硬直が恨めしい。時短構成だとこの謎硬直のせいで追撃が間に合わない事がある。

1960
名前なし 2024/04/03 (水) 07:58:51 5b901@57cf2 >> 1959

赤欠片で微調整しようぜ。

1961
名前なし 2024/04/03 (水) 14:04:09 ddb67@b08db

4番増強壊れてないか
DEの調整ミスにしか見えん

1962
名前なし 2024/04/03 (水) 14:14:27 c2e7b@c52e7 >> 1961

新フレームに隠れてるだけでNEZHAが一番ヤバイと思ってる。オバガやアコが苦手なのは同じだけど移植が比較的自由なので対処可能

1964
名前なし 2024/04/03 (水) 17:15:29 134fd@b08db >> 1962

どう見てもナーフ案件だな
MFD弱くしたDEが許すと思えん

1965
名前なし 2024/04/03 (水) 17:25:56 43df7@348b5 >> 1961

Zephyr4番とやってることそんなに変わらないし増強MODで1枠使ってるんだからこのくらい許されてもいい気がするけどな

1966
名前なし 2024/04/03 (水) 17:39:10 542a6@dbfa7 >> 1965

しょせん雑魚敵にしか効かないわけだし問題ないと思ってる。が、Nova1番増強が速攻で処されたことを考えると可能性がないとは言えんかなあ(Nova増強は移植できたのもまずかったわけだが)

1967
名前なし 2024/04/03 (水) 17:45:54 134fd@b08db >> 1965

あの4番そんな強かったか?

1968
名前なし 2024/04/03 (水) 17:45:55 c986f@3824a >> 1965

エクシマスの凶悪化が続いてるせいか一般雑魚が割喰いまくる惨状に同情したくなる

1969
名前なし 2024/04/03 (水) 17:51:47 5fa9b@6b90a >> 1961

でも弱体化で視線判定着いたりとかしたら元の4番も大幅弱体化するからやだなー。とはいえ殲滅力追加は確かに欲しかったし…例えば、伝播異常ダメージは50%減衰しつつ槍爆破のダメ倍率下げてアビ威力盛る重要性を上げればOE着けづらくなって大人しくなるかもね

1970
名前なし 2024/04/03 (水) 18:04:47 c986f@3824a >> 1969

伝播要素だけ残して爆破の状態異常の総ダメージ1.5倍ドンだけ削除でもいいかなって…

1974
名前なし 2024/04/04 (木) 08:48:32 修正 5b901@80bfd >> 1969

倍率削除と属性伝搬にしてもまだまだ強そう。
でもREVENANT無敵バラマキとか許容してるし、現状でもエクシマスやボス系への影響は少ないから見逃される気もする。

1963
名前なし 2024/04/03 (水) 14:31:42 c2e7b@c52e7

効率/範囲→威力/時短ビルドの場合、パッシブ増強+赤破片1で威力164%になるためTharros Strike(移植STYANAX)でアーマーを完全に剥がせるようになる(CP)。広範囲の敵を4番で瞬殺して残ったオバガやアコライトを裸にして処分できるので凄く快適

1971
名前なし 2024/04/03 (水) 18:04:50 5fa9b@6b90a

4番増強もいいんだけどああいう解りやすい強さよりも、2番の弾速上げたり、1番2番シナジー爆発にちゃんと2番効果も乗るようになったりとかの路線で強化が欲しかったかもしれない

1975
名前なし 2024/04/04 (木) 08:51:02 修正 5b901@80bfd >> 1971

一応元から42で増殖乱反射してたから、ソレに4番の伝搬相性いいんじゃねってなったんじゃない?

1972
名前なし 2024/04/03 (水) 21:23:48 ddb67@b08db

4番で50mに即死ダメばら撒けるわけで
防衛で輝きまくってる

1973
名前なし 2024/04/04 (木) 00:53:10 3bdc0@be8db

こいつのDXスキンにSTYANAXのDXスキンのシャンダナつけると本体の配色おかしくならないか…?
結構似合うと思ったのに残念だ…

1976
名前なし 2024/04/04 (木) 16:01:26 746d5@4de69

4番増強範囲マシマシで味方にdante君いると凄まじい勢いで敵としていくな。まあ単純計算でdante君が3番で巻き込んだ敵の分だけ火力倍にするから当たり前っちゃ当たり前なんだが

1977
名前なし 2024/04/04 (木) 16:07:39 746d5@4de69 >> 1976

書いた後気づいたけどそもそもdante3番移植が化けそう(ヘルミンスまだ明けてないから試してないけど)

1978
名前なし 2024/04/04 (木) 17:02:57 746d5@4de69

4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?

1979
名前なし 2024/04/04 (木) 17:05:23 eb6f1@44e25 >> 1978

物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ

1980
名前なし 2024/04/04 (木) 17:08:33 9a7e2@e7398 >> 1978

時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる

1981
名前なし 2024/04/04 (木) 18:18:57 08b81@df017 >> 1978

何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。

1983
名前なし 2024/04/04 (木) 19:08:01 e94fb@bcead >> 1981

切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。

1984
名前なし 2024/04/04 (木) 20:27:18 08b81@df017 >> 1981

仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。

1982
名前なし 2024/04/04 (木) 18:48:24 e56ed@3ba72 >> 1978

往年の時短sarynかな

1985
名前なし 2024/04/05 (金) 03:21:29 修正 aaef4@381a9

35.5.3 While the “Divine Retribution” Augment Mod is equipped, the base range of Nezha’s Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). 増強付けると基礎範囲50%減少

1986
名前なし 2024/04/05 (金) 06:00:06 00a31@ce731 >> 1985

ナーフ予告?範囲50%減ってそう来たか。性能自体はそのままだけど、範囲殲滅弱体か。たしか盛りに盛って範囲52mくらいだったから約26m。使えなくはないくらいだ。自分は範囲38mでビルドくんでるから、うーん。どうだろうな使い物になるんかな。

1988
名前なし 2024/04/05 (金) 06:18:47 00a31@ce731 >> 1986

ああ、次起動した時にはもうナーフNezhaか。ホントDEはさ、意気揚々と強化要素追加して遊ばせといて、ソッコーでナーフとかそういう後から仕上げるみたいな仕事ぶりいい加減直せよな。

1989
名前なし 2024/04/05 (金) 06:24:19 759e7@df017 >> 1986

まあ残当。範囲20m位でも視線判定無いからまだ全然使えるし強いな。元が異常過ぎた。

1990
名前なし 2024/04/05 (金) 06:42:57 00a31@ce731 >> 1986

もとが異常だったのには同意。視線判定付かなかっただけ良しと思わんとかな。

1991
名前なし 2024/04/05 (金) 08:44:18 9a7e2@e7398 >> 1986

一気に半減か。まああまりにも広すぎたからしゃーなし。

1992
名前なし 2024/04/05 (金) 09:07:30 e56ed@3ba72 >> 1986

順当なトレードオフだと思う 明らかにやりすぎだったから…

1993
名前なし 2024/04/05 (金) 09:47:52 adcd6@00c2c >> 1986

防衛のときだけでいいから範囲返して

1994
名前なし 2024/04/05 (金) 09:49:53 c2e7b@c52e7 >> 1986

CCとして使う場合は増強ささなければOK。上手い調整だと思う

1996
名前なし 2024/04/05 (金) 10:40:43 4620c@bce75 >> 1986

25%-か30%-かと思ってたら半減ってかなりガッツリもってかれたな

1997
名前なし 2024/04/05 (金) 11:01:52 36d16@dd2a4 >> 1986

素の4番には影響無い調整でホッとした

1999
名前なし 2024/04/05 (金) 12:35:05 134fd@b08db >> 1986

上下の範囲は十分あるから入り組んだ場所だと未だ強い
主に屋内防衛

1998
名前なし 2024/04/05 (金) 11:49:18 134fd@b08db

壁貫通は許されたか
DANTEのほうが致命的弱体されとる

2000
名前なし 2024/04/05 (金) 12:40:00 f677f@2236e

ナーフには萎えたけど範囲半減でも十分強いな

2001
名前なし 2024/04/05 (金) 12:42:51 cabab@9721e

増強はOEとか指して4番特化するなら指す感じになるのかな?適当に範囲一枚指して運用するものでもない気がする

2002
名前なし 2024/04/05 (金) 12:44:29 134fd@b08db

範囲と耐久両立しづらくなったのが難点か
OEだけだと狭い

2003
名前なし 2024/04/05 (金) 12:48:11 43d03@262f7

ナーフ前範囲130%位で使っててこれつえーやん…となってたから260%ほど確保出来れば範囲に関しては以前くらいになるのかな オバエク入れる事になるから威力の補填は必要になるけど…

2004
名前なし 2024/04/05 (金) 13:52:46 75b87@d844c >> 2003

1スタックでキルまで届く特大切断DoT出せる近接とかで戦うなら威力盛る必要性はあんまりない

2005
名前なし 2024/04/05 (金) 14:47:41 ee2d0@5ca09 >> 2004

確かに過剰火力気味だったかも(鋼circulusにて) 100台半ばあれば良さそうかな?

2006
名前なし 2024/04/05 (金) 15:09:59 5fa9b@6b90a

これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。

2007
名前なし 2024/04/05 (金) 15:38:07 a003a@c81c4

オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜

2008
名前なし 2024/04/05 (金) 16:49:17 c2e7b@c52e7 >> 2007

ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます

2009
名前なし 2024/04/10 (水) 10:38:31 aaef4@381a9

今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ

2010
名前なし 2024/04/10 (水) 13:12:35 cabab@b1085 >> 2009

範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ

2011
名前なし 2024/04/10 (水) 19:28:29 aaef4@381a9 >> 2010

まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが

2012
名前なし 2024/04/11 (木) 04:34:54 518fa@ea46e

4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって

2013
名前なし 2024/04/11 (木) 04:54:49 2e6aa@0f732 >> 2012

訳25%減か、まあいいんじゃない

2019
名前なし 2024/04/11 (木) 13:17:19 5bcb8@f8ba9 >> 2013

どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・

2014
名前なし 2024/04/11 (木) 05:25:56 5b901@c9701 >> 2012

OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。

2015
名前なし 2024/04/11 (木) 06:50:59 00a31@ce731 >> 2014

まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。

2017
名前なし 2024/04/11 (木) 09:41:03 43df7@348b5 >> 2014

範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)

2018
名前なし 2024/04/11 (木) 11:25:43 80016@85b76 >> 2014

まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?

2016
名前なし 2024/04/11 (木) 08:36:46 da4e2@6b90a

保釈された!!!!!ヤッタ!!!!

2020
名前なし 2024/04/11 (木) 17:28:38 cabab@8223a

範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。

2021
名前なし 2024/04/11 (木) 19:18:46 ddb67@b08db

やっぱり悔しいからまた狭くなりそう

2022
名前なし 2024/04/14 (日) 21:46:13 cb5a9@959f3

既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ

2023
名前なし 2024/04/15 (月) 02:25:01 5fa9b@6b90a >> 2022

槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな

2024
名前なし 2024/04/15 (月) 02:32:40 5fa9b@6b90a >> 2023

と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ

2026
名前なし 2024/04/16 (火) 00:08:57 dcb4e@2d8ce >> 2022

(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?

2025
名前なし 2024/04/15 (月) 23:07:24 d9b68@0366c

これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね

2027
名前なし 2024/04/16 (火) 03:00:08 9a7e2@d3676 >> 2025

範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか