ARCA TITRON
短評見てウキウキしてたのに弱体済みとな...
ヘビースラムのAOE部分はクリティカルは出ないんですか?ならあまり火力は期待できなさそうですね😕
なんかコンボ中のスラムでチャージ消費するせいで全くチャージが溜まらないな
せ…せっかくこの武器のriven引いて喜んだのもつかの間、ナーフされてたなんて…
4900リロールの利便見て戦慄した
何がヤバいってあの利便入れた構成8枠の内3枠がNerf確定でゴミまっしぐらなのがな…
例の4900ロール動画見て、衝撃マイナス104 cd/sc/frのリベン手にいれたけど強いのは強いがなんだか火力が動画より出てない、何かからくりがあるのかな?
frってなんだ?
失礼、攻撃速度です
俺はむしろscがわかんね。クリダメと速度……あと何の略?
SCは状態異常確率でFRはフロントエンジン・リアドライブ…じゃなくて何でしょう。FはフィニッシャーRは範囲しかないですからこれが不明ですね。
Fire rateの略で意味は攻撃速度だって木主が書いてるよ!
あぁ攻撃速度か近接武器ってアタックスピードだった気がするからわからんかったわ
furyの略だと思ってた
アルケインフューリー付けてないとかそんなんじゃね
対多数に対して火力が低いならフォロースルーじゃないかな?ハンマーは何故か最低の0.4だから滅茶苦茶火力落ちる。ヘビーは0.6なのによく分からないけどやたら低い
刃物なら敵が複数いてもスパスパ振り抜けるけど鈍器で複数の物体を殴り抜くのはだいぶキツいでしょ
言われてみれば確かにそうですね…ただ武器バランス的にハンマー自体強カテじゃないから上げて欲しい気もする
やはりフォロースルーは致命的なので、速度は2種欲しいし、少数のグループを丁寧に潰してスタック貯めてから、大グループをスラムで倒してるのでは。
ベールRivenで1枠潰された状態のビルドでもコンボ12倍スラムキャパシタ9なら感染火炎付与しただけのシールド9割残ってるアコライトをワンパンできて笑った 下準備が面倒だけどそれに見合うだけの爆発力がちゃんとあったんだな
fragor pならヘビー1発で出た瞬間沈められる
良いRiven引けたからウキウキで使ってみたけどBerserkerとPfuryの同時使用が出来なくなったのが足を引っ張るな 攻撃速度の遅いヘビーやハンマーは他カテゴリよりも近接ナーフの影響を強く感じるよ
QuickingとPfuryに変えたけど、前と比べるとやっぱ微妙に感じてしまう
今って振りが遅い武器の暗黒期よね…
アルケインやアビリティに頼りましょう
速度2つもいる? 射撃武器で感染火炎付与してCO付けたこいつで1,2回殴れば鋼のザコだいたい死ぬから必要ない気が ブンブン丸じゃなくちょっと振って射撃キャンセルを繰り返す12倍ヘビースラム運用、しよう!
例の動画見て近接ナーフ後でもワンチャンあるかなと思い衝撃-で試してみたけど… コンボ12倍感染10スタックヘビースラムでも辛うじて切断ダメ100万行くぐらいで正直微妙やな
クリ率の大幅下落、バサーカー弱体で立ち上がり速度の超低下、Furyとバサカの併用禁止、全てのナーフが的確にこの武器を殺しに来たからね…
そもそも12倍ヘビースラムで倒せない敵いるか?
狂人のハンマー
故
KARYST PRIMEよりも基礎ダメージが高い?なんて狂っているんだ!
RIVENでクリ率と状態異常を同時に100%超えられる数少ない武器、それがどうしたと言われればそれまでだがw
https://www.youtube.com/watch?v=zakg0cR7qcY 何でこんなダメージ出るんだろ
XataとStealthの文字が見えたッシュ
特殊効果は2^nスタック数(最大10スタックで1024倍)。ステルスボーナス8倍、XATAで再度計算されるので8×8=64倍。Seismic Wave200%+Nira's set2枚200%で1+2+2=5倍。コンボ倍率最大12倍。なんやかんやでXATAダメージ1055億出るが、武器ダメージで倒してしまうとXATAダメージが表示されないから動画では調整してるよ、ってことを言ってる。……実のところこの動画はとてもデカい数字出してスゲーってしている動画であって、特殊効果10スタック×slam500%×適当なMOD×ステルスアタック (コンボ倍率なし, XATAなし)だけで2億くらいフツーに出る。(これ以上ないくらいすっごく丁寧に計算式まで乗せてくれてるのに……)
この動画のせいか知らんが英蔵のトレチャ欄でこの武器の買いが増えたような気がする
スラムキャパシタの確定電気で近接アルケインのインフルエンス起動できるからめちゃくちゃ良さそう
久しぶりにハマってんだけど12倍フルスタックのヘビースラムよりも普通の12倍ヘビーのが強くない? ヘビースラムはハンマー部分ちゃんと当てられないとアコライトワンパンにまるで届かないのに普通のヘビーなら簡単にワンパンだぞ スラムアタックの衝撃波減衰がそもそもカスすぎて10倍になっても物足りない
次のアプデの内容見るに衝撃波減衰が無いよ、MOD乗ってないよって状態なので、他の範囲攻撃みたいに距離減衰入るよMOD乗るよに変わるの待って使用感みたほうがいいんじゃないかな?
スラムダメージ、禄にmod乗らないせいで特殊スラム持ちがSaryn込み以外軒並み死んでたので本当に期待してる
マジかよ減衰してないのか そもそも弱すぎるなら手が入るといいなぁ
アコライトのダメージキャップとか?非クリ時2000%武器とか異様に減らないので、スラムも似たようになったのかなと。
2000%武器についてはアコの非クリダメージへの耐性が原因で異様に減らないんだよね
スラムアタックといえばやっぱりこいつよ
ヘビースラムがちゃんと広範囲超火力になってて嬉しいね
チャージ時間を20秒から無限・スラムダメージバフを乗法から加算(最大で+1000%)に変更され、スタンスコンボによるスラム攻撃で消費されなくなったようです
元が過剰過ぎたから浪漫は無くなったものの個人的には強化に感じる。なによりグラウンドフィニッシャーで消費されなくなったのが一番嬉しい。
カンストダメ出すのお手軽過ぎたし残当
ダメージは下がったけど取り回しがめちゃくちゃ改善されたから個人的には強化
暴発での消費無くなったのかよ最高すぎる インフルエンスビルドでも確定電気を頼って腐食ビルド組めるようになったから多分前より強いね 電気単だとグリニアエクシマスをオバガの上からワンパンするのは安定しなかったし
スラムの電気異常が確定じゃないうえに複合属性に吸われちゃうことが判明した 発生自体はする
使ってみた感じインフルエンスでばら撒くのに向いてない気はする。エクスポージャーでスラム自体の火力持った方が強い気がする。
範囲火力出すのは衝撃波が出るポテトとかに任せてこっちは単体バ火力特化にした方がよさそうだな。
35.5.6でスラムで確定電気異常が出るようになったから、インフルエンスに適した武器になったと思う。感染火炎構成でインフルエンスが使えるから、GAUSSの3番との組み合わせが楽しい。
スラムで切断出なくなってる?シミュで試しても電気しか発生しない
直撃部分が無くなったから切断は出なくなったはず。しかしそう考えると衝撃マイナスビルドはだいぶ弱体化した感じするな…
特殊効果欄の確定衝撃異常が電気に書き換えられていたので戻しておきます。確定発生とは状態異常が発生しない敵やナリファイアバブルなどでも、攻撃を当てた際に異常マークが表示される場合を指すので、この武器のスラムによる電気異常は該当しません。概要・短評で確定発生ではなく100%という表現になっているのはそのためですね。ただスラムの仕様変更(ダメージタイプが属性MODの影響を受ける、状態異常率MODの適用など)により、現在の100%電気異常付与という表現も正確ではないかも?
35.5.6 Fixed Slam Capacity’s guaranteed Electricity Status proc to Slam Attack not occurring.
最大スタック半減化、それに伴う調整とダメージバフの強化もきてるな
スラム確定電気に変更かぁ(ナリファイアバブルで異常発生を確認)。スラムアプデ前の不便だが狂った威力から、普通に最強格になった感。
こちらでも確認しました。変更前と後を比較すると 変更前…通常スラムに確定衝撃異常、キルスタック1以上で通常スラムとヘビースラムに100%?電気異常 変更後…通常スラムに確定衝撃・電気異常、ヘビースラムに確定電気異常 こんな感じかな?元々状態異常率が高い武器とはいえ、電気異常がキルスタック不問の確定異常になったのは大きそうです。
昔からあるマケ売り武器が再評価されるの奥ゆかしくて好き
Ash primeお迎えできたからフォーマ付してたら今日のログイン報酬でこいつの設計図が来た、これは・・・そういう事ッシュかね?
衝撃マイナスriven厳選開始ってことだな!!!!
じゃあまずは1000万kuvaを集める所から始めて、それを一日かけてリロールして…うぅっ…
無茶しやがって・・・
ああそうか、確定電気異常+強化スラムでインフルエンスと相性抜群なのか
サブのマラソンが捗るわ、手軽にダメージ出過ぎててなんか調整ははいるだろうなぁ
追加調整入ってなぜかバフされた身なんだよなぁ。
属性ダメージ詰めこんでウーコンでスラム連打、これだけでネットセルまで余裕でいけるのに?武器指定アンプいるミッション以外他武器なんもいらんぞ
スラム改変時にこのままじゃカンストダメ平然と出るので調整します。 →スラム改変前より火力出るじゃん使い勝手もめっちゃ上がってるわ →DE「物足りないので強化しておくね^^」イマココ
たまに木主みたいなこと言う人見かけるけど何を言いたいのかよくわからないわ。よく使ってる武器なのにナーフしてほしいの?
お手軽で殲滅力あるからDEにお仕置きされてもおかしく無いなあって感想でしょ?何が分からないの?
むしろなんつことないただの感想をなぜそこまで貶めようとするのかの方がわからない…
俺には感想じゃなくて願望に読めたんだよね。だから木主に「よく使うのになんでナーフして欲しいの?」って理由が聞きたくて質問したんだけど・・・
「これは感想」って言い切ったり「お前は貶める気だった」って言い切ったりする超能力者様は他人の心が読めてすごいって褒めて欲しいんだろミュートしとけ
文言から何が言いたかったのかとか予想したり考えたりするのって別にエスパーじゃなくてもやるだろ(笑)
チラ裏レベルの感想のお披露目会でいきなり煽り節でキレるなよ…訳わからん
調整されるにしてもこいつの下方じゃなくてスラムアタック全体の再調整とかになりそうな気はする
あるとしたらこれだろうね
MagisterやfragorPやらあげたらキリがないくらいスラム強化の恩恵でぶっ壊れてるの沢山あるからなぁ…
強みのある際立った個性のある武器でもなければ武器の種類に関係なく一様にスラムしてたほうがいいレベルの状態だとそれ以外が強化されるかスラムが弱体化されるかどちらの可能性があるかといえば歴史的に出る杭を打つ調整のほうが頻度は高かったからそうなるだろうな
一通りスラム武器作って強化もして遊んだけど流行らないと思うんだよな。画面は煩いし使う度の硬直も煩わし過ぎるしスラムの挙動自体怪しかったり使ってて全体的につまらない。この武器はまだメリハリあるから良いけどスラム特化だと切断に頼れないからそもそもスラム以外でキル取ってスタック貯めるのが面倒っていう。
Seismic Waveを通常の基礎ダメMODと同じ仕様に変更とかはあり得そうだなと思ってる
この武器に限らずスラム特化武器で結合耐久200以上を余裕で無双できたけど飽きるというか次も使うか!ってならないのよ。流行らないのはてニンジャっぽくないというか
FragorPでドッカン遊びしてたけど…ブーメランと一緒で強い故に単調運用で飽きる…。結局トンファーとかデュアルソードでゴキブリプレイした方がなんか気持ち良いはある
スラム武器っていっぱいあるけどスラム攻撃は全部一緒なんだよね。スタンスとか関係なくどっかんどっかん跳ね回るだけだから飽きは早い。
大半の武器がそのまま仕様変更なのに、しっかり調整されたおかげで頭抜けて強いという。大半の武器のスラムが衝撃と爆発なのをもっと有用な属性に変更とかは欲しい。爆発リワークで多少は良くなるかもしれないけど。
そりゃ大多数の武器はスラムより殴る方が向いてる設計になってるだけでは。その大多数でもかなり火力は上がってるから問題ないと思うよ?この武器レベルでスラムが強く有用になったらこの武器の個性が死ぬ。
この子ってどう運用すべき?ヘビスラム連打だとFragorPのが火力でるんよね...(若干のriven差はあるけれど) 敵殴ってキャパシタ溜めてから撃つ?スラムによるダメージでもドットキルだとキャパシタたまるぽいから電気伸ばす? インフルエンスも発動こそすれどあまり拡散しなくてキル数伸びなかった(ワンパンしてるからかも) Titron好きテンノさん方どう使ってるかおしえておくれ
インフルエンス腐食スラムで腐食異常ばら撒いて殺す。 エクスポージャー使って超火力にして殺す。 クレッシェンドでロマンの220コンヘビーブッパで殺す。 FRAGORと違ってスタックをいいかに溜め始められる火力にするかがミソ。 貯まれば溜まるほど範囲が広がるからインフルエンスのばらまき性能は上がるしソレで倒せるので次に続く。
通常攻撃はするだけ無駄なのでBRなどのコンボ関連modはクレッシェンド型以外は抜いた方がいいとは思う。
キャパシタのスタックってどうやって溜めてる?インフルエンスもワンパンしてるからか全然拡散しないのよね、あえて火力落として直撃でなく拡散ダメージやドットダメージで死なせるよう調整したほうがいいってこと? 一応ビルド、rivenはクリクリ冷気
武器特質的にヘビースラムする必要ないのと普通の殴りでキャパシタ貯めるのも重要だから、BRWWビルドでやってるな。通常攻撃も強いから小回り効くし鋼ならインフル発動や拡散できないことに困ることはない。
通常攻撃でキャパシタ貯まり次第普通のスラム撃つ感じか、通常攻撃も単体なら火力充分だし、そっちのほうがインフル扱いやすくて殲滅力あがりそうね(鋼グリニアもヘビスラムだと耐えてくれなくて困ってた)。この武器の個性を存分に活かせそうでいいかも。教えてくれてありがとう 追記:鋼セドナ耐久行ってみた。超範囲スラム挟みながら敵蹴散らすの楽しいね、5分で切り上げるつもりだったのに20分籠もっちゃうくらい楽しかったや。あと欲しかったライフル弾変換も貰えて嬉しい(スレ違い)。重ねてありがとう。
スラムの状態異常でキャパシタ溜まるって話だから衝撃-のrivenで切断ビルド考えてみたんだけど、クレルボ移植切断特化で7万ぐらいしか切断でないのね。それもうまくダメージが乗って7万だから普通に使うと1~3万。ビルド間違えてる可能性はあるけど確定で出る電気のみのインフルエンスのほうが10倍強かったよ・・・当たり前かもしれないがなんかかなしかった。
衝撃-の切断特化ビルド自体が随分前に近接全体のナーフでかなり弱体化してしまっていたからねぇ。自分も衝撃-Rivenを分裂で使ってみたら素直に刀やサイス使った方が強いっていう結果でがっかりしたことあるよ
今となっては物理割合が減ることでインフルエンス伝播属性の抽選率が上がるのは利点。
↑これ。Incarnon Boとかも衝撃マイナス+インフルで化ける
腐食を伝播属性にしてるけど腐食確立99%になってて草。切断は10%ぐらいだったはず。
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ヘビースラムのAOE部分はクリティカルは出ないんですか?ならあまり火力は期待できなさそうですね😕
なんかコンボ中のスラムでチャージ消費するせいで全くチャージが溜まらないな
せ…せっかくこの武器のriven引いて喜んだのもつかの間、ナーフされてたなんて…
4900リロールの利便見て戦慄した
何がヤバいってあの利便入れた構成8枠の内3枠がNerf確定でゴミまっしぐらなのがな…
例の4900ロール動画見て、衝撃マイナス104 cd/sc/frのリベン手にいれたけど強いのは強いがなんだか火力が動画より出てない、何かからくりがあるのかな?
frってなんだ?
失礼、攻撃速度です
俺はむしろscがわかんね。クリダメと速度……あと何の略?
SCは状態異常確率でFRはフロントエンジン・リアドライブ…じゃなくて何でしょう。FはフィニッシャーRは範囲しかないですからこれが不明ですね。
Fire rateの略で意味は攻撃速度だって木主が書いてるよ!
あぁ攻撃速度か近接武器ってアタックスピードだった気がするからわからんかったわ
furyの略だと思ってた
アルケインフューリー付けてないとかそんなんじゃね
対多数に対して火力が低いならフォロースルーじゃないかな?ハンマーは何故か最低の0.4だから滅茶苦茶火力落ちる。ヘビーは0.6なのによく分からないけどやたら低い
刃物なら敵が複数いてもスパスパ振り抜けるけど鈍器で複数の物体を殴り抜くのはだいぶキツいでしょ
言われてみれば確かにそうですね…ただ武器バランス的にハンマー自体強カテじゃないから上げて欲しい気もする
やはりフォロースルーは致命的なので、速度は2種欲しいし、少数のグループを丁寧に潰してスタック貯めてから、大グループをスラムで倒してるのでは。
ベールRivenで1枠潰された状態のビルドでもコンボ12倍スラムキャパシタ9なら感染火炎付与しただけのシールド9割残ってるアコライトをワンパンできて笑った 下準備が面倒だけどそれに見合うだけの爆発力がちゃんとあったんだな
fragor pならヘビー1発で出た瞬間沈められる
良いRiven引けたからウキウキで使ってみたけどBerserkerとPfuryの同時使用が出来なくなったのが足を引っ張るな 攻撃速度の遅いヘビーやハンマーは他カテゴリよりも近接ナーフの影響を強く感じるよ
QuickingとPfuryに変えたけど、前と比べるとやっぱ微妙に感じてしまう
今って振りが遅い武器の暗黒期よね…
アルケインやアビリティに頼りましょう
速度2つもいる? 射撃武器で感染火炎付与してCO付けたこいつで1,2回殴れば鋼のザコだいたい死ぬから必要ない気が ブンブン丸じゃなくちょっと振って射撃キャンセルを繰り返す12倍ヘビースラム運用、しよう!
例の動画見て近接ナーフ後でもワンチャンあるかなと思い衝撃-で試してみたけど… コンボ12倍感染10スタックヘビースラムでも辛うじて切断ダメ100万行くぐらいで正直微妙やな
クリ率の大幅下落、バサーカー弱体で立ち上がり速度の超低下、Furyとバサカの併用禁止、全てのナーフが的確にこの武器を殺しに来たからね…
そもそも12倍ヘビースラムで倒せない敵いるか?
狂人のハンマー
故
KARYST PRIMEよりも基礎ダメージが高い?なんて狂っているんだ!
RIVENでクリ率と状態異常を同時に100%超えられる数少ない武器、それがどうしたと言われればそれまでだがw
https://www.youtube.com/watch?v=zakg0cR7qcY 何でこんなダメージ出るんだろ
XataとStealthの文字が見えたッシュ
特殊効果は2^nスタック数(最大10スタックで1024倍)。ステルスボーナス8倍、XATAで再度計算されるので8×8=64倍。Seismic Wave200%+Nira's set2枚200%で1+2+2=5倍。コンボ倍率最大12倍。なんやかんやでXATAダメージ1055億出るが、武器ダメージで倒してしまうとXATAダメージが表示されないから動画では調整してるよ、ってことを言ってる。……実のところこの動画はとてもデカい数字出してスゲーってしている動画であって、特殊効果10スタック×slam500%×適当なMOD×ステルスアタック (コンボ倍率なし, XATAなし)だけで2億くらいフツーに出る。(これ以上ないくらいすっごく丁寧に計算式まで乗せてくれてるのに……)
この動画のせいか知らんが英蔵のトレチャ欄でこの武器の買いが増えたような気がする
スラムキャパシタの確定電気で近接アルケインのインフルエンス起動できるからめちゃくちゃ良さそう
久しぶりにハマってんだけど12倍フルスタックのヘビースラムよりも普通の12倍ヘビーのが強くない? ヘビースラムはハンマー部分ちゃんと当てられないとアコライトワンパンにまるで届かないのに普通のヘビーなら簡単にワンパンだぞ スラムアタックの衝撃波減衰がそもそもカスすぎて10倍になっても物足りない
次のアプデの内容見るに衝撃波減衰が無いよ、MOD乗ってないよって状態なので、他の範囲攻撃みたいに距離減衰入るよMOD乗るよに変わるの待って使用感みたほうがいいんじゃないかな?
スラムダメージ、禄にmod乗らないせいで特殊スラム持ちがSaryn込み以外軒並み死んでたので本当に期待してる
マジかよ減衰してないのか そもそも弱すぎるなら手が入るといいなぁ
アコライトのダメージキャップとか?非クリ時2000%武器とか異様に減らないので、スラムも似たようになったのかなと。
2000%武器についてはアコの非クリダメージへの耐性が原因で異様に減らないんだよね
スラムアタックといえばやっぱりこいつよ
ヘビースラムがちゃんと広範囲超火力になってて嬉しいね
チャージ時間を20秒から無限・スラムダメージバフを乗法から加算(最大で+1000%)に変更され、スタンスコンボによるスラム攻撃で消費されなくなったようです
元が過剰過ぎたから浪漫は無くなったものの個人的には強化に感じる。なによりグラウンドフィニッシャーで消費されなくなったのが一番嬉しい。
カンストダメ出すのお手軽過ぎたし残当
ダメージは下がったけど取り回しがめちゃくちゃ改善されたから個人的には強化
暴発での消費無くなったのかよ最高すぎる インフルエンスビルドでも確定電気を頼って腐食ビルド組めるようになったから多分前より強いね 電気単だとグリニアエクシマスをオバガの上からワンパンするのは安定しなかったし
スラムの電気異常が確定じゃないうえに複合属性に吸われちゃうことが判明した 発生自体はする
使ってみた感じインフルエンスでばら撒くのに向いてない気はする。エクスポージャーでスラム自体の火力持った方が強い気がする。
範囲火力出すのは衝撃波が出るポテトとかに任せてこっちは単体バ火力特化にした方がよさそうだな。
35.5.6でスラムで確定電気異常が出るようになったから、インフルエンスに適した武器になったと思う。感染火炎構成でインフルエンスが使えるから、GAUSSの3番との組み合わせが楽しい。
スラムで切断出なくなってる?シミュで試しても電気しか発生しない
直撃部分が無くなったから切断は出なくなったはず。しかしそう考えると衝撃マイナスビルドはだいぶ弱体化した感じするな…
特殊効果欄の確定衝撃異常が電気に書き換えられていたので戻しておきます。確定発生とは状態異常が発生しない敵やナリファイアバブルなどでも、攻撃を当てた際に異常マークが表示される場合を指すので、この武器のスラムによる電気異常は該当しません。概要・短評で確定発生ではなく100%という表現になっているのはそのためですね。ただスラムの仕様変更(ダメージタイプが属性MODの影響を受ける、状態異常率MODの適用など)により、現在の100%電気異常付与という表現も正確ではないかも?
35.5.6 Fixed Slam Capacity’s guaranteed Electricity Status proc to Slam Attack not occurring.
最大スタック半減化、それに伴う調整とダメージバフの強化もきてるな
スラム確定電気に変更かぁ(ナリファイアバブルで異常発生を確認)。スラムアプデ前の不便だが狂った威力から、普通に最強格になった感。
こちらでも確認しました。変更前と後を比較すると
変更前…通常スラムに確定衝撃異常、キルスタック1以上で通常スラムとヘビースラムに100%?電気異常
変更後…通常スラムに確定衝撃・電気異常、ヘビースラムに確定電気異常
こんな感じかな?元々状態異常率が高い武器とはいえ、電気異常がキルスタック不問の確定異常になったのは大きそうです。
昔からあるマケ売り武器が再評価されるの奥ゆかしくて好き
Ash primeお迎えできたからフォーマ付してたら今日のログイン報酬でこいつの設計図が来た、これは・・・そういう事ッシュかね?
衝撃マイナスriven厳選開始ってことだな!!!!
じゃあまずは1000万kuvaを集める所から始めて、それを一日かけてリロールして…うぅっ…
無茶しやがって・・・
ああそうか、確定電気異常+強化スラムでインフルエンスと相性抜群なのか
サブのマラソンが捗るわ、手軽にダメージ出過ぎててなんか調整ははいるだろうなぁ
追加調整入ってなぜかバフされた身なんだよなぁ。
属性ダメージ詰めこんでウーコンでスラム連打、これだけでネットセルまで余裕でいけるのに?武器指定アンプいるミッション以外他武器なんもいらんぞ
スラム改変時にこのままじゃカンストダメ平然と出るので調整します。
→スラム改変前より火力出るじゃん使い勝手もめっちゃ上がってるわ
→DE「物足りないので強化しておくね^^」イマココ
たまに木主みたいなこと言う人見かけるけど何を言いたいのかよくわからないわ。よく使ってる武器なのにナーフしてほしいの?
お手軽で殲滅力あるからDEにお仕置きされてもおかしく無いなあって感想でしょ?何が分からないの?
むしろなんつことないただの感想をなぜそこまで貶めようとするのかの方がわからない…
俺には感想じゃなくて願望に読めたんだよね。だから木主に「よく使うのになんでナーフして欲しいの?」って理由が聞きたくて質問したんだけど・・・
「これは感想」って言い切ったり「お前は貶める気だった」って言い切ったりする超能力者様は他人の心が読めてすごいって褒めて欲しいんだろミュートしとけ
文言から何が言いたかったのかとか予想したり考えたりするのって別にエスパーじゃなくてもやるだろ(笑)
チラ裏レベルの感想のお披露目会でいきなり煽り節でキレるなよ…訳わからん
調整されるにしてもこいつの下方じゃなくてスラムアタック全体の再調整とかになりそうな気はする
あるとしたらこれだろうね
MagisterやfragorPやらあげたらキリがないくらいスラム強化の恩恵でぶっ壊れてるの沢山あるからなぁ…
強みのある際立った個性のある武器でもなければ武器の種類に関係なく一様にスラムしてたほうがいいレベルの状態だとそれ以外が強化されるかスラムが弱体化されるかどちらの可能性があるかといえば歴史的に出る杭を打つ調整のほうが頻度は高かったからそうなるだろうな
一通りスラム武器作って強化もして遊んだけど流行らないと思うんだよな。画面は煩いし使う度の硬直も煩わし過ぎるしスラムの挙動自体怪しかったり使ってて全体的につまらない。この武器はまだメリハリあるから良いけどスラム特化だと切断に頼れないからそもそもスラム以外でキル取ってスタック貯めるのが面倒っていう。
Seismic Waveを通常の基礎ダメMODと同じ仕様に変更とかはあり得そうだなと思ってる
この武器に限らずスラム特化武器で結合耐久200以上を余裕で無双できたけど飽きるというか次も使うか!ってならないのよ。流行らないのはてニンジャっぽくないというか
FragorPでドッカン遊びしてたけど…ブーメランと一緒で強い故に単調運用で飽きる…。結局トンファーとかデュアルソードでゴキブリプレイした方がなんか気持ち良いはある
スラム武器っていっぱいあるけどスラム攻撃は全部一緒なんだよね。スタンスとか関係なくどっかんどっかん跳ね回るだけだから飽きは早い。
大半の武器がそのまま仕様変更なのに、しっかり調整されたおかげで頭抜けて強いという。大半の武器のスラムが衝撃と爆発なのをもっと有用な属性に変更とかは欲しい。爆発リワークで多少は良くなるかもしれないけど。
そりゃ大多数の武器はスラムより殴る方が向いてる設計になってるだけでは。その大多数でもかなり火力は上がってるから問題ないと思うよ?この武器レベルでスラムが強く有用になったらこの武器の個性が死ぬ。
この子ってどう運用すべき?ヘビスラム連打だとFragorPのが火力でるんよね...(若干のriven差はあるけれど)
敵殴ってキャパシタ溜めてから撃つ?スラムによるダメージでもドットキルだとキャパシタたまるぽいから電気伸ばす?
インフルエンスも発動こそすれどあまり拡散しなくてキル数伸びなかった(ワンパンしてるからかも)
Titron好きテンノさん方どう使ってるかおしえておくれ
インフルエンス腐食スラムで腐食異常ばら撒いて殺す。
エクスポージャー使って超火力にして殺す。
クレッシェンドでロマンの220コンヘビーブッパで殺す。
FRAGORと違ってスタックをいいかに溜め始められる火力にするかがミソ。
貯まれば溜まるほど範囲が広がるからインフルエンスのばらまき性能は上がるしソレで倒せるので次に続く。
通常攻撃はするだけ無駄なのでBRなどのコンボ関連modはクレッシェンド型以外は抜いた方がいいとは思う。
キャパシタのスタックってどうやって溜めてる?インフルエンスもワンパンしてるからか全然拡散しないのよね、あえて火力落として直撃でなく拡散ダメージやドットダメージで死なせるよう調整したほうがいいってこと?
一応ビルド、rivenはクリクリ冷気
武器特質的にヘビースラムする必要ないのと普通の殴りでキャパシタ貯めるのも重要だから、BRWWビルドでやってるな。通常攻撃も強いから小回り効くし鋼ならインフル発動や拡散できないことに困ることはない。
通常攻撃でキャパシタ貯まり次第普通のスラム撃つ感じか、通常攻撃も単体なら火力充分だし、そっちのほうがインフル扱いやすくて殲滅力あがりそうね(鋼グリニアもヘビスラムだと耐えてくれなくて困ってた)。この武器の個性を存分に活かせそうでいいかも。教えてくれてありがとう
追記:鋼セドナ耐久行ってみた。超範囲スラム挟みながら敵蹴散らすの楽しいね、5分で切り上げるつもりだったのに20分籠もっちゃうくらい楽しかったや。あと欲しかったライフル弾変換も貰えて嬉しい(スレ違い)。重ねてありがとう。
スラムの状態異常でキャパシタ溜まるって話だから衝撃-のrivenで切断ビルド考えてみたんだけど、クレルボ移植切断特化で7万ぐらいしか切断でないのね。それもうまくダメージが乗って7万だから普通に使うと1~3万。ビルド間違えてる可能性はあるけど確定で出る電気のみのインフルエンスのほうが10倍強かったよ・・・当たり前かもしれないがなんかかなしかった。
衝撃-の切断特化ビルド自体が随分前に近接全体のナーフでかなり弱体化してしまっていたからねぇ。自分も衝撃-Rivenを分裂で使ってみたら素直に刀やサイス使った方が強いっていう結果でがっかりしたことあるよ
今となっては物理割合が減ることでインフルエンス伝播属性の抽選率が上がるのは利点。
↑これ。Incarnon Boとかも衝撃マイナス+インフルで化ける
腐食を伝播属性にしてるけど腐食確立99%になってて草。切断は10%ぐらいだったはず。