NEZHA
小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。
4番増強がAmalgam Argonak Metal Augerを併用したダガーによる電気ガス状態異常を伝播した際に装甲も削るのを確認 切断火毒のdot伝播では削れなかった Shattering Impactは未対応 インフルエンス外し忘れてたとかいうミスでお恥ずかしい限り
ShatteringImpactは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージが必要だからかな。AmalgamArgonakの方はやや謎いけどとりあえずインフルエンスも兼ねて電気挿しとけば良い感じか
検証ミスってました申し訳ない
nagankataが飽きたという諸兄にはcedoもおすすめだぞ!セカンダリ一発当てるだけで敵の中で反射してありとあらゆる異常が付きまくるぞ!なおガルバsavyついててもそんなに強くなくて悲しいぞ!
4番が敵に当たると発生する1秒間のスキル硬直が恨めしい。時短構成だとこの謎硬直のせいで追撃が間に合わない事がある。
赤欠片で微調整しようぜ。
4番増強壊れてないか DEの調整ミスにしか見えん
新フレームに隠れてるだけでNEZHAが一番ヤバイと思ってる。オバガやアコが苦手なのは同じだけど移植が比較的自由なので対処可能
どう見てもナーフ案件だな MFD弱くしたDEが許すと思えん
Zephyr4番とやってることそんなに変わらないし増強MODで1枠使ってるんだからこのくらい許されてもいい気がするけどな
しょせん雑魚敵にしか効かないわけだし問題ないと思ってる。が、Nova1番増強が速攻で処されたことを考えると可能性がないとは言えんかなあ(Nova増強は移植できたのもまずかったわけだが)
あの4番そんな強かったか?
エクシマスの凶悪化が続いてるせいか一般雑魚が割喰いまくる惨状に同情したくなる
でも弱体化で視線判定着いたりとかしたら元の4番も大幅弱体化するからやだなー。とはいえ殲滅力追加は確かに欲しかったし…例えば、伝播異常ダメージは50%減衰しつつ槍爆破のダメ倍率下げてアビ威力盛る重要性を上げればOE着けづらくなって大人しくなるかもね
伝播要素だけ残して爆破の状態異常の総ダメージ1.5倍ドンだけ削除でもいいかなって…
倍率削除と属性伝搬にしてもまだまだ強そう。 でもREVENANT無敵バラマキとか許容してるし、現状でもエクシマスやボス系への影響は少ないから見逃される気もする。
効率/範囲→威力/時短ビルドの場合、パッシブ増強+赤破片1で威力164%になるためTharros Strike(移植STYANAX)でアーマーを完全に剥がせるようになる(CP)。広範囲の敵を4番で瞬殺して残ったオバガやアコライトを裸にして処分できるので凄く快適
4番増強もいいんだけどああいう解りやすい強さよりも、2番の弾速上げたり、1番2番シナジー爆発にちゃんと2番効果も乗るようになったりとかの路線で強化が欲しかったかもしれない
一応元から42で増殖乱反射してたから、ソレに4番の伝搬相性いいんじゃねってなったんじゃない?
4番で50mに即死ダメばら撒けるわけで 防衛で輝きまくってる
こいつのDXスキンにSTYANAXのDXスキンのシャンダナつけると本体の配色おかしくならないか…? 結構似合うと思ったのに残念だ…
4番増強範囲マシマシで味方にdante君いると凄まじい勢いで敵としていくな。まあ単純計算でdante君が3番で巻き込んだ敵の分だけ火力倍にするから当たり前っちゃ当たり前なんだが
書いた後気づいたけどそもそもdante3番移植が化けそう(ヘルミンスまだ明けてないから試してないけど)
4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?
物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ
時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる
何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。
切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。
仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。
往年の時短sarynかな
35.5.3 While the “Divine Retribution” Augment Mod is equipped, the base range of Nezha’s Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). 増強付けると基礎範囲50%減少
ナーフ予告?範囲50%減ってそう来たか。性能自体はそのままだけど、範囲殲滅弱体か。たしか盛りに盛って範囲52mくらいだったから約26m。使えなくはないくらいだ。自分は範囲38mでビルドくんでるから、うーん。どうだろうな使い物になるんかな。
ああ、次起動した時にはもうナーフNezhaか。ホントDEはさ、意気揚々と強化要素追加して遊ばせといて、ソッコーでナーフとかそういう後から仕上げるみたいな仕事ぶりいい加減直せよな。
まあ残当。範囲20m位でも視線判定無いからまだ全然使えるし強いな。元が異常過ぎた。
もとが異常だったのには同意。視線判定付かなかっただけ良しと思わんとかな。
一気に半減か。まああまりにも広すぎたからしゃーなし。
順当なトレードオフだと思う 明らかにやりすぎだったから…
防衛のときだけでいいから範囲返して
CCとして使う場合は増強ささなければOK。上手い調整だと思う
25%-か30%-かと思ってたら半減ってかなりガッツリもってかれたな
素の4番には影響無い調整でホッとした
上下の範囲は十分あるから入り組んだ場所だと未だ強い 主に屋内防衛
壁貫通は許されたか DANTEのほうが致命的弱体されとる
ナーフには萎えたけど範囲半減でも十分強いな
増強はOEとか指して4番特化するなら指す感じになるのかな?適当に範囲一枚指して運用するものでもない気がする
範囲と耐久両立しづらくなったのが難点か OEだけだと狭い
ナーフ前範囲130%位で使っててこれつえーやん…となってたから260%ほど確保出来れば範囲に関しては以前くらいになるのかな オバエク入れる事になるから威力の補填は必要になるけど…
1スタックでキルまで届く特大切断DoT出せる近接とかで戦うなら威力盛る必要性はあんまりない
確かに過剰火力気味だったかも(鋼circulusにて) 100台半ばあれば良さそうかな?
これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。
オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜
ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます
今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ
範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ
まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが
4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって
訳25%減か、まあいいんじゃない
どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・
OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。
まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。
範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)
まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?
保釈された!!!!!ヤッタ!!!!
範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。
やっぱり悔しいからまた狭くなりそう
既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ
槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな
と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ
(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?
これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね
範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか
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ShatteringImpactは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージが必要だからかな。AmalgamArgonakの方はやや謎いけどとりあえずインフルエンスも兼ねて電気挿しとけば良い感じか
検証ミスってました申し訳ない
nagankataが飽きたという諸兄にはcedoもおすすめだぞ!セカンダリ一発当てるだけで敵の中で反射してありとあらゆる異常が付きまくるぞ!なおガルバsavyついててもそんなに強くなくて悲しいぞ!
4番が敵に当たると発生する1秒間のスキル硬直が恨めしい。時短構成だとこの謎硬直のせいで追撃が間に合わない事がある。
赤欠片で微調整しようぜ。
4番増強壊れてないか
DEの調整ミスにしか見えん
新フレームに隠れてるだけでNEZHAが一番ヤバイと思ってる。オバガやアコが苦手なのは同じだけど移植が比較的自由なので対処可能
どう見てもナーフ案件だな
MFD弱くしたDEが許すと思えん
Zephyr4番とやってることそんなに変わらないし増強MODで1枠使ってるんだからこのくらい許されてもいい気がするけどな
しょせん雑魚敵にしか効かないわけだし問題ないと思ってる。が、Nova1番増強が速攻で処されたことを考えると可能性がないとは言えんかなあ(Nova増強は移植できたのもまずかったわけだが)
あの4番そんな強かったか?
エクシマスの凶悪化が続いてるせいか一般雑魚が割喰いまくる惨状に同情したくなる
でも弱体化で視線判定着いたりとかしたら元の4番も大幅弱体化するからやだなー。とはいえ殲滅力追加は確かに欲しかったし…例えば、伝播異常ダメージは50%減衰しつつ槍爆破のダメ倍率下げてアビ威力盛る重要性を上げればOE着けづらくなって大人しくなるかもね
伝播要素だけ残して爆破の状態異常の総ダメージ1.5倍ドンだけ削除でもいいかなって…
倍率削除と属性伝搬にしてもまだまだ強そう。
でもREVENANT無敵バラマキとか許容してるし、現状でもエクシマスやボス系への影響は少ないから見逃される気もする。
効率/範囲→威力/時短ビルドの場合、パッシブ増強+赤破片1で威力164%になるためTharros Strike(移植STYANAX)でアーマーを完全に剥がせるようになる(CP)。広範囲の敵を4番で瞬殺して残ったオバガやアコライトを裸にして処分できるので凄く快適
4番増強もいいんだけどああいう解りやすい強さよりも、2番の弾速上げたり、1番2番シナジー爆発にちゃんと2番効果も乗るようになったりとかの路線で強化が欲しかったかもしれない
一応元から42で増殖乱反射してたから、ソレに4番の伝搬相性いいんじゃねってなったんじゃない?
4番で50mに即死ダメばら撒けるわけで
防衛で輝きまくってる
こいつのDXスキンにSTYANAXのDXスキンのシャンダナつけると本体の配色おかしくならないか…?
結構似合うと思ったのに残念だ…
4番増強範囲マシマシで味方にdante君いると凄まじい勢いで敵としていくな。まあ単純計算でdante君が3番で巻き込んだ敵の分だけ火力倍にするから当たり前っちゃ当たり前なんだが
書いた後気づいたけどそもそもdante3番移植が化けそう(ヘルミンスまだ明けてないから試してないけど)
4番増強の状態異常アビリティダメージ扱いかよw腐食アルコンで実質50Ⅿの範囲内の敵の装甲㏄かけながら剝げるのか。馬鹿かな?
物理異常も伝播するからGlaivePとかで切断かければ腐食かけるまでもなく敵は死ぬ
時短4番ポチる→グレP爆破する→4番勝手に切れて周り全部死ぬ これが強すぎる
何故か誰も触れてないけど時短4番にすると意味分からんダメージ出るよな。時間100%で頑張って状態異常稼ぐより13%で一瞬攻撃した方が圧倒的に高いダメージが出る。
切断・火炎・毒は4番解除時に残りのダメージを倍加して与えるのでExpedite Sufferingに近い仕組み。
仕様は知ってたけどダメージ差がかなりあるからそれだけじゃないと思ってた。試しに時間100%で一撃与えた後に即解除したら同じ位のダメージ出た。これなら時短せずに一撃与えて即解除の方が良さそうね。
往年の時短sarynかな
35.5.3 While the “Divine Retribution” Augment Mod is equipped, the base range of Nezha’s Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks). 増強付けると基礎範囲50%減少
ナーフ予告?範囲50%減ってそう来たか。性能自体はそのままだけど、範囲殲滅弱体か。たしか盛りに盛って範囲52mくらいだったから約26m。使えなくはないくらいだ。自分は範囲38mでビルドくんでるから、うーん。どうだろうな使い物になるんかな。
ああ、次起動した時にはもうナーフNezhaか。ホントDEはさ、意気揚々と強化要素追加して遊ばせといて、ソッコーでナーフとかそういう後から仕上げるみたいな仕事ぶりいい加減直せよな。
まあ残当。範囲20m位でも視線判定無いからまだ全然使えるし強いな。元が異常過ぎた。
もとが異常だったのには同意。視線判定付かなかっただけ良しと思わんとかな。
一気に半減か。まああまりにも広すぎたからしゃーなし。
順当なトレードオフだと思う 明らかにやりすぎだったから…
防衛のときだけでいいから範囲返して
CCとして使う場合は増強ささなければOK。上手い調整だと思う
25%-か30%-かと思ってたら半減ってかなりガッツリもってかれたな
素の4番には影響無い調整でホッとした
上下の範囲は十分あるから入り組んだ場所だと未だ強い
主に屋内防衛
壁貫通は許されたか
DANTEのほうが致命的弱体されとる
ナーフには萎えたけど範囲半減でも十分強いな
増強はOEとか指して4番特化するなら指す感じになるのかな?適当に範囲一枚指して運用するものでもない気がする
範囲と耐久両立しづらくなったのが難点か
OEだけだと狭い
ナーフ前範囲130%位で使っててこれつえーやん…となってたから260%ほど確保出来れば範囲に関しては以前くらいになるのかな オバエク入れる事になるから威力の補填は必要になるけど…
1スタックでキルまで届く特大切断DoT出せる近接とかで戦うなら威力盛る必要性はあんまりない
確かに過剰火力気味だったかも(鋼circulusにて) 100台半ばあれば良さそうかな?
これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。
オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜
ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます
今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ
範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ
まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが
4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって
訳25%減か、まあいいんじゃない
どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・
OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。
まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。
範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)
まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?
保釈された!!!!!ヤッタ!!!!
範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。
やっぱり悔しいからまた狭くなりそう
既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ
槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな
と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ
(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?
これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね
範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか