リワーク前はぶっ壊れ、リワーク後は単なる優等生。
リワークがいつのどれのこと言ってるか知らんが少なくとも1番が今のに変わって雲がトグル式じゃなくなって早くなる前は間違いなくうんこだったぞ
多分チャネボム使うAOE猿の事でしょ
昔のdefyだよ。強くてゲーム性を破壊すると言う意味ではなく、死を無限に回避すると言う、ゲームの根本を無視する壊れたスキルだったと言う意味。まぁ、今の2番も根本ではないがゲーム性壊してるか
いやぶっ壊れはない、当時死なないだけならINAROS、nidusでよかったしこいつは本当に死なないだけしか取り柄がない散々な評価だったぞ。チャネボム猿運用は壊れてたけど
リペアエレベートも無くてガーディアンもよわよわだった頃までは無敵中に銃が使える数少ないフレームとしてソーティボス適性(特に属性付き)で評価されてたよ
リワーク前なんてただのゴミだったじゃん。一応一発芸があったけどそれだって明確に他のフレームに劣ってたし。
潜入だとウンコング君は最強だぞ。潜入に限ってな。
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リワークがいつのどれのこと言ってるか知らんが少なくとも1番が今のに変わって雲がトグル式じゃなくなって早くなる前は間違いなくうんこだったぞ
多分チャネボム使うAOE猿の事でしょ
昔のdefyだよ。強くてゲーム性を破壊すると言う意味ではなく、死を無限に回避すると言う、ゲームの根本を無視する壊れたスキルだったと言う意味。まぁ、今の2番も根本ではないがゲーム性壊してるか
いやぶっ壊れはない、当時死なないだけならINAROS、nidusでよかったしこいつは本当に死なないだけしか取り柄がない散々な評価だったぞ。チャネボム猿運用は壊れてたけど
リペアエレベートも無くてガーディアンもよわよわだった頃までは無敵中に銃が使える数少ないフレームとしてソーティボス適性(特に属性付き)で評価されてたよ
リワーク前なんてただのゴミだったじゃん。一応一発芸があったけどそれだって明確に他のフレームに劣ってたし。
潜入だとウンコング君は最強だぞ。潜入に限ってな。